谈谈为何P5不应被称为JRPG的新标杆

楠雄A梦

撰写了文章 更新于 2018-08-21 17:15:45

目录

评论 7

東雲閑 1年前

我个人觉得P5的标杆主要在“时髦值”上,其他基本系列传统,倒是这系列一直都很时髦。要论正统我还是吹FFX,时空之轮没玩过,不敢胡吹(

楠雄A梦 [作者] 1年前

@東雲閑 ‍ 要说P5的UI创造了一个新高度我是铁定支持的,但standard这词倾向性太强了。尤其在某些西餐玩家嘴里除了P5外的JRPG都不是JRPG,差不多就是你们这些辣的川菜快点死死干净的意思。这让我非常反感。
FF10有主流JRPG的浪漫和想象力,但是缺了点冒险感,毕竟大地图直接砍没了。而且演出形式比较日剧,剧情和世界观双重晦涩,以至于比较难懂。时空之轮我不太喜欢,太盆景了,有些复杂的成人问题处理得过于儿戏。正统JRPG我还是比较推崇DQ5,6和FF9。

東雲閑 1年前

@楠雄A梦 ‍ 了解了,记笔记,之后补补看~

zzzxggg 1年前

感觉尼尔在叙事上下手比较重,画面和游戏性没有协调好。。。。不过这样大制作一把也勉强能撑的进一线JRPG了

楠雄A梦 [作者] 1年前

@zzzxggg ‍ 横尾的游戏本来就是叙事第一,与前作相比,屁股在画面和游戏性上真的还算可以了,前面四作在这两方面都可谓是煎熬。我觉得SE对屁股的定位就是“2线冲1线”吧,本来SE就特别喜欢干杀鸡取卵的事,不过好在屁股这次销量算是达标了(以日系而言),续作估计会有更丰厚的预算

KujoBuddy 1年前

jrpg标杆难道不应该是“天下第一”的botw吗?

楠雄A梦 [作者] 1年前

@KujoBuddy ‍ 有点道理(笑)
但是我奥德赛表示不服啊!

登录奶牛关账号即可参与讨论

楠雄A梦 的更多文章

查看所有文章
其实破晓首发第二天我就跳坑了,不过之所以这篇文章拖到现在……多方面原因吧。有鉴于如今破晓的各种评测文章已经铺天盖地,我也不乐意复读,所以这篇文章可能会聊得比较远。全文以读者玩过破晓为前提,不避剧透也 ...
(半年前写的东西,只是拖延症晚期……直到今天才想起搬运) 开始正文之前,先晒下章节奖杯: 注意奖杯下面的get时间,可见这游戏我玩得多么断断续续。 这篇文章也是一波三折。其实五月的时候就已成文,就等通关后 ...
因为我在写收藏回忆录嘛,然后写到国产游戏,就把以前写到一半的某几篇游戏感想翻出来,重新整理一下。这个过程中我发现世界观的话题倒是可以单独拉出来聊一聊,就有了这篇文章。因为引用的论据都是当年留下来的 ...

更多你可能感兴趣的文章

如上图所示,不考虑RTS NVN的情况,因为NVN不是竞技RTS主流 MOBA开局就是4矿对4矿,三线各自一矿,野区是三矿,虽然应用率不高,但地图面积大算一矿。RTS有效运作三矿以上的局其实并不算多。 MOBA开局就是4.5线 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1