浅谈横版跳跃游戏

千水

撰写了文章 更新于 2018-10-16 17:27:36

评论 4

Aissnis 1年前

好文章,学到了很多

竹子 1年前

好文章,感谢作者的分享,学到很多收藏了,希望后续能更新w

千水 [作者] 1年前

@竹子 ‍ 有生之年吧- -

连枝 1年前

谢谢楼主分享。心流部分似乎有待商榷:“最开始因为玩家不具备对技能,对技巧的掌握,所以出发点基本从坐标(0,0)出发,我们可以狭隘地得出一个结论,在新机制刚刚引入的时候,玩家必然处在心流通道内。”
这个说法的问题在于把心流认为仅是能力与挑战相匹配的结果,而忽略了心流对“能力”与“挑战”在程度上的要求。实际上,心流更多是在高能力与高挑战同时出现时最容易达成。

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