关于三国历史模拟游戏的一些问题

Joubor

撰写了文章 发布于 2018-10-29 10:11:55

评论 15

猫头鹰 1年前

最大似然估计法了解一下

Joubor [作者] 1年前

@猫头鹰‍ 麻烦详细说明

黄骢骢 1年前

从现实角度讲,很对。但从游戏角度,是很难做到高度真实还原的。
除非是纯架空的的背景,不然始终有考据党要吐槽。

Joubor [作者] 1年前

@黄骢骢 ‍ 是的,毕竟要兼顾游戏性

Arshart 1年前

马尔可夫链 (Markov Chain)了解过吗?
因为能力对成就有较大影响,但我们无法直接获取能力值,所以才通过成就倒推出能力值来。

Joubor [作者] 1年前

@Arshart ‍ 那么桃园结拜时的关羽和水淹七军的关羽能力值差多少?如何在游戏中体现出来呢?

GENTOVA 1年前

我记得三国志有随着年龄变化数值的设定吧

Joubor [作者] 1年前

@GENTOVA ‍ 有的,11代,但是对整体玩法的影响不高

GENTOVA 1年前

@Joubor ‍ 因为这个在游戏性上的提升较为有限,意思意思做一下就可以了。11的威力加强版还有了培育的系统,算是利用的差不多了

Joubor [作者] 1年前

@GENTOVA ‍ 其实是因为缺乏全局的考虑的关系,招到猛人从头打到尾显然是更加单调的

GENTOVA 1年前

@Joubor ‍ 不然。如果猛人够猛,即使老了也比那些庸才强,就像赵云老了照样能打张鲁之流。大幅度调整数值的情况也不是没有,311的伤病状态其实还算可以。
至于人才溢出的问题,只有前期会出现,中期后期打起来多路开弓,人才是肯定不够用的,基本上能用的都要用了。

artless 1年前

但如果要模拟人生中的属性成长的话,也只能用经验值或者修炼(消耗钱和时间)变强这种简单的方式

这可能会让一些酱油武将的属性刷得比吕布还高,也挺影响玩家体验的

frankc 1年前

我认为可以参考足球经理的CA/PA模式。CA为当前表现出来的能力,PA为潜力。通过某些事件可以增长(+XP)或减少(特殊事件)数值。这样,也许关羽的统帅最终会达到95,但是桃园结义时期只有75。但对于另一些人来说,他们的天赋是有上限/天花板的,反过来说,到了某一阶段之后,他们不能通过skill check,没法超越自身的局限。
简而言之就是要考虑个人的努力和历史的进程。

远野四季 1年前

电子游戏在还原很多现实世界概念的过程中不可避免的需要进行数值化,好处在于直观、大众化。另外,三国志系列除了某两代有诡异的RP玩法,重点都不是数值养成,旨在利用历史剧本玩架空剧情,一种有代入感的演绎,这一点类似P社的那几个游戏。

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