寻欢

撰写了文章 更新于 2018-10-19 00:57:00

评论 4

寻欢 [作者] 1年前

不会特别讨论如何在游戏中应用,我觉得这都是非常通用的东西。

长弓手地鼠 1年前

写得不够全面。

就我个人认为,角色与观众产生共情是需要让角色在细节的地方体现转变和冲突,才能够引发观众对角色认知上的丰富,从而让观众产生共情。

同样以《海边的曼彻斯特》为例,「得知自己哥哥去世的消息——处理有关哥哥的后事」这个过程中,出现的回忆镜头多数以哥哥作为回忆核心,观众更多看到的是哥哥的举动和行为,以及和男人的一些交际,托出男人的一些情感。

而到侄子想要留在曼彻斯特不愿意去自己母亲那时,回忆的镜头开始有些变化,其中作为同样讲述出海打鱼的这个片段里,男人和孩子开玩笑的画面被着重渲染,反而哥哥成了比较背景的存在。从这个点开始,故事进入另外一个抉择性的转折,男人没有办法接受属于曼彻斯特的事实,但却愿意帮助侄子。

引导性的为电影加入一些不明显的细节,能够很自然的引导观众的情绪到另外一个层面,这让角色本身的过渡变得十分自然。反之如果这个细节没能够做好,就容易让角色变得轻浮,甚至是假。


话说如果奶牛关能够聊电影,我很愿意分享一些我从电影中学习到的东西

寻欢 [作者] 1年前

@长弓手地鼠 ‍ 写呀!

长弓手地鼠 1年前

@寻欢‍ 
行啊,忙完就写

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