紫色有角爱暴走

撰写了文章 更新于 2018-09-25 20:03:32

评论 7

已注销 1年前

确实很多金庸群侠传的玩家自制mod都做得更好唉

Ritaotao 1年前

本来在其他问题下看见以为你是为黑而黑,但看了这个觉得你说的非常客观中肯,向你道歉顶你上去,也希望制作组能看到。我喜欢roguelike类型,但这类游戏非常需要靠玩家自己脑补,太吾的随机性恰好满足了这点,给人一种奇妙的代入感以及神展开的惊喜。现阶段重复性太高真的成问题,在这些重复小游戏中加入更多由时间地点当前状态产生的随机元素(比如修炼中会乱入不同种类的心魔,战胜了就能更容易突破)可能会使这个游戏更有让人沉静下去玩的魅力。

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@Ritaotao‍ 其实我的想法是把所有现阶段重复的地方弄出自己的特色就可以,比如主属性功能重复,那就给每个属性一点其他加值,或者拆分某项主属性的功能加到现有的重复属性上,再比如现有的修炼小游戏过于重复枯燥,那就给不同的功法不同的副职修炼都作出有各自特色的小游戏,不说太阁,金庸群侠传做的都比现在好很多,再像你说的相同系统下弄点特色随机出来就很好,不过没必要给制作组提建议,我觉得他们肯定不会想着用现在的这些东西糊弄下去,我之所以盛怒之下发了这篇东西就只是因为他们发出来的这个beta完成度实在太低了,缺测试缺打磨,很多系统只是一个构思就拿出来了,现在给出过高评价的人很有可能根本没有接触多少重复的部分只是基于初见印象在被庞大系统震慑的情况下进行了不符合实际的评价,我想纠正这一点。

Ritaotao 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 的确,严重点用无人深空来举例的话,就是会给看了视频和评测而入坑的玩家巨大的心理落差。虽然正式版之后可能会给出一份满意的答卷,但对第一批入坑的玩家造成的伤害还是巨大的。我是广告行业的,我比较好奇的是这游戏的火不太像有策划的宣传而是有些偶然的因素,整个游戏的火爆程度好像也有些超出制作组的预期。那如何在现在一边倒的赞誉中提醒玩家保持理智慢慢期待游戏本身变得更丰满以及跟游戏一起成长,而不是暴热然后暴死的结果。

拍断风声 1年前

EA阶段问题还是早点暴露好,不过你考虑他们实质制作的人员配置,其实很多东西可能都是暂时替代的素材,我玩了也感觉有太多需要简化的地方了,也许可以像P社游戏那样,比较太吾目前已经脱离资金窘境,那么在未来的DLC或系列续作中改善过于繁杂鸡肋的设计问题。但我觉得这个主创的思路非常好,感觉像是为整个武侠题材做了一部教科书或者规则参考。

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@拍断风声‍ 我期待的不是在现有系统的简化,而是在现在的重复上进行深化,最起码你不能只是换个名称,现在属性的区别主要在适用的功法上属性本身没区别,这样实在是过于简陋了,毕竟这游戏现阶段的卖点就是深邃复杂的系统剧情基本没有系统再简化了那就没什么好玩的了,所以简化反而不好

云梦渊泽 1年前

这就是为什么这个游戏的主程走了,程序员往往是第一个游戏还没做完,就已经玩通关的玩家。
反过来说,能玩自己做的游戏停不下来,说明是真好玩。
就好像我每次自己做饭都吃到撑着

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