撰写了文章 更新于 2018-12-03 17:19:05
我对经典游戏角色对于游戏公司的重要性的认识与看法
自从风买了Nintendo Switch和红绿帽子两个游戏,对于任天堂才开始认识,才知道任天堂在游戏史上的地位。
不算近期的一个新闻:库巴娘的出现导致任天堂股价暴涨,联系到以前玩过的某些游戏,引起了我的一些思考。
任天堂的游戏能够成为经典当然最重要的因素在于游戏自身的品质,一代代的经典游戏也使游戏角色在玩家心目中的印象不断加强,反派角色的娘化天天(夸张)有,库巴娘迅速火遍全球,和库巴这个游戏形象以及马里奥系列游戏在全球的知名度是息息相关的。
由此,个人的感慨是一个经典的深入人心的游戏形象是多么重要,然而这个宝贵的财产却被一些游戏公司糟蹋浪费,令人不禁扼腕叹息。
telltale出品的行尸走肉第一季(The Walking Dead: The Game),塑造出Lee和Clementine两个令人过目不忘的游戏形象,尤其是Clementine,我在r/gaming上看到过一个upvote数超高(具体忘了,而且那张图肯定不是第一次出现)的图,足以体现小克在玩家心目中的地位,这个游戏不仅赢得了当年的TGA年度游戏,随后2013年12月完全以Clementine为主角的第二季发售,也是大获成功,2016年的所谓第三季《行尸走肉:新边界》,引入了新人物作为主角,Clementine只能在少数回忆部分作为可操作角色,不管是在贴吧还是reddit上,几乎所有玩家都认为这一季有关Clementine的选项没有存在的必要,在每一章结束后的全球玩家选择比例上,关于Clementine的选择都是高于90%的一边倒。今年E3亮过相的《行尸走肉:最终季》再次以Clementine为主角,然而只出了两章,telltale就倒闭了,主流意见认为是公司高层盲目**导致的,但是想想如果telltale能在取得辉煌成就的行尸走肉第一季基础上,围绕着Clementine出品游戏,再对续作中被玩家广为称道的角色深度挖掘,而不是贸然多开数条产品线(应该说telltale出的游戏大多质量较高,尤其是《与狼同行(The Wolf Among Us)》,可以说仅次于行尸第一季,但大部分都叫好不叫座),也不会落得如今这般田地。
一个经典游戏形象的出现是很难的,可以说多代游戏是必要不充分条件了。本人玩过的游戏不甚多,灾难般的续作,在本人心中,排第一的是当然是完全抛弃单机模式的使命召唤15,第二则是《质量效应:仙女座》。它是如此的糟糕,但我现在还在想,如果主角继续使用薛帕德(Shepard),能不能让我回心转意,再深入想一步,如果主角形象能沿用,也许,只是也许,就不会出现仙女座开发时期的一些混乱,不会出现推翻原有剧情完全重做的开发事故,也许有一个尚可的剧情,再加上经典形象的加成,呈现给玩家的是一个中庸普通的但有情怀加成的太空歌剧,销量不会爆炸,但也不会低到让整个系列“无限期搁置”的程度。