撰写了文章 更新于 2018-12-03 14:52:13
《巫术外传:战斗监狱》全205种怪物图鉴+解说
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感谢百度贴吧 阿卡夏B 网友提供电脑模拟器可用的全怪物图鉴制霸存档。我当初通关是用实机,无法简易地进行高清截图。此文成文,全仰赖这一存档。
说明
一、本图鉴出自PS2版《巫术外传:战斗监狱》,此游戏中的怪物集《巫术》正传1-6之大成。关于此游戏赏析、攻略,请看本文:请点击我
二、本游戏怪物设定严格意义上不算末弥纯本人作品,而是他的晚辈按照其早先在FC、SFC时代的画稿,重新绘制设定的怪物。其中,山宗氏的原画(如有)会插入在对应怪物的图鉴画的第一幅和第二幅之间。
譬如第151号“牛头人”,里面就有山宗氏的原画
三、日本P站著名《巫术》同人画师とり夫的对应的怪物设定画(如有)会被附在对应怪物介绍的下方,以便有兴趣比对とり夫与末弥纯画作的朋友可以方便地比较、鉴别。
譬如,在165号“大恶魔”的最后附的这幅画就是とり夫的作品
四、早年的《巫术》日版游戏会随机赠送印有末弥纯原画的卡片。怪物对应卡片(如有)附在对应怪物的解说词前。
譬如,188号“小妖精”的对应卡片是这样的
000 泡泡史莱姆
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
泡泡史莱姆是一种最原始的生物。这种生物完全没有智能,其行动原理是依靠生物最原始的本能。它们的实力十分弱小,对于熟练的冒险者来说,即使面对100只也完全不足为惧。
001 土鬼
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
“Duster”这个词有着“土块”和“遗体”的意思。它们是用墓场中的“土”和“遗体”混合而成的一种魔像。属于不死生物的一种。它们的攻击方式是用肉团子的身体押向敌人,致使敌人窒息,然后,再把窒息者卷入身体中。在同等级的怪物中,它们的攻击力算是比较强的。由于生于腐尸,而且又不断纳入腐尸进入自己的身体。它们身上时常散发剧烈的恶臭。
002 巨型鼻涕虫
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
身长10米的巨大鼻涕虫。虽然身型巨大,但是身体却十分柔软,很容易被冒险者的刀剑伤到。它们的牙齿异常尖锐,平时喜食人肉。
003 蝎子
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
被魔法巨体化的蝎子,平时生活在迷宫中。虽然是蝎子,但攻击却不附带毒属性,所以威胁并不大。
004 黑蚊
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
迷宫内虫巢生长的虫子,以嘴上的针攻击冒险者。
005 武装士兵
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
全副武装的人类士兵,不会任何魔法。其战斗力比战场上的新兵要高一些。
006 魔术师
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
拥有邪恶之心的法师。是《巫术》世界土生土长的原住民。被称为“魔术师”,是因为他们是法师中力量最弱小的,只会最基本的魔法。
007 苦行僧
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
最初级的托钵僧修士,是僧侣的一种。迷宫中的苦行僧大多是邪教的信徒,因为崇尚邪神而具备施展僧魔法的能力。
008 拾荒者
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
下等的盗贼,靠着在迷宫中捡起死去冒险者的财物而过活。没什么勇谋,品德还很底下,为世人所不耻。
009 金币怪
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
金币怪是一种魔法生物。原本是古代魔法师作为占卜、施法的触媒而存在。但是后来,在魔力的作用下竟然获得了生命,而且开始繁殖。此种怪物具备吐息能力,能喷吐出微小的火苗。虽然杀伤力不强,但是金币怪数量多时,也不可小看。由于本身有繁殖力,所以在战场上自军数量不足时,会繁殖出新同伴。
