撰写了文章 发布于 2019-01-01 00:05:49
一年没上奶牛关的我都干了什么?
向《了不起修仙模拟器》的制作组要内测key而不得,又因为太晚不好意思问别人借有内测号的steam账号而闲的慌的我,终究是选择来奶牛关写文章吹牛逼了。
这是我一年前的个人主页。
不过在说一年前的事之前,先说说三年前的事吧。
三年前,确切的说是1492天前,我正式在 熊猫直播 那开始直播了,一直到17年五月份,我的身份一直是“一个游戏主播”,一个“熊猫平台的游戏主播”。
为什么我会选择去成为“一个游戏主播”呢?说来原因非常直接,因为一枚硬币,那枚硬币是花面朝上落的地。
在投掷硬币前我给了我自己两个选择,1字面,开始我的写作生涯,自己去写一两部网文小说,构建一个完整的世界观,弄一个不大不小的IP,一个有趣的世界,再以之作为背景,做一款游戏。菊花面,去当一段时间的主播,把我那颗娇弱的内心锻炼的足够强大,并且玩好多好多游戏,让我有足够的游戏阅历来支撑我制作游戏。
我把这次选择交给了命运,而命运青睐了菊花。
就这样,我强迫当时内向害羞的自己,打开麦克风,在许多人的注视下玩游戏。一开始,哪怕是一条再简单的弹幕我也有些羞于面对,一份免费礼物的打赏也会让我手足无措语无伦次,进而游戏中的操作也变得混乱,有时仅有的那么几位观众就会因此而离开,毕竟谁也不乐意浪费自己的时间在这种直播上。可至少有一个人,一个我已经忘记ID是什么的人,发了一条弹幕——"你个主播慌什么?你慌了我们看什么?"大概意思是这样吧,过去许久也记不清楚了。
或许是受这条弹幕的指责或者说鼓励,又或者是脸皮慢慢厚了起来,我的游戏直播大业也渐渐的步上了正轨,粉丝一点一点的积累,人气也渐渐有些稳定。
然而一个重大的抉择出现了。
一个游戏主播,那最好是成为“一个游戏的主播”,稳定的播同一款游戏,那样观众才会稳定,在游戏主播的圈子里才会慢慢站住脚跟,有一片属于自己的阵地。而这和我做主播的目的却是截然相反的。
于是我有些迷茫了,在直播事业的上升期(我自以为的)却整周整周的不开播,在恢复直播后又换了两次平台,最终我积攒的人气基本被我这波作死成功耗尽。
在那段思想斗争期间,有意无意的,我总是会看到四个字“勿忘初心”,我记得这四个字是当时当红游戏主播 逆风笑 的格言吧,甚至某次某位铁粉看我状态那么颓废,也在找我谈话时用了这四个字。
“勿忘初心”啊,所以我坚定了我的“初心”,我他娘本来就是为了做游戏去当的主播啊!游戏也玩得挺多了,脸皮也挺厚了,内心也挺坚强了,目的达到了啊,还当什么主播?
皮皮虾,走,我们学做游戏去!
于是我一边寻找游戏制作培训机构一边锻炼身体,要好好学习可不得有个好身体?一边锻炼身体还一边给游戏写测评,和国内游戏制作人接触,我想做好我自身身份认知转换的准备。
在奶牛关的测评,也就基本是那个阶段所写的,也就是差不多一年半到一年前。
而在一年前,我找到了一家游戏培训机构,上海晶核,在那里我先学习了六个月的建模,掌握了全套的PBR流程,而我之所以要学建模,原因有两个,一是我希望能对游戏制作的整体流程有一定的把控,不求专精但是必须了解,而建模技术毫无疑问是与游戏质量密切相关,我得学。原因二,我希望能自己雕一些好看的小姐姐然后用3D打印打出来,当然这是比较次要,啊嗯,比较次要的原因。
好巧不巧的是周五是建模班毕业仪式,两天后的周一我的第二个学习班,虚幻四班就那么顺理成章的开班了,基本没有给我太多的喘息时间却也省去了调整状态的时间。
至于我为什么要学虚幻四呢?工欲善其事必先利其器嘛,要做游戏不得选个好工具?虚幻引擎四威名在外,学呗,谁还没有个第一次呢?
