《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

RetroDaddy

撰写了文章 更新于 2018-09-19 17:10:51

评论 16

柔王丸 1年前

小建议,猴子的棍子再拉长一点,略大于1.5个自身宽度比较好。玩家对这类游戏的判断是自体为受击判定,武器为攻击判定,所以下意识的移动和停需要能更清楚的判断距离。

RetroDaddy [作者] 1年前

@柔王丸 ‍ 现在自身伤害判断范围宽度为8,攻击范围是25,实际操作应该差不多了。

柔王丸 1年前

@RetroDaddy ‍ 其实和受击判定框的问题不大,主要是画面上人物的大小,玩家眼睛是靠这个判定的

世俗骑士 1年前

附议楼上。

RustyLink 1年前

摩点应该会比爱发电好一点的感觉

RetroDaddy [作者] 1年前

@RustyLink ‍ 摩点门槛高些,抽成也高,申请没通过,也可能当时资料不充分吧。

Pixave 1年前

看起来非常有趣,期待正式版!

Giligili 1年前

作者建立一个qq群与discord群如何? 维护好核心用户,他们会帮你推荐给朋友的

RetroDaddy [作者] 1年前

@Giligili ‍ 是个好主意,挺喜欢 discord,但是...国内访问很费劲啊。也许弄个 QQ 群吧。

weiyun 1年前

@RetroDaddy‍ discord目前改host还能上,另外也推荐去r/metroidvania发个帖,那里有不少个人项目和一大群爱好者

远在天国的JJ 1年前

不错哦,但是居然没用去玩龙珠大冒险和释厄传吗,那个里面的孙悟空招数花样超多

RetroDaddy [作者] 1年前

@远在天国的JJ ‍ 没怎么玩,以前玩龙珠大冒险,画面动画和动作什么的都做得很好,但是关卡一下子会变得单调和沉闷,所以很难提起兴趣。不过倒是没特别去找孙悟空相关的游戏,想到哪些就随便玩一下。

Cloudy 1年前

很棒XD,特别喜欢看你的dev blog~请加油~!

硝化菌 1年前

看着蛮有赶脚的,加油啊

RetroDaddy [作者] 1年前

根据建议,创建了一个QQ群:828762202

rubbishpeople 1年前

悟空:俺老孙又被削弱了!

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