010 水蛭蜥
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
魔法师们用魔法将水蛭和蜥蜴混合而成的全新生物。由于魔法仪式不太成功,所以诞生出来的新物种十分弱小。
011 地底蛮族
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
生活在地下和低地的野蛮人。崇拜古老的月之女神。每逢月满之时,他们会出来,袭击路人。用活人作为祭品献给他们的女神。
012 不死战士
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
最下等的骷髅兵。由法力高强的亡灵术士用降魂魔法从死体中召唤而出。被这种魔法控制的骷髅生前大多是普通士兵。变成不死生物后,他们保有了生前的战斗技术和装备。然而,他们却没有恐惧,无法感觉到疼痛。对于冒险者的新手而言,他们是比较难缠的敌人。
013 秃鹫
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
大型猛禽,体长108-120cm。通体黑褐色,头裸出,仅被有短的黑褐色绒羽,后颈完**出无羽,颈基部被有长的黑色或淡褐白色羽簇形成的皱翎。幼鸟比成鸟体色淡,头更裸露,亦容易识别。
主要栖息于低山丘陵和高山荒原与森林中的荒岩草地、山谷溪流和林缘地带,常单独活动,偶尔也成小群,特别在食物丰富的地方。要以大型动物的尸体为食,常在开阔而较裸露的山地和平原上空翱翔,窥视动物尸体。偶尔也沿山地低空飞行,主动攻击中小型兽类、两栖类、爬行类和鸟类,有时也袭击家畜。
《巫术》迷宫中的秃鹫比现实世界的秃鹫更巨大,而且也更迅猛。
014 针刺虫
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
很难说这是一只什么虫子,有点像蜻蜓,但是也有点像蚊子。它会用尾巴叮人。
015 灰土怪
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
灰土怪是用灵堂安置的死人骨灰制作成的不死生物魔像。为了固定骨灰,全身都被涂上了脏兮兮的金色液体。它们有着锋利的爪子,一旦挠到人,它们身上金色的液体会侵入人的血液中,造成人的麻痹。
016 首切兔
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
电影《巨蟒与圣杯》中出现的兔子。外表人畜无害,但是却有着恐怖的杀伤力。
在电影中,亚瑟王和他的骑士们要与一只可怕的魔物作战。这只魔物就是“首切兔”,外表可爱,但是杀伤力极大。亚瑟的一个部下被其轻易“首切”。最后为制服这个怪物,还需要用到“神圣手榴弹”。
在《巫术》系列中,首切兔作为一种初级怪,却拥有首切能力(击中敌人后,一定概率无视敌人残余HP,造成敌人死亡),可谓十分危险。
017 木乃伊
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
木乃伊是全身裹着绷带的死尸。他们是埃及金字塔内的守护者。其触摸带着古老的诅咒,会吸取人的生命,造成被攻击的冒险者等级下降。
018 黑蝙蝠
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
黑色的巨大蝙蝠,具备一定的攻击性。
019 巨型黄蜂
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
巨大的黄蜂。动作十分敏捷。初级冒险者很难打到。很强劲的对手。
020 疯鼠
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
疯鼠,顾名思义,就是这只老鼠有点儿疯。它的唾液中有致命的毒素,被咬到的人会中毒。这只老鼠出场于《巫术6》,是亚拉姆城堡中的老鼠。亚拉姆城堡是被“禁断的魔笔”诅咒的古城,里面生活的老鼠也不是等闲之辈。
《巫术6》是游戏史上著名的有着超高序盘难度的游戏。它和《魔法门1》曾劝退了一大众对WRPG有好奇心的日本人。而序盘的这些形形色色的老鼠,也成了许多人童年的噩梦。我估计有不少日本人玩《战斗监狱》时,看到这只老鼠,会倒吸一口冷气,“是它!”