四个月的学习,却过得比那六个月的建模班要艰苦得多,或许是之前积攒的疲劳还没得到缓解,也或许是这种高精尖的东西确实很难掌握,或许两者都有吧。
可或许是虚幻四自身的强大,虽然辛苦,却让我越学越觉得兴奋。也可能或许是因为我自身有隐藏的抖M属性?越是因所爱的事物受苦就会越开心?或许两者都有吧?
总之在初窥门径的第一周就用所学的蓝图知识制作了一款极其简单的横版卷轴跳跃游戏之后,我确认了,这就是我想要的,这就是我所期待的将要踏入的领域!
我在做游戏了?!我在做游戏了!
自然,我也不会被这股鲁莽的喜悦冲昏头脑,越是接触虚幻引擎四我就越明白,用这法宝做游戏,自己一个人是不够的,我需要队友,我需要团队,我更需要带领团队的经验。
于是我几乎每周都抽出一些时间给我的同学们补充游戏常识,分享游戏经验,希望以此能提升全班的游戏思维,也多多少少提升一些我自身的领导能力。
然而临时抱佛脚并没有太大的卵用,我还是在最后的毕业设计阶段独自背负了几乎全部的游戏设计工作,痛并快乐着,却遗憾没有一个会对我的设计提出有效质疑促使我改进进步的旗鼓相当的队友。
两周的制作时间也称不上充裕,临时组建的七人团队也因为各种原因达不到我所预测的最低效率,最终,紧赶慢赶,在这个月中旬,2018年12月14日,拼凑出了一个可以玩的小游戏。
2018年12月23日,在数十位参加晶核圣诞嘉年华的朋友的见证下,正式对外展示了这款粗糙简陋的游戏,也是在那天,我与我所非常感谢的愿意和我一起搭伙做游戏的康哥正式宣布了 万一工作室 的成立。
2018年12月28日,也就是大前天,我们的游戏demo终于排错完毕打包成功。
今天,今天,2018年12月31日在跨年前的两个小时里,我怀着要不到《了不起修仙模拟器》的内测Key的怨念与感激写下了这篇文章,毕竟要是真给我Key了那就估计是玩这游戏跨年了吧。
以上就是我这一年来的微不足道的故事,甚至还铺平垫稳三翻四抖地用这篇流水账写了我这些年的大致经历,也好,认识我的朋友可以借此机会了解了解,不认识我的朋友么,哼哼,也正好让你们认识认识。
让你们见识见识,一个人的奶牛关主页是如何产生这么大变化的。
我是 万一。
我是 一名游戏设计师。
我是 万一工作室创始人。
万是万一的万,一是万一的一。
万一可不是万里挑一的意思,算全国人口十三亿人,万里挑一的人可是有十二亿九千九百九十九万零一人呢!
天定万。
人谋一。
这篇文章写给过去的2018年,写给即将到来的2019年,纪念我的过去,拥抱我的未来。
我足够知道做一个独立游戏制作人,做一个独立游戏工作室有多么艰辛,然而我的信仰已然不会动摇。
谢谢各位能将这篇文章读到这里的同道们,前辈们。将来的道路上又会多出我这么一个愣头青,希望大家多多指点,对我的游戏多多支持。
最后奉上我的非常粗糙的,但足以自傲的,第一款小Demo。
我给它命名为《Kill Them All》。
哈哈,一个概括了世界上大部分游戏的玩法核心的名字,也是我的恶趣味吧。
链接:https://pan.baidu.com/s/1lJmRtfOi2j0TqgWfmary2A
提取码:w4lr
哦对了,祝各位2019新年快乐,游戏大卖,祝Yoge巨佬奶牛关越办越好!
万一 [作者] 1年前
哦对了,原谅我撒了个谎,我根本没有抛硬币就决定去当主播了,毕竟我还是更喜欢玩游戏一点。
发布
Cigen 1年前
感动自己之前请先感动其他人,至少我不会为了一个连截图都没有的东西,去花费时间下载1.2G的文件
万一 [作者] 1年前
Cigen 1年前
万一 [作者] 1年前
发布