《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #5

RetroDaddy

撰写了文章 更新于 2018-08-16 22:35:39

目录

评论 17

魏赖皮 1年前

期待!

Guts 1年前

因为早期小人书的影响,你这部游戏的世界观背书相当的丰富

DK 1年前

加油,期待,支持

himawari 1年前

加油!~

琪露诺 1年前

原来机器金刚真的是来源于四大金刚~

RetroDaddy [作者] 1年前

@琪露诺‍ 哈哈,是的。

freeMe 1年前

非常期待,加油!

游戏狗 1年前

看了下这次的动图哈,有几个疑问:
1.喷激光的技能是可以浮空使用的?
2.该技能使用完之后没有动作后摇硬直?我看到马上就可以接一个跳跃普通攻击攻击Boss了

RetroDaddy [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 1.激光现在是可以浮空使用的,主角在纵向上现在只有一级跳跃可用,所以打算这么设置,而且考虑到触屏控制,所以锁定了不下降。
2.现在所有的动作(现在只有一个体术攻击,因为简化控制)都没设置硬直,只在敌人方有伤害无敌时间。但是细调阶段应该会加入打击硬直反馈什么的。

游戏狗 1年前

@RetroDaddy ‍ ok 加油啊 期待后续更新

游戏狗 1年前

@RetroDaddy ‍ 当然只是我的建议
我看了角色(孙悟空)有几个法术技能,宝葫芦那个技能是需要宝葫芦喷出的毒物持续接触boss才能造成伤害,但我的观察好像是每一帧扣减boss一滴血。而当你控制角色背对boss移动时,宝葫芦也跟着角色移动,就攻击不到boss了。同时,感觉上宝葫芦的持续时间较短。
这样导致宝葫芦的性能很差。1.需要近距离接触boss才行;2.伤害低;3.持续时间短
相较那个激光技能,感觉上宝葫芦的性能差很多。建议后续调整一下平衡度。

RetroDaddy [作者] 1年前

@游戏狗 ‍感谢建议。葫芦设计选择其实较多。原来还考虑过是定在一点,然后可以放多个的。现在打算在杂兵和boss都基本出来完后,统一考虑攻击方式的调整以及数值的细调。我想到时出测试版会比较能够说明问题。

游戏狗 1年前

@RetroDaddy ‍ ok 到时候再看看 我就先不多嘴了 哈哈

RetroDaddy [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 哈哈,不是这个意思,这些建议很重要,肯定会带到我的制作过程去的。

游戏狗 1年前

@RetroDaddy ‍ 不是 我的意思是 因为你本身也在调试 反正我会一直关注的 加油

avatar_red 1年前

看上去好棒啊

1年前

想玩

登录奶牛关账号即可参与讨论