从「开罗」到渣客镇 ——《守望先锋》是如何被开发出来的

李奇

撰写了文章 发布于 2018-11-07 23:42:43

评论 2

紫色有角爱暴走 1年前

我好喜欢这个一个骑着熊双持ak47的俄罗斯大姐姐大招是熊也掏出两把ak47的创意,笑出声

OCT 1年前

除了暴雪游戏一贯的高水平美术和完成度外,守望最让我感动的是引导正确价值观的尝试:
好的团队竞技游戏,带来的应该是团队间合作的快乐,而不全是个人英雄主义的表演,更不应该是恃强凌弱的快感,守望应该是我玩过的团队竞技游戏里对辅助认同度最高的游戏(赞奶先锋)
不论是队友还是对手,如果在比赛中有好的发挥都应该得到赞扬(全场最佳);
输掉比赛后,不要责怪队友,多想想自己怎么能做得更好(只能查看自己数据);
多表扬和估计,少批评和责怪(最后只展示所有玩家出色的数据)
守望要凉也就是国内热度下降了吧:一是国内玩家还是有个人英雄主义情结的,玩家都非常希望自己的强大能得到彰显(我才不管你角色的个性和故事,不能拿来吹逼的游戏我为什么要玩),快速游戏里不少人都是只顾自己,没把这个游戏当做一个团队游戏来玩;二来就是游戏的收费和配置还是有一定的门槛的,守望刚出的时候二三线城市的网吧都带不动,在国内,网吧还是一个比较重要的游戏普及通道。
最后,加作者战网好友了,有车队吗?可辅助可副坦的fps苦手一枚求收留

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