撰写了文章 更新于 2019-01-03 23:46:32
2018年的游戏圈大事盘点 其实没写全 也不想缅怀 权做见证
回顾2018年的游戏圈,相信每个身在行业内的人都有很多想说。这一年我们经历了很多前所未闻的事件,也目睹了二十年之怪状。(当然这些也并不只是游戏行业,其他很多行业也一样。)
作为游戏人,我们由衷希望有更多的玩家能够玩到好的游戏,没有想象力的世界是很无趣的。而通过游戏就仿佛为这些想象插上了翅膀,上穷碧落下黄泉,无数存在于人类想象中传说中的故事演绎成新的人类文明。希望很多年之后的玩家看到我们这个时代的时候,会觉得我们这一代没有虚度。
而从长时间来看,2018年一定是一个令人难忘的年份,那就在今年还剩下的最后的这么几天中(结果拖到了2019年),粗略回顾一下游戏圈今年的大事件。
蓝海争夺战
让我们把目光放在2018年的年初,年初的吃鸡战场无疑是最受业内人关注的部分。吃鸡的市场就好像一块香饽饽,好久没看见蓝海的游戏人纷纷拍案马上立项要在这锅里面分上点肉,齐刷刷立项。
彼时网易的荒野行动已经上线不短,腾讯的两款正版手游加班加点推出到了玩家面前,小米的吃鸡也都攀登到了排行榜上,正版端游蓄势待发,只等一声令下。然而现实的情况并没有想象地这么简单,这些游戏因为版号和其他的原因进入了长久的停滞期,一时之间各个说法都有,真相混杂在各个碎片之间,叫局外人看不穿。直到本文开始写作的时候,仍然没有半点松动的意思。
所有人都不能和政策硬肛,头铁也不行。
版号停发及其他
紧接着的3月,更加出人意料的事情出现了——游戏版号停发。新提交的游戏没有获得新的版号,相当于是这些游戏不能上市盈利,只能进行测试。
一时之间风声鹤唳。版号停发意味着什么?意味着所有人只能围绕着老游戏转,原本只有小几年的手游必须重新投入预算,不管是资料片还是新活动,全部用于这些过气游戏的续命上。续命游戏真的令人提不起半毛钱的兴趣,我来来回回下了几个,全部在2天之内删完。
相比较来说,大厂至少还有一些存货来熬过没有新产品的日子。最惨的是没有几个产品的小公司和独立游戏制作者,如果版号一直都不下来,到底应该做什么应对政策?本来以为只有几个月,拖一拖也就过去了,没想到一拖就拖了这么久。每个人都还是要吃饭,如果对于手上的游戏有信心的,端游于是也就咬咬牙上个STEAM,手游就干脆出海,在其他区域上线,看看有没有转机。
本来大家都勒紧皮带过日子,没想到版号停发之后的半年,八月,大名鼎鼎的3A大作怪物猎人上到了腾讯旗下的Wegame平台,众人为此奇怪和欢欣鼓舞,五天后,这款游戏匆匆从Wegame下架了。如果现在去查找当时的资料的话,波云诡谲可以形容这次游戏界的大型事件。部分媒体还贴上了:这是游戏史上最黑暗的一天。但最黑暗的到底是哪天,没有人知道。
大家猜测什么的都有,版号?举报?阴谋?无数靠着游戏行业吃饭的公众号都贴上了这个热点,而玩家在这场事件陷入茫然,玩个游戏怎么这么难?
