撰写了文章 更新于 2018-10-02 14:24:07
【开放讨论】【翻译】虚拟游戏中的道德风暴
导言:
各位喜爱游戏文化的朋友们大家好。
欢迎大家带着放松与开心的态度来阅读本文,
我是就读于海外游戏设计专业的应届生。这个学期我们修了一门格外有趣的课,课程名为【游戏中的道德】(Ethics of Video games)。今日导师与我们讨论了一个非常有意思的话题。这话题虽是以美国游戏产业为背景,不过对于今日我们中国玩家来说具有特殊的意义。
因此也请求大家能在娱乐中带有一丝严谨思考的认真态度来翻阅下文。
在分享今日的话题之前,我想先与大家说明一下我们老师和我们一再强调的这门课的“前提”。帮助大家回避思维上的误区,也避免陷入个人感情高过理性思考的陷阱:
我们在此所学习,所讨论的,并不是针对某款,或某几款,或某一类游戏。封禁一款游戏不能解决类似游戏的广泛影响,吹捧一款游戏也难以带来更多优秀作品。
而是在于系统性地认真思考,学习、理解当今游戏产业中已存在,展露出的问题。
思考对策谈不上,但我想我们应先从认识到问题这步触发。
于是老师便带着我们三个游戏设计生和大量电影专业生,
一头钻入了关于游戏中道德观思辨的大海。
课堂上,老师为我们分发了一份复印的文件,其上列有20款虚构出的游戏产品,按照某种标准分为了四种类型,每行5款游戏,进行开放性的讨论。
我们讨论的核心点就是,这些游戏,于道德上是否是正确的,是对的,还是错误的,不对的?更进一步,若错误,那么究竟犯了什么错误呢?
就如大家可见,是一个如鸡肋一般,食之无味,弃之可惜的话题。
学习这些东西,也许并不能加强我们的游戏设计技术。也许不能帮我们做出更好的游戏。
但若大家仍感兴趣,我把这份复印的文件翻译了并制成图表,与大家在此分享。
(正在查询这个虚构列表的原作者,查到后会妥善标注引用源)
请看图表:
20款虚构的游戏产品
方法论 :
这里想额外分享给大家的是我们老师带我们使用的方法与工具。
这前两堂课上,我们着重使用了系统的,理性的思考方式来套用三种不同的道德标准,这三种道德标准不仅用于游戏产业,而是来源于普世价值观。即:
结果至上论;
法律无私&过程正义论;
美德论;
这三种不同的道德标准,每个人都有不同的偏好,也可应用到不同的结果中去。所有我们在课中的所有讨论,都尽力做到中立,分别从三种角度去客观看待事物,而非用个人感**彩去影响自己的思考——因为每个人想法必然不同,掺杂的个人感情越多,便越难求同。
关于不同的道德标准具体指什么,我们改日在聊细节。
但希望大家在看过上表的时候,在以个人感情决断是非之后,能够尝试从这些不同的道德标准来考虑问题,而不单单只从自己的情感接受范围的角度来“投票”。
比如:“这个游戏如果纯看结果论的话,也许是好的。但是在行为、过程上,误入歧途。”
由此,便能更好地回答:“这个游戏我感觉不舒服。可是它究竟不对在哪里”这个问题了?
这个好,那个不好,这个很好。这样的投票并非我们今天的全部目的。
祝大家玩得愉快。
结语:
今日于此,与大家分享这份资料的目的很单纯,
主要是由于这些“讽刺”型的话题十分有趣,能够帮助我们进行更好地思考。
顺便一提,文中所列的游戏均为虚构,大家不必和自己喜爱,讨厌的游戏对号入座。毕竟每种类型的游戏,都有很多款。
而同时,也想鼓励大家进行积极讨论,我想一定会有很多Amazing的回复出现。
但也请大家在辩论中留几份火候,今日讨论是为了思辨而非做题,是为了求同存异而非咄咄逼人。
再一次,祝大家阅读愉快,讨论开心。
目录
琪露诺 1年前
这里的例子相当棒!很多经过仔细思考以后会发现其实没那么单纯,进一步可以让人想某些行为的“度”在哪里。
另一方面,我觉得这里的例子在属于不同文化的人眼中也会得出不同的判断(不过这应该也是道德本身的社会性质吧),统计不同国家和文化的玩家会对上面的例子如何归类应该也是一个有趣的研究课题。
个人想法:这些游戏虽然有的“不符合(某个语境下的)道德”,但它们都有权利出现在游戏市场上,与此同时展现另一些方面,比如性别平等、遵守法律的游戏也应当存在,如果人们看到的游戏都被某些同质化的类型占据了,才是比较大的遗憾。
sPicaLance [作者] 1年前
琪露诺 1年前
sPicaLance [作者] 1年前
Ming 1年前
任何有目的性的讨论,比如你提及的政策制定,反思,为主流/反主流争取权益,促全球化,等等目的性,都是基于一定程度的价值判断。
琪露诺 1年前
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森一 1年前
关于D类的问题倒是很容易用叙事的道德豁免权糊弄过去,一般支持道德豁免论的人普遍都相信一种叙事功能论:叙事作品不仅仅是刻画生活和引导生活,更核心的功能还在于提出问题,这个问题可能连作者自己都回答不清楚,于是他要用一层故事性的外表来包裹自己想法中的冲突、矛盾、悲悯等等。理论基础可以查阅The Nature of Narrative的第四章和Essentials of Screenwriting的前七章
sPicaLance [作者] 1年前
森一 1年前
sPicaLance [作者] 1年前
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紫駿 1年前
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柔王丸 1年前
世俗骑士 1年前
柔王丸 1年前
远野四季 1年前
世俗骑士 1年前
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难瓜 1年前
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世俗骑士 1年前
琪露诺 1年前
Ming 1年前
琪露诺 1年前
如果要用上面的方式讨论游戏中的道德抉择,我尝试给出下面的例子:
甲:点击开始游戏后,你开始欣赏一段关于警察抓获残害无辜者的罪犯的细节非常详尽的的纪录片。
乙:你能够在游戏中扮演警察或罪犯,游戏用一种抽象的玩法比如卷轴射击,警察的目的是捉拿罪犯得分,罪犯的目的是残害无辜者得分。
丙:(和D1类似)你扮演警察,为了破案而进一步扮演罪犯的身份,需要用第一人称视角的精细的步骤还原罪犯当时的残酷行为。
丁:你扮演警察,为了破案而进一步扮演罪犯的身份,全程是罪犯的第一人称视角,你需要在提示出现时按下空格来开始每一次犯罪过程。
Ming 1年前
琪露诺 1年前
Ming 1年前
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DIBAO 1年前
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getaname 1年前
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