千水

撰写了文章 发布于 2018-12-26 02:57:09

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评论 4

CharonZhang 1年前

“玩家进行关卡的推进,很多时候并不是因为玩家变强了,而是源于关卡设计所带来的错觉。”深的我心!哈哈哈哈
在宫崎的一些游戏设计中将关卡探索这一理念推到了一个高度,玩家通过探索是可以对自己能力,对游戏进程,对难度,对体验产生巨大影响,最直观的就是通过关卡降低难度,(也就是笔者的那张图)也因为“探索”是魂游戏的一个重要核心玩法,所以才会出现众多的宫崎英高的恶意。一切都是有根有源并不是为了难而难,为了恶意而恶意。
挺多的国内开发者在开发游戏的时候你跟他们聊,聊到一些设计的时候,很多人表达出来的都是,他们的某某东西很cool,cool没问题,但是这个cool的东西一定要言之有物并且与你自己的游戏设计形成一个闭环,就像血源的血,仁王的残心等等。

拂尘的尘 1年前

之前在taptap看到这个了 支持支持,作为关卡萌新,感谢大佬的干货

刘世阳 1年前

新战神是商业游戏,面对所有平台不同水平的玩家,教程的易用性固然重要没什么可吐槽的,不要拿做独立游戏的脑回路考虑商业游戏,看看育碧游戏的教程易用性,比新战神夸张的多

连枝 1年前

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