电竞入亚&IG夺冠
同样也是8月,雅加达亚运会宣布6款游戏参与到电子竞技表演赛当中。换个说法也就是,这一次亚运会成了首次接纳电子竞技赛事为体育赛事的亚运会。这就又引起了一番社交网络平台上的争论:电竞到底是不是体育?有人说是有人说不是,每个人都有每个人的立场和观点,我们也无意去对此进行定论。因为不管它是不是,它还是电竞。电竞的入亚给游戏行业挣得了一些喘息的机会,换了一些公家的赞赏。
在2018年和电竞相关的还有另外一件大事,11月3日下午,韩国仁川,来自中国的IG战队在英雄联盟S8全球总决赛中勇夺冠军。这是中国首次获得S赛的总冠军,他们的身后,是一个2亿多的用户的市场,他们的夺冠,是这一代年轻人借助电竞而获得的狂欢。有人会问IG夺冠的意义?我想这个意义大概是我们这一代年轻人在自己喜欢的事业的拥有自我肯定的能力,是我们这一代有一天终于可以自己定义自己的爱好不是毒草的意义。
找了一张做好了的IG夺冠图,看下别人是怎么吹IG夺冠的
恭喜IG。
都是国产游戏
说完了电竞,再说说游戏界的另外一件大事——TGA,2018年的TGA年度最佳游戏颁给了战神。大火的荒野大镖客2夺下了除最佳游戏外的四项大奖,稍微有点讽刺。媒体更喜欢荒野大镖客2,纷纷吹起了R星。虽然TGA每年和我们都没有什么太大的关系,可能因为今年太过于特殊,令人特别眼馋。
说这么多不怎么样的消息,但今年的游戏市场也并非一蹶不振一无所获。
9月21日,有一款独立游戏登陆Steam。制作者说对他的期待就是保本就好,再不行就只能关张大吉了。过了一周,这款游戏的销量30W套,打破了国产独立游戏的记录。所有人都叫他们黑马,投去了艳羡的目光。
太吾绘卷登录界面 我玩这游戏主要也是斗蟋蟀
太吾绘卷的名字就这样被镌刻上了独立游戏的历史当中。这是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演“太吾氏传人”,在以古代中国为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。游戏采取了类似沙盒游戏的开放世界系统。玩家创建的每一个“太吾世界”,都将是独一无二的随机地图,以及完全随机生成的NPC和敌人,玩家可从15个门派和几乎所有NPC人物中学习武艺和技能。另外,该游戏的NPC之间也有着复杂的关系,玩家可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定NPC的生死。除传统RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的玩法,如Roguelike、斗蟋蟀以及建造、经营、管理等。
同事在这款游戏里面泡了100多个小时,主要用于斗蟋蟀。
其实国产游戏通常能够更好的拥有国人所希望带入的背景文化。很多国外的3A大作的文化本身和我们就有一定的距离感。比如西部,第一时间我们想的陕甘宁,而不是牛仔大乱斗。再比如古风和历史,大家都是接收的同一套理论知识,夏商周秦汉,唐宋元明清(说中间少了朝代的自己填啊,我这为了押韵不容易的)放着,天然就能明白要表达的什么感情。就算是历史架空,还能跑到西伯利亚去不成。
很多游戏制作者当然明白这个道理,所以国内玩家吐槽国产游戏的背景总逃不脱老几样,但这个是文化历史背景决定的,选择受众比较能接受的文化背景会让这个事情变得简单一些。
下半年的时候天命奇御/神舞幻想/幻想三国志5/河洛群侠传等一堆中国风的武侠游戏扎堆上了线。就我个人而言这四款里面最喜欢的是天命奇御。它发售的时间要早于太吾绘卷,但太吾绘卷风格比较另类,所以我们会单独拿出来多说两句。从这个角度来说,天命奇御和其他国产游戏没有太大的不同,大家能够想象到的缺点它有,动作僵硬,不太像即时制的即时制,小地图,一男多女(私心不同意)。但是它的支线和有趣的隐藏任务将它的评分提上了一整个阶梯。在这一串游戏中,颜色更加鲜明了一些。别的几个游戏甚至完成度都不够,也就谈不上和他一较高下了。我们可以在各个发售平台上,发现玩家总是带着国产的眼光对他们进行了温柔的评价。但如果抛掉国产二字的话,可能购买这几个游戏我还会犹豫。
同年11月23号,古剑奇谭的第三部正式发售。就算不带着所谓的国产加成,也是一部让人眼前一亮的游戏。我几乎可以肯定,这部作品将会成为接下来的国产RPG游戏的标杆之作。我夸它的文章(文章标题)已经极尽谄媚,这一篇里面我想就不重复提及了(其实还想夸,确实对胃口)。
冬天之后
当然除了武侠之外,2018年还有像中国式家长、寄居隅怪奇事件簿这样的有意思的游戏上架。所以我发现今年的游戏行业其实交了一份还不错的答卷,在原创性和趣味性比早几年的市场令人惊喜得多。当然这绝对不是归功于版号停发,而是在停发的情况下,终于将一些品质低下的产品逼出了市场。我们并不是从结果去推导原因,停止劣币驱逐良币,因为只要继续版号停发,那就是劣币良币都没戏。
12月底的时候,在游戏产业大会上,关于游戏版号的问题罕见地放出来说了两句,表示正在进行中,游戏圈人的朋友圈仿佛过年,都说马上要解禁。但具体到了什么地步,还是云里雾里镜花水月,没有确切公开的信息。不过既然放出了第一个消息,意味确实里面产生了一点变化,利益的角逐可能会尘埃落定,不高兴过早也不放弃希望。
所以冬天,和后面的春天怎么来的,都值得我们睁大眼睛好好见证。
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KujoBuddy 1年前
三千酱 [作者] 1年前
Yoge 1年前
三千酱 [作者] 1年前
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Max 1年前
神舞幻想是2017年12月22发售的啊0.0
三千酱 [作者] 1年前
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乌龟小南瓜 1年前
还好2019年的总结可以写上版号重发了
三千酱 [作者] 1年前
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