撰写了文章 更新于 2018-07-25 12:20:38
概念设计 | 必须杀鸡的英雄
大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。
那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?
适用范围:RPG游戏,最好带有Rogue要素以拓宽可玩性。
设定:
1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。
2.必须作的恶是随机的,比如“必须杀村民的鸡”“必须偷走村民家的财物”“必须在大街上乱丢垃圾”......请自由发挥你的想象力。
3.作恶一旦被发现,会被全村人追杀。
4.玩家必须在不断作恶的情况下完成击败魔王的旅途,并且收获村民的感激。
如果你不明白这个设计的意义:
想针对游戏中完美英雄的形象作一次反击。
英雄也会有一些不为人知的小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则的时候,事情会变成怎样?
知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头

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FAN_SilverSol 1年前
感觉上古卷轴里走吸血鬼的路线很带感啊,虽然是吸血鬼但是也是救世主,必须要吸血才能不被追杀……这种即是英雄也是怪物的微妙的体验就很带感。
世俗骑士 [作者] 1年前
FAN_SilverSol 1年前
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阿鸟 1年前
这让我想到了机核的创世纪那篇文章。后面作品圣者必须在别家的世界做坏事来拯救自己的世界。不过因为太黑暗了并不觉得能引起反思文章中对此评价不太好。
我想想看还有这是警察系列或许更能满足这个介绍。主角jake就不得不从事一些权衡下的行为,不得不让某些家伙消失之类的。
圣也 1年前
发布