HAAK 开发日志 #1

刘美工

撰写了文章 更新于 2018-09-28 16:07:53

评论 38

神灯游戏 1年前

非常不错的风格 喜欢 加油

刘美工 [作者] 1年前

@神灯游戏 ‍ 你的也不错,干巴爹

好吃的蛋挞 1年前

蛮喜欢的

刘美工 [作者] 1年前

@好吃的蛋挞 ‍ 谢谢

太昊 1年前

我擦这些gif真牛逼了,希望游戏性也能一样令人惊艳!

刘美工 [作者] 1年前

@太昊 ‍ 正在努力,目前核心玩法基本上定型了,这半年大部分时间都是在研究玩法,之前的一套战斗方案推翻了重做,目前这套玩法给人试玩的反馈还不错,至少是比之前那套好多了,未来填充了更多内容后会在牛关寻找核心玩家的测试:)

Meltemi 1年前

期待,作者加油

刘美工 [作者] 1年前

@Meltemi ‍ thanks

Relinke 1年前

这个看起来真的挺有意思的!2D 动态光影的解决方案挺让人头疼的

刘美工 [作者] 1年前

@Relinke ‍ 是啊,自动生成的normal map太油腻了,不适合扁平风格

铁和碎石 1年前

@刘美工 ‍ 我已经用手绘normal map解决了我们demo的动态光影问题……虽然很麻烦,但是现在已经形成比较高效的工作流了,纯2d视角下,基础形状可以归类,在PS吸法线色环做个大概。细节,管线可以用辅助的软件SpriteIlluminator,目前我一工作日最快可以绘制4个角色的全身法线(包括服装,武器,头盔,五官等)

常绿 1年前

很酷!hack进入远程设备/敌人的设定感觉可以做出很有意思的玩法

刘美工 [作者] 1年前

@常绿 ‍ 目前解密部分就是依托这个系统,要设计出好玩的关卡真是要花不少时间

毁童年 1年前

很灵动

刘美工 [作者] 1年前

@毁童年 ‍ 谢谢

Yoge 1年前

https://cowlevel.net/game/HAAK  擅自帮你建了个条目并且把这篇文章关联进去了~感觉这样能比较有利于大家持续关注这个游戏~

刘美工 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 好的,谢谢大佬

OwenTsai 1年前

哇,好棒

刘美工 [作者] 1年前

@Owen Tsai ‍ 谢谢

难瓜 1年前

棒的,期待 (๑•̀ㅂ•́)و✧

刘美工 [作者] 1年前

@南瓜 ‍ 加油加油

硝化菌 1年前

风格很有感觉

刘美工 [作者] 1年前

@硝化菌 ‍ 谢谢

RetroDaddy 1年前

动画厉害!你确定你不是做动画的么?

刘美工 [作者] 1年前

@RetroDaddy ‍ 我要是做动画的我的镜界动作就不会做的那么挫了,哈哈,还在学习,主要是像素帧动画可以参考的很多,经典游戏都可以拿来参考,学习起来也方便

美伽扎姆机器人 1年前

我哭了,膜拜

刘美工 [作者] 1年前

@美伽扎姆机器人 ‍ 不哭,谢谢

美伽扎姆机器人 1年前

@刘美工 ‍ 嗯。。。我也是往游戏开发方向走的学生,觉得您做的东西真是太棒了

千央 1年前

好棒!期待

LightenPan 1年前

风格很赞的银河城,请问有没有设计武器系统?

刘美工 [作者] 1年前

@LightenPan ‍ 主角有个勾爪武器,可以升级,但是不能替换,另外会有一个跟随无人机来负责主要的输出,但主要也还是升级,如果你说的武器系统是可替换的装备系统的话,那我没有做这个设计

LightenPan 1年前

@刘美工 ‍ 着重探索解密了,画风很赞,期待早日完成,希望考虑下搜集要素,好想再次玩到月下那种刷刷刷。

刘美工 [作者] 1年前

@LightenPan ‍ 嗯,收集探索也是我最喜欢的,所以肯定少不了,已经设计了很多秘密地点和需要不同技能才能达到的区域,也是为了向经典的玩法靠拢

拆拆比 1年前

期待,能有体验的机会吗?

刘美工 [作者] 1年前

@拆拆比 ‍ 未来肯定会开放测试的,就在奶牛关

MoonSir祖伟今 1年前

期待,学习一下

平子 1年前

提个问题:
头戴耳机的设计不错,让角色有酷酷的感觉。不知道耳机的设定有什么含义。

例如:角色是一个听力高度进化的,能听到超高频音,发现隐藏的敌人或者秘密的地点?让游戏能有更多探索,以及探索能力的成长感。但是在平时,他需要带上耳机,减少噪音对心智的影响。这也可以作为超能力的惩罚机制 - 使用时限&频次。

魏赖皮 1年前

太棒了

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