021 冰幽灵
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
浑身散发着寒气的幽灵,其冰冷的碰触会造成敌人麻痹。
022 渡鸦
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
拥有一定知性的大型渡鸦,专喜攻击冒险者的眼睛,可以攻击到队伍恶后排,攻击附带麻痹效果。与28号稻草人是一对。
023 邦邦怪
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
Bonbon这个词在英语中指某种巧克力糖果。而迷宫中的这个Bon Bon(注意中间有空格),我们很难说它究竟是个什么东西。根据末弥纯的设定,似乎是长着嘴的肉球,又像巧克力豆。
哇哈哈,愚蠢的冒险者们。平时你们吃Bonbon,这回换Bon Bon长了嘴吃你们了。
024 女怪
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
威尔士传说中的女性仙灵。Gwylion一词在威尔士语中意思是“黎明”。这种怪物登场于《巫术5》,以下内容摘录自《巫术5》说明书:
格薇琳
她们从未想要变成现在这样。不久之前,她们还是友善、积极向上的人。现在,她们在迷宫中游荡,为了神秘的缘由而寻仇。任何问候她们的人都会受到攻击,只有极少数情况下,她们才会与冒险队讲和。
无人知道她们为什么会改变模样,但格薇琳的改变发生在 Manfretti 失踪的消息公诸于世之后不久。有人猜想这些女孩深爱着 Manfretti,而其他人,譬如我,则认为这种改变是由于她们嫉妒那些时常快乐地陪伴 Manfretti 的人。Manfretti 在的时候,她们成天听他说笑话、讲故事。他失踪后,她们很少再来了。近期,则一直没有来过。他们直至今日仍在寻找他。
对于这群可怜的生物,你或许应该心存怜悯,但不要因此疏于防备,为其所害。因为她们对你痛下起狠手来,是绝不会留情的。
025 小恶鬼
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
地狱中最弱小的恶魔。但是作为魔族,也不能因此小看他们。他们有着不错的魔法能力,如果掉以轻心,你一定会吃大亏的。
026 地牢蛭
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
《巫术6》亚拉姆城堡中生存的蛭类。在冒险者探索废弃的古城的过程中,会看到许多地方有一些砖石松翘或凸起。后来得知这些都是由于地牢蛭造成的。
以下文字节选自《巫术6》游戏:
Although this small chamber seems as dilapidated as the others, peculiar obtrusions up through the floor show signs of a more recent invasion made by entities unknown.
小房虽如它处荒置,其内却有地砖突翘,说明某些“未知存在”近来曾入侵至此。
Examining the obtrusions, you detect a dried olive goo around some of the uplifted floor stones.
你查看地板,见突翘砖石之上有块风干的橄榄树胶。
……
Strange though, you uncovered some kind of odd obtrusions underneath the rotted racks, poking up through the ground. Examining the ceiling, you see cracks of a similar nature, and nothing nearby suggests any possible source to their origin.
腐朽架子下地砖突起,甚为蹊跷。你细看房顶,见有类似缝隙。周围却无一物解释这些从何而来。
……
Strange looking obtrusions are poking out of the ground along the base edge of the wall ... There is a slight tremor coming from behind the wall... You can hear something moving ... Suddenly, it leaps out of the wall! (Encounter)
墙角砖石突翘,颇为诡异……墙面微颤……有物在动……忽然,那物破墙而出!(*注)(遭遇战)
(*注):这里遭遇的敌人是“地牢蛭”(Dungeon Leech)。前章14、15节,及本章24节所记“突翘的地砖”(obtrusions)皆为此种“蛭”类造成。
027 瞬移犬
初次登场:Apple II版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:PC版《巫术外传:战斗监狱》(2005)
1975年第一版《龙与地下城手册》中就出现的怪物。在原本DND的设定中,瞬移犬是一种善良生物,是移位兽的天敌。
