请尝试用粗暴的方式对待玩家(上篇)

千水

撰写了文章 发布于 2018-08-24 05:32:14

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评论 5

世俗骑士 1年前

新手引导真的非常重要。

请叫我木偶 1年前

我还记得第一次玩星际战甲,那时候过了新手教程。。。然而我还是在地图迷路了。。。。。。

東雲閑 1年前

“民众的眼睛是雪亮的,但不代表他们是聪慧的。”——《社会契约论》卢梭

冬拉斯 1年前

发散了一下,这母爱理论和父爱理论怎么越看越像眀主和毒菜呢,问题来了,作为普通人,哪个更受欢迎?

323John 1年前

挖坟,文主挑选风衣的例子举得真的很形象,现在看来最好的例子当属本文发布后一年发售的极乐迪斯科了,CRPG这种始于TRPG却能脱颖而出的游戏类型之所以能成型,自由度自然是其中一环,但这类文本量极高的游戏之所以拥有优秀的”开放自由“的体验,最大的原因就在于编剧(们) 能够给予玩家比自身思维更“精明”的选择,以《极乐》为例,十二位作家创造的24种人格聚焦于主角一身,同一时间总有数种人格给予玩家不同的抉择,而这些抉择往往是玩家自己难以想象出来的,但其中却有总有不止一种玩家认同的思维,甚至让玩家选择困难,这种切实需要设计底力的“精致”的自由度或许才是许多人口中“CRPG的特点在于自由“的真正的魅力,也是CRPG区别于TRPG这种”以自身一人的见识与思维扮演另一角色“的RPG的根本原因。

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