撰写了文章 发布于 2018-10-20 01:09:14
爱琳的变迁史:devCAT更新大事记 Ver1.00
导语
“收费方式不合理、新手引导与帮助的缺失、运营不利、后续氪金设计理念不合理、开发组一代一个思路才是《洛奇》一路走到今天变成这样的根源。”
这是某位朋友给我的留言,我深以为然。
纵观整个网游界,像《洛奇》这样频繁经历工作室核心人员变动的游戏并不常见。尽管经历了种种困难以及端游大环境的衰退,这款游戏还是顺利地迎来了他的14岁生日。而且从韩国方面的开发以及运营情况来看,《洛奇》似乎一扫前几年的阴霾,前景可以说得上是比较乐观,并不是某些拖着音响到玩家广场里播丧乐的人嘴里的“Dead Game”。
《洛奇》这些年来经历了太多的风风雨雨,有过很多次关乎到命脉的重大更新,不过众口难调,其中有部分至今仍然褒贬不一,甚至被老玩家们认为是遗臭万年。不然为什么每当我们谈起四代猫时,群里都会充满快活的空气呢?
正所谓以史为鉴,让我们一同回顾《洛奇》这些年来的更新,看看制作者的不同想法是如何影响一个游戏的命运 ;同时也希望本文能成为萌新了解《洛奇》的变迁的一个途径。
在四代猫负责之时,各大论坛上对制作方的口诛笔伐、“洛奇药丸论”不绝于耳,《洛奇》犹如大厦将倾,对游戏前途担忧的阴霾时刻笼罩着玩家。
不过现在距离C4时代也已经过去将近6个年头了,洛奇最后还是走过来了,熬死了无数对手。有些事情,需要时间的验证才能盖棺定论,我认为现在正是时候了。
本帖担当传送门功能,文章主体发布在迪尔纳诺,全文约6w字以上,一口气看完有点吃力,大家可以当小说追着看哈~
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最近土豆服务器好像不太稳定,有时候无法打开网站,请大家见谅
喜闻乐见的内容(摘要):有关战斗系统的大修改、硬直系统、PD系统、击飞系统、新旧主线、各个版本的时代记忆
目录正文
Zero : 来自星星的人们(开发版本的洛奇)
Prologue :从《魂》系列来谈《洛奇》的上手门槛——新手引导以及旧版战斗系统
(新手频繁落命的元凶——独特的击退保护机制)
Chapter 1:一代猫开天辟地,情迷爱琳****
(福格斯的朋友、早期的战斗风格、方块胸)
Chapter 2:二代猫标新立异,游山玩水不务正业
Chapter 3:三代猫回归初心,杀神诛魔中兴爱琳
(炼金时代的石巨人炼成、国服福利——C3全面免费时代)
Chapter 4:四代猫罪恶滔天,惹得民众怨声载道
(新女神降临究竟删减了多少东西?神奇Bug在哪里?动态战斗系统造成了多大的影响?错位的重要成因)
垃圾四代
Chapter 5:五代猫(连续剧,待定)
Chapter 6:六代猫(骑士团系列,待定)
主体为Chapter 1~Chapter 4,目前只写到C4,五六代看反响和时间有心情再更吧,毕竟五代也搞了很多幺蛾子。
前言
其实很多旧版本资料找起来非常吃力,特别是对某些活在记忆中甚至几乎要成为传说的坊间传闻进行考究时,甚至有一种考古的感觉。《洛奇》就是我的童年,是我的另外一个人生,我沉醉、我痴恋这个伟大的艺术品,并在这个世界里度过了无数的时光。
我知道,当游戏主题曲旋律响起,我就会为之神魂颠倒,死心塌地……
接触洛奇十余年来,有时候会自以为相当了解洛奇,但在写作过程中仍然发现自己有相当多的知识盲点,还好有幸得到来自各个服务器的大佬指点,本文才得以顺利完成。不过如果能让各位新老玩家感受到过去的洛奇的魅力,我们也就满足了。
本文大体上将尽可能以客观中立的角度去描述、还原《洛奇》这十几年来发生的关键变化,旨在古今对比。但我对于这些变化也有自己的立场,欢迎一切理性和谐的讨论,但拒绝谩骂以及人身攻击,谢谢各位合作。对于每一代猫的定义,本文目前仅简单以游戏版本更新中的“Chapter”(也就是我们常说的C1、C2、C3)再按照国服版本更新时间辅以年限来界定。
要注意的是,我们在评价每一代猫的作为时,一定不要跳脱于当时的时代大背景。由于一代猫负责的是从零到一的“创造”,从零建立起属于《洛奇》自己的整体风格。
时间有限,文章某些地方可能会缺乏严谨的考究以及出现纰漏,不足之处敬请原谅,欢迎各位提出宝贵的修改意见,谢谢。目前仍在摸索写作风格,有些地方可能会比较凌乱,欢迎各位朋友的补充,稍后我会集中添加并修改~
文章结构
本文将分别从“战斗”、“技能”、“系统设定”、“营收策略/运营”等方面去归纳每代猫(工作室)的成绩,并附上一些总结以及个人评价。由于本人对系统以及战斗方面比较有研究,所以会在这些方面着笔较多。如有疏漏,敬请原谅。
版权声明
本文的创作由“鲁拉里”服务器“孤独的剑客”执笔,并在迪尔纳诺的成员的大力支持与帮助下共同创作完成,若需转载请注明出处。
本文在写作查阅相关资料的过程中,引用了一部分内容到帖子当中。
由于《洛奇》从开发之初到今天已经接近15年之久,部分年代久远的资料出处或作者已不可考,如在引用过程中有说明缺失或侵权的情况,欢迎随时联系以便删除~
特别鸣谢名单(排名不分先后)
相关阅读
《洛奇》的独特,仅凭一两句话真的说不清楚。
在洛奇的日版CD中,其主题曲名为:<お婆さんが聞かせてくれた昔の話>,意思为“奶奶讲过的故事”。谈到旧版的洛奇,刻骨铭心的内容太多了。例如跑女神、绷带、治疗、门口吸怪、堆尸、团灭、怪物AI、体力管理等等。这些上古版本对新人而言是个既陌生又神秘,却又是老玩家记忆与话语中绕不开的一个主题。《Mabinogi》作为一首在洛奇中被传颂的歌曲,在游戏中被多处提及。新人们从老玩家口中多方探寻那个神秘而又遥远的旧洛奇,不正如我们玩家从NPC口中探寻爱琳的过往吗?
那么,让我们一同唤醒沉睡的记忆碎片,回顾这个独特的爱琳世界吧。
第一章:吟游诗人的乐章——Mabinogi(安利向概括篇)
第二章:吟游诗人的乐章——恶魔猫的野心(上)
第三章:吟游诗人的乐章——恶魔猫的野心(下)
第四章:游戏美学——洛奇的武器系统设计
第五章:游戏美学——人物系统设计(上)
第六章:游戏美学——人物系统设计(下)
第七章:游戏美学——社交互动设计思路(上)
第八章:游戏美学——社交互动设计思路(下)
第九章:回顾《洛奇Mabinogi》中的开创性设计(上)
终章:回顾《洛奇Mabinogi》中的开创性设计(下)
参考资料
洛奇G1-G20各版本更新资料帖索引
過去のアップデート
日服WIKI
相关截图
四代猫出来挨打
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Gakari 1年前
绝了,前几天还在DZH看了一下,今天居然还有牛关版
RennyYuki [作者] 1年前
Gakari 1年前
RennyYuki [作者] 1年前
发布