撰写了文章 更新于 2018-09-29 19:58:20
再见,谢谢你玩我的游戏
Chris Taylor是一位忠实的游戏玩家,更是一位年仅21岁就已经和癌症斗争了整整3年的斗士。也许是有所预感,也可能是觉得自己已经撑到了极限。这位坚强的年轻人在9月13日发布了这么一条推特“我真的很害怕我玩不上《任天堂明星大乱斗:特别版》了”
当少年发出这条推特时,一定没有想到,一个星期之后,《任天堂明星大乱斗:特别版》的卡带就真的插在了他的NS里。
他发出了一点微小而不甘的声音,而大乱斗玩家社区和Reddit的大范围转发,和媒体“任天堂生活”的文章报道让任天堂听到了这个声音。9月21日,两位任天堂的员工亲自带着《任天堂明星大乱斗特别版》的E3试玩版拜访了他,让他和家人朋友享受了三个小时的欢乐时光。
4天之后,Chris在家人的陪伴下永远离开了这个世界。这位游戏玩家的最后一条推特,仍旧在感谢《任天堂明星大乱斗》。
在这个令人揪心的故事里,似乎只有关于游戏的部分属于童话,其他部分则属于现实。
更令人揪心的是,这样的故事并不是个例。同样在这个9月,12岁的小男孩Wes玩到了尚未发售的《辐射76》。
从5岁起就开始与病魔作斗争的Wes不久前刚在医生的劝说下放弃了进一步的治疗。对于这位从《辐射76》6月份正式宣布起就一直密切关注到现在的小玩家来说,定于11月的发行日期似乎已经注定他无法穿着动力装甲在游戏中驰骋了。
而在《辐射》系列的开发商贝塞斯达得知了这一消息后,立刻在第一时间拜访了Wes,还带来了《辐射76》的实体盘,以及签有B社总监Todd Howard名字的动力装甲头盔。
尽管Wes这个顽强的小男孩还能坚持多久尚不可知,但至少,他大概已经拥有了人生中最快乐的几个小时。
在类似的故事中担任配角,对于任天堂或者贝塞斯达来说,都不是第一次,对于整个游戏行业来说,更算不上第一次。在一个个大同小异而又稍显冰冷的剧本里,游戏往往都扮演着那个发光发热的角色。毕竟如果死亡无法迟到,游戏终究可以先来。
作为最容易受到社会舆论抨击打压的行业之一,游戏行业在面对社会事件时总会显得如履薄冰。911事件后很长一段时间,出于对社会氛围考虑,双子楼几乎在游戏中销声匿迹;日本从11年频发至今的大地震更是让灾害求生题材的《绝体绝命都市4》推迟了整整7年。
一个月前发生在《麦登橄榄球》电竞比赛时的佛罗里达枪击案最终造成了包括凶手在内的3死11伤,身为游戏开发商的EA第一时间连发数条推特表示震惊、同情和惋惜,并表示立即展开调查。不久之后就决定为受害者捐赠100万美元抚恤金,并专门建立一个杰克逊维尔基金,以此帮助在此案中受到直接影响的受害者。
EA不仅道歉了,还捐了一大笔钱
当然,你大可以把前面这些行为简单地归为普通的公关活动,但你不得不承认的是,游戏公司的“公关”总能以其特有的方式触动人心。
今年6月份,一位名为“猫猫侠”的玩家在Steam平台的《STEEP》(极限巅峰)中留下了他的最后一篇评测,“自己马上要离开这个世界了,我很喜欢育碧的游戏,她给我抚平了许多内心世界无法言语的东西,让我感受到了自由的模样。如有来生我真的想看看阿尔卑斯山的模样,谢谢你,Steam,谢谢你,育碧”
7月1日,“猫猫侠”带着没能看到阿尔卑斯山的遗憾离开了这个世界。与此同时,名为“蓝牙兔子的耳朵”的网友用邮件的方式向育碧官方告知了这件事,并向育碧提议可否在steep里面添加一座猫的雪人像,希望通过这样的方式让猫猫侠和他喜爱的游戏永远留在一起。
发出邮件的第二天,育碧就用中文一丝不苟地进行了回信。表示十分遗憾的同时还承诺,尽管可能需要很多时间,但会和开发团队进一步商讨这个建议。
或许未来会有一天,有玩家能在“勇攀高峰”的间隙,注意到雪山上一只小小的雪人猫吧。
这样让人心底一暖的故事也并不仅仅只发生在国外的游戏厂商身上。
2012年12月17日的《剑网三》例行维护中,除了各种BUG的修复外,修复日志中还有一句看起来没头没尾的话——“万花谷的花海多了一片温柔”。而心领神会的玩家们则纷纷前往万花谷,寻找那位名叫“浪凌飞”的NPC。
“花哥”浪凌飞原本是一位新人CV,08年左右接触《剑网三》,还为《剑网三》的剧集配过音。而这位在大家印象中很温柔很好脾气的小哥哥,却在12年10月份左右A掉了游戏,接着删掉了一个个好友,退出了各个QQ群。
直到事后知情人在论坛发帖,他的朋友们才知道在生命的最后一段时光里,他是如何在白血病病情加重的同时,谎称工作忙以避免别人的担心,并含泪忍痛删除一条又一条游戏好友的联系方式的。
为此,念奴娇破阵子服(浪凌飞生前所在的服务器)的世界频道被玩家连刷了3天的屏。而《剑网三》的策划在得知这件事之后,也为万花谷中永远留下了这么一位只会说3句话的NPC。
游戏作为一种特殊的文娱作品,它属于开发商,更属于玩家。某种角度来说,是玩家的探索使得游戏完整。而当现实世界留不住玩家时,游戏却能以自己的方式留住它的玩家,或者说它的玩家的一部分。
欧文的许愿井、铭文师芝源、北伐军战士布雷登布莱德、雷霆崖上的伊萨·麦蹄、战士之魂神殿中的科尔特……《魔兽世界》作为至今为止最有影响力的MMORPG之一,创作了无数虚拟的故事,也诞生了更多真实的故事。WOW热衷于用这种方式留下自己的玩家,而这也是《魔兽世界》得以成为一个真正的“世界”的原因之一。这里的战争有多冰冷残酷,这里的温情就有多感人泪下,就像那位因慢性白血病去世的Wower写给自己游戏角色凯莉·达克的诗一样“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠”
玩家不在墓碑后,玩家在游戏中。
而游戏厂商们之所以如此温情脉脉,大概也可以用一句话概括——“谢谢你玩我的游戏”。
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東雲閑 1年前
发布
MoonSir祖伟今 1年前
游戏带给我的只有正能量,而zf却一直。。
ZombleKingdom 1年前
远野四季 1年前
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