撰写了文章 更新于 2018-09-28 16:07:53
HAAK 开发日志 #1
HAAK 从2018年2月正式立项,目前开发进度大概在50%,这里展示的是这半年来的一些设定和动画上的产出。
这是最早的一张概念图,当时随便设计了一个穿披风的人物,头上戴着发光的耳机,我希望这次的角色能更简单更indie一些(比起前作《镜界》),这个随便画的角色实际上一直沿用至今,但最终正式版应该还是会改动。
场景上,我只知道我需要一个偏末日的赛博朋克世界,类似黑客帝国那样,很颓废,很丧,能源不足,没有太多人造光源,我不需要再创作一个传统的赛博朋克的mega city,我在镜界里已经做过一次了,我要做一些区别。
这是第二张场景概念,去年银翼杀手2049的场景给我留下深刻印象,我希望这次能创造一些废土的场景出来,类似2049里的拉斯维加斯或者mad max里的那样。
之前做的一套主角新设定和无死角射击,枪目前是被废了,换成了更*的武器
这是最近做的一个mock-up(摆拍图),动态的光影效果一直是我想实现的一个效果,目前还没找到一个更快捷的法线贴图生成办法,如果纯手画的话工作量也是可观的。
一个室内场景表现的探索,主角变了下
世界观设定,一个核战后启示录的世界,出现了对核武器的膜拜,人类一直都膜拜最“*”的东西
最近做的一套门禁的设计,不同类型的门,不同开启方法,典型的银河恶魔城玩法
最近做的一个场景氛围概念,主角又双叒叕变了
主角的另一个设计
下面是GIF事件,目前主角的各种动作,主角的样子还是沿用最早的设计
DASH,是的,这次我们允许DASH了
主角目前的主技能(之一),一个能量勾爪,能攻击敌人,也能和场景进行其他互动,下一篇会展示勾爪的其他玩法
飞跃时的动画,尝试做出布料/流体的流畅运动,自我感觉还可以
下挂平台
另一个核心玩法,HACK终端后可以远程控制
门禁的开启,要完美配合好音效实际上很难,音效设计是很多人忽略但其实很重要的一个环节
炮塔的射击动画,炮塔会根据你的位置来上下(左右)移动
下面是怪物展示
这是一个从卵里面孵化的飞行怪,这个孵化动作花了我不少时间
看上去很可爱
但是很危险。这个爆炸动作(特效)同样很费力,要真实地反映出肢解碎块的不同受力效果是难点,重力,爆炸产生的冲击力,还有碎块之间撕扯产生的力……我是不是太考究了?
同系列的怪物,陆地上爬行
转身动作
一边爬行一边甩出毒液,这是他的攻击方式,对于这个ooze怪的弹跳效果我还是很满意的
人形怪雇佣兵,子弹的爆炸效果还很草,后期会改改
如果你靠近他,他就会melee attack
这个人形怪也会出一个系列,因为是义体化的改造人,主角的黑客技能能够入侵他,未来会展示这部分
这是一个NPC的展示,剧情这块目前没有深入,在我看来,这个游戏的内核还是玩法,剧情是一个填空题,当玩法的流程建立后,剧情在这个架构上填充就好了
血包的效果
这一篇大概就展示这么多,下一篇会展示游戏中实际操作的画面,谢谢。
另外本文在爱发电同步,欢迎各位施主前来打赏
神灯游戏 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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好吃的蛋挞 1年前
蛮喜欢的
刘美工 [作者] 1年前
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太昊 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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Meltemi 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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Relinke 1年前
刘美工 [作者] 1年前
铁和碎石 1年前
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常绿 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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毁童年 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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Yoge 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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OwenTsai 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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难瓜 1年前
棒的,期待 (๑•̀ㅂ•́)و✧
刘美工 [作者] 1年前
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硝化菌 1年前
风格很有感觉
刘美工 [作者] 1年前
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RetroDaddy 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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美伽扎姆机器人 1年前
刘美工 [作者] 1年前
美伽扎姆机器人 1年前
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千央 1年前
好棒!期待
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LightenPan 1年前
刘美工 [作者] 1年前
LightenPan 1年前
刘美工 [作者] 1年前
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拆拆比 1年前
期待,能有体验的机会吗?
刘美工 [作者] 1年前
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MoonSir祖伟今 1年前
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平子 1年前
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魏赖皮 1年前
太棒了
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