关于下架事件,看看国外怎么说1

猫猫喵喵

撰写了文章 更新于 2018-08-14 16:15:26

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评论 18

tanyci 1年前

首先感谢@猫猫喵喵翻译,如果能够贴出原文链接的话,就更好了。

只针对两篇文章而言,纽约时报的标题还算中规中矩,CNBC就有些博人眼球的味道了。文中提到的股价,应该是指腾讯在美股的股价。实际上,截止到8月13日,腾讯美股收盘股价(45.75)要高于8月1日其开盘股价(45.23)。按照两家媒体的逻辑,这次MHW事件反而提升了腾讯的股价。其实股价这种东西,很少会被单一事件影响,除非是那种撼动整个组织的 。而WE game平台毕竟只是腾讯游戏的一个组成部分,腾讯游戏又只是腾讯的一个部分。

以上留言只是希望会看到这篇译文的玩家能够有自己的观点和看法。

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@tanyci ‍ 恩,财经媒体基本上有时候就是习惯于一惊一乍,几分钱波动都要分析一波,习惯了,所以不敢轻易去做总结,主要是试图从中提炼有效信息。
原地址的话之前忘了,下一篇开始就会附上,谢谢你的建议。

CNBC的逻辑,我的理解他是想说现在对于游戏监管比较严苛(而且比较官僚),这个风险会拖累游戏公司,不会只是wegame自己的祸,比如他最后引用了《PUBG》和《堡垒》的情况,我觉得他就是想说明这个问题。

小口袋 1年前

现在国内外的游戏圈对于这个事件都是一头雾水,除了三缄其口的当事人外,其他报道也推断不出什么东西。或许我们现在能做的,除了个人猜测以外,就是不轻信任何谣言吧。

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@小口袋‍ 是的,其实我想多引入一些多方信息,也是希望大家兼听则明。

林之叶 1年前

比较倾向于神仙打架,等等吧,总会有石锤

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@林之叶 ‍ 我会跟踪墙外信息,墙内感觉上谣言太多,全是水军实在不可信。

叔音OKATU 1年前

腾讯和网易其实都是中国游戏界的巴比伦大**,结果这事情一出,不管是任何一方的原因,现在媒体和玩家却自然而然的把腾讯包装成了殉道的耶稣,网易成了背叛的犹大,其实两者实际上都是大**而已……一个假装从良赚口碑,一个觉得继续行淫很爽罢了……
这根本不是什么至黑之夜,根本就是腾讯打了一盏探照灯,却跟大家说天亮了,现在灯泡爆了而已。
本来就是所多玛,哪来的伊甸园呢?
(以上有关基督教的典故请自行学习)

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@叔音OKATU ‍ 你的比喻很有意思,我大部分都是认同的。
我有一个角度,提出来大家交流一下:我觉得企业其实都是监管以及市场这些外部条件塑造的,本质上企业只是为了挣钱,如果市场趣味、监管框架都能指向一个好的方向,就有机会诞生优秀的企业。腾讯和网易这样的公司,本质上就是我们的监管有问题,另外就是我们的市场也有问题,说白一点,大部分掏钱的玩家也是有很大的责任的。比如网上经典的那句,他们喂屎给大家的时候,为什么消费者要去掏钱?比如前几年的垃圾电影,骂的越凶市场越好,这几年大家都不会审丑了,于是国产电影就有了改观,游戏也是一样的,希望大家不要审丑。
我认为,在打造wegame这个议题上,腾讯至少有一点做一些人事的想法了,而且我们看到的是力度也还是算不小的,这不是腾讯的功劳,而是市场开始出现了转机,可惜的是我们的监管为了权力为了利益,依然是茅坑里的石头一样的存在,是他们破坏了这次难得的转型机遇,我们虽然用不着过度赞誉腾讯,因为他也是看到了大势所趋,但是我觉得也不应该抹杀他的这次正确选择。
如果说黑暗,我觉得黑暗之处主要在于有人见不得这个市场发生进步,这一点特别黑暗,只是并非今天最黑暗,而是今天暴露出了最黑暗的一面。

叔音OKATU 1年前

@猫猫喵喵‍ 我本人的工作和“行政”有些连系,只是想说,一切监管,最终实际上出发点就是堵住投诉人的嘴,防止他们把事情扩大化,某种程度上也是玩家自作孽的刁民心态导致了恶性循环的结果,监管也只是趋利避害而已
所以到底发生了什么,实际上还没人说出来,完全是个黑箱,一般玩家只看到了一个结果而已。

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@叔音OKATU ‍ 是啊,之前我原本想汇总一下各方信息写一点事件分析,但是实际看下来发现无法得出任何有效结论,于是干脆做信息汇总算了。

tanyci 1年前

@猫猫喵喵‍ 关于企业的理解,我觉得写得非常好。我一直也赞同,一个企业的行为一定是基于自身对于市场方向和监管的综合猜测和考量。所以在谈论wegame到底是不是腾讯改善自身形象的标志前,必须考虑到其手机游戏业务缩水以及目前PC game再度焕发青春这些事情。


