撰写了文章 发布于 2018-10-19 15:44:12
安利向,自己做的roguelike+恶魔城游戏《魔塔猎人》已发布。
游戏仍然是标准的roguelike,死亡后回到出生点重新开始,宏观架构上参考了<死亡细胞>,战斗设计上更加强调轻重攻击的组合,再配合236和28系列的搓招技、空中的突进飞腿、副武器等等。
战斗策略上,一定要注意距离把控,然后就是通过敌人出招瞬间闪避到敌人后方进行攻击。商店里面第2个视频是我在发
布前最后2小时录制的试玩,可以看一下大致的玩法。
开发历时1年1个月,2人团队,我们没有收入来源,为了养家不得不采用EA(抢先体验)发布,后续10个月会持续更新,
争取在明年夏促前完成正式版。
目前内容主要有3个大的关卡,2个BOSS,每个关卡的通过时间在15-20分钟左右,有些偏长,很多玩家反馈也是觉得有
些长,我在考虑是否把关卡进行拆分,比如每个大关有1-1和1-2,这样就比较接近传说法师的处理方式。
游戏刚发布的时候出了不少问题,难度设置,硬直设置不合理,敌人攻击方式有问题等等,还有很严重的多语言系统兼容性
问题,我们2人通宵奋战,连续几天解决了不少,玩家的好评率在回升,算是对我们努力工作的鼓励。
但是现在仍然会有一些卡墙,出城等等BUG,后续会进一步优化。
游戏的完整版将会有5个大关卡和4个BOSS(未来如果拆分小关,总计是10个),会有更多的主副武器,技能,甚至也考虑加
入时装要素。
关于剧情方面,其实不想说太多,我原本是希望制作一款更加正统的类恶魔城游戏,剧本已经在脑海中运量了很久,但是因为上个项目我在团队中被排挤 孤立、边缘化,最后项目失败,投资人撤资。
我已经没有任何资源了,于是只能对原本的计划进行更改,我一人担负起除了程序以外的所有工作,然后主程愿意跟我一起奋斗一把,于是有了这个游戏。剧本方面已经被精简为极小的前传故
事,主要讲述女主角Erza在成为帝国少将前,在神秘魔塔中的历练的经历。
如果我们这次能赚到一点奶粉钱,我希望去完成心目中那个比较宏大一点的作品,总之如果能得到一些支持就好了。
另外如果你们有一些希望加入的设计,我也会仔细研究,一起来完善这个作品。
关于设计上的一些技术细节,由于我的水平高度限制,可能难以理解,如果能得到高手的指导就好了。
商店地址:
https://store.steampowered.com/app/844850/Tower_HunterErzas_Trial/
MoonSir祖伟今 1年前
愿认真做游戏的人被世界温柔以待。作者加油。
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夜神不说话 1年前
评论区有人认为是国外制作组+接地气的汉化hhhhhhhhhhhh
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内普蒂努 1年前
已关注,作者加油
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紫色有角爱暴走 1年前
看了视频感觉非常不错了,但是看了评论感觉好像还是要观望一下= = 好多人吐槽手感问题和技能实用性问题
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xiaoqismile 1年前
牛掰牛掰 作者大大加油
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avatar_red 1年前
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冥狱无双 1年前
加油~
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mingkangch 1年前
看好,加油
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LeeT_Game 1年前
厉害了楼主,刚看了一下,游戏好评率非常高。:)
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PREZ 1年前
艹这画面,爱了。血污
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