不过,对于监管制度的说法,坦白说我有一些微词。我当然不认为现在的监管机构和制度是健康良好的。但是,首先,抛开这次部门合并,bureaucratic infighting这些因素,只单论MHW本身,我很怀疑这款有着瘴气之谷、骨锤龙、尸套龙的游戏是如何做到不修一笔过审的。因为这些内容明显不太符合现有的审查标准。所以,即使没有机构权利的争夺和责任的推诿,我认为MHW依旧无法过审。其次,我一直认为这件事情的影响远没有媒体所报道出来的严重。如果这次引进的不是MHW,而是Doom 4或者如龙系列,我倒是认为这真的是一次重大的变革。但是,MHW不是,它只是刚好大部分符合了我们的审查制度而已。这一点,可以参照另外一款PS4的过审大作 地平线。


p.s. 我自己一直有一个阴谋论的想法,当然,提到了阴谋论者三个字,下面的内容就不可能不诛心了。

综合来看,这次MHW下架事件,我认为既得利益者其实只有wegame。如上说所,MHW在不整改的情况下无法顺利过审。而整改就需要花时间,花时间就意味着晚上架。渠道之争,在内容同质的情况下,上架时间意味着什么,其实不言而喻。况且wegame又早早地为自己代理做了宣传。这种情况下,如果完全按照正规流程进行,其结果可想而知。然而目前的情况下,这潭水算是彻底被搅浑,注意力被分散了,骂声被分散了,wegame甚至在有些人看来成为了“殉道者”。何其哀哉?何其幸哉?

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@tanyci ‍ 我非常赞同你的观点,不过我想补充一些细节。
首先,可能存在一个误会,这个误会比较典型,在其他几处交流的时候我都发现存在这个误会,这个误会就是“目前为腾讯叫好的原因是什么”。
坦白说,现在实际上为腾讯叫好的声音有点混杂了两个调调:一个是觉得腾讯开始关注“高品质游戏”了,另一个是觉得“腾讯要尽量去克服监管上的问题,服务国内玩家”了,实际上我觉得按照前面你的回复,已经认可了腾讯开始转型关注更高品质游戏这一点(当然,因为市场有了变化),而认为其实对于后者来说,腾讯并没有太大的贡献,事实上如果仅就讨论后面这一点,我的看法和你是一样的,我根本不认为怪猎算是一个“难啃的骨头”,他的风险甚至比PUBG都小得多,你可以关注一下我这篇翻译集锦的第二弹,里面的其他媒体已经非常明确的指出了这一点。
其次,关于你阴谋论的看法,我一定程度上是赞同的,之所以是一定程度,是因为我认为这件事冒险太大,虽然现在wegame借此机会打了一把苦情牌,的确是树立了一个非常“好”的形象,但是这一招等于是把招黑点引向了管理部门,某种程度上“挑拨”了管理部门与群众的关系,我觉得这对于腾讯这样非常怕“政策风险”的公司来说应该是不值得去赌的。所以我的看法是一半一半,应该是腾讯有点想投机一下,主要是抢一波steam的消费者,并且乘机用“比steam国际还早、比steam更便宜、网络比steam完善”这三个“全面超越”一举树立品牌,虽然没有拿到版权,但是也有消息指出,很多游戏就是采用了“试运营”的方式来过度的,这也是得到管理部门默认的方式,所以我认为腾讯至少到这一步问题都不大,但是接下来就是管理部门开始表演了,不清楚原因,总之结果就是下架了,那这时候腾讯出于自救考虑,开始进行“危机公关”甚至“危机营销”,最后出了这么一个结果,后半部分的操作就有点利用舆论给自己造势,树立品牌了,从wegame的评价来看,这一波应该算是成功了,这是我的看法。

tanyci 1年前

@猫猫喵喵 ‍ 关于阴谋论的看法,我的观点确实是激进的。从最开始就这么操作的话,wegame的风险的确非常大,毕竟只要监管部门发个声明之类的,舆论马上就会改变。所以,或许有可能因为各种原因,监管部门最初给出的意见也是模糊的(游戏可以先上再改,也可以先改再上等等)。wegame则是按照自己的方式解读,事发之后,再一步步引导舆论。这里就不得不佩服这些老牌国内公司的公关水平(相比日本某些同样老牌的游戏公司的公关,简直把他们甩出去几十条街)。
简而言之,这件事情最根本的问题自然是目前的监管制度,但是这个制度既不是最近才开始,也不会很快就消失。因此,作为引进方的wegame是否有事先告知capcom目前的风险。实际上,我真正担心的是,在国外游戏公司看来,这件事情很可能变成,“即使获得了审批,游戏在国内发行依旧无法得到应有保证”。而这,本来是可以避免的。

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@tanyci‍ 嗯,我的理解和你的理解很接近,我也是担心很多国外游戏公司改变对于中国市场的看法。其实最近上架的其他游戏,比如魔兽新版本,也是以试运行的模式上的,所以猜测管理部门内斗是完全有道理的了。

viewtheard 1年前

@叔音OKATU‍ 不要乱扣大帽子“网易成了背叛的犹大”,直接陈述就好了

叔音OKATU 1年前

@viewtheard‍ 我说的是“媒体的倾向”

紫駿 1年前

国外在这件事情的关注点上还是传统的政府审查、言论自由。至于腾讯是不是好人,其实不重要。国内需要腾讯这么一把枪来挖文化管制的墙角,至于枪本身是好是坏已经和问题无关了。

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 我的观点和你的类似,其实大家都知道这件事的导火索并非“监管”,因为监管在这件事中扮演的角色恰恰是合法合规的。
但是主要问题在于,为什么3月份之后就停止审批?为什么不能设立分级制度,然后以备案制的方法让游戏取得发售许可?我想到的一句话叫做苛政猛于虎,现在游戏也好、电影也好,我们看到的就是“苛政”,是一种权力恨不能控制你思想的暴力做法,所以我觉得发生这种大规模的新闻事件挺好的,就是一种社会教育,让所有人都知道黑暗在哪里,就像是网上老梁的那个图,我觉得非常好,群众已经察觉到问题所在了。

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