在《巫术4》中,瞬移犬作为邪恶魔法师Werdna的召唤生物出现。根据游戏资料书描述,瞬移犬是一种大中型犬种,比较像澳大利亚的丁格犬。不同的是,它们天生可以操纵和Malor魔法类似的力量,能瞬间从一个位置移动到另一个位置。它们本身的天性使他们绝不会移动到固体物件(譬如石头)内。这种瞬移的能力使他们不易被攻击到。但除此之外,他们的攻击力却没有比普通的狗强出太多。他们时常成群出现,攻击敌人。
《战斗监狱》中末弥纯全新设定的瞬移犬,外表狰狞,怎么也不像善类。作为第一个迷宫的Boss,其实力也有所提升。
028 稻草人
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
被赋予生命的稻草人,用镰刀攻击冒险者们。和22号渡鸦是一对。
029 矮人战士
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
矮人一族的普通士兵,其近战格斗能力要强过一般人类士兵。此种角色最初在《巫术5》登场。是龙壶酒馆的常客。以下内容摘录自《巫术5》说明书:
如果店的四壁会说话,它们定会为你婉婉道来一则奇妙故事:居住在迷宫中的矮人们,无论远近,都常来龙壶酒馆寻求“三Xiu”:“休憩”、“休养”,还有“馐馔琼浆”(注)。
这里真是个有趣的地方。那些小个子战士们设法将酒吧隐藏起来,外人难以寻见。那是他们的“秘密基地”(所有收益归运营酒店的五位矮人所有)。这家酒店在B. M. 674年(“灾涡”出现之前674年)为纪念便雅墨而建。便雅墨是一只受人爱戴的巨龙,平时身上总是背着一个巨大的酒缸。后来,一个名叫耶特耶的侍杀死了她。于是,矮人们就把她的酒缸抬到了其现今所处的隐蔽地点。
如果你碰巧来到此处,你总能找到某个愿意和你聊天的矮人。他们在迷宫中很久了,可以提供许多有用的情报。但有时,冒险呼唤着矮人,所以如果一次来没看见他们,可以多来几次试试。
注:“三Xiu”原文是“Three R's(三个R)”即“rest(休息)”、“relaxation(放松)”还有“rye(麦酒)”。
* YE *
* DRAGON’S *
* FLAGON *
* 龙壶 *
* 酒馆 *
<馐馔琼浆>
030 女巫
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
拥有初级魔力的邪恶魔女。可以使用最初级的咒文。
031 辅祭
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
侍奉邪神的最初级的僧侣,魔法能力比较低微,不足为惧。
032 游击盗贼
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(玩家盗贼职业的设定图)
Bushwacker一词,原本是指美国南北大战时期的游击士兵。在《巫术》世界中,他们是比较初级的盗贼的一种。
033 吉普赛女人
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
吉普赛民族是个没有国土的流浪民族,吉普赛女人能歌善舞,在《巫术》世界中,她们善于占卜,而且能使用比较初等的魔法。
034 侍
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
在《巫术》系列中,侍不仅是玩家可以遇到的敌人,而且从最初作起,就是玩家可以扮演的职业。所谓的侍,就是Samurai,也就是日本武士。
在《巫术》世界中,侍是和忍者并列的,十分不可思议的职业。这个职业本来在《巫术》的世界中是没有的。狂王Trebor世界征服的过程中,使用了十分强力的魔法,打开了异界之门,召唤来了侍的始祖。这位始祖的真实名称无人确知。有人说,他叫宫本武藏。但也有人说他叫塚原卜伝。
侍是剑术达人,最擅长使用专用的日本刀。在原本的世界中,侍是不会使用魔法的。但是在《巫术》世界中,由于新世界的自然法则,侍们发现自己可以使用魔法师的魔法了。
虽然如此,但是对于低等级的侍,魔法之力并不是可以依赖的对象,因为侍的魔法习得速度要比魔法师慢很多。然而,只要把等级提升到21级以上,侍仍旧可以领悟所有魔法师的咒文,在这方面,可谓大器晚成。
然而,相较于习得最强咒文,每一位侍更梦寐以求一把日本刀,这就是侍的元祖带到《巫术》世界中来的幻之名刀,妖刀村正。这是能把侍的战力发挥到极致的武器。
035 鼠人
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
鼠人是受诅咒的人类,平时以人类形象示人,一旦愤怒,就会化身巨大的鼠人。他们会使用人类的装备作战。
036 粉蘑菇
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
迷宫内生长的蘑菇,其散发的粉会对人造成伤害,令人陷入沉睡。
037 腐尸
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
被死灵魔法复活的死尸,其利爪上的毒素可令人麻痹。
038 龙蝇
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
注意,这个怪物的英文名是Dragon Fly,而非Dragonfly。所以应该被翻译成“龙蝇”,而非“蜻蜓”。它们是介于龙和昆虫之间的一种生物,有着坚硬的外壳,强力的颚和爪。此外它们能喷火。在数量繁多时,其吐息攻击对于我方后排HP低下的队员而言十分致命。因为它们总是急速飞窜,所以不容易被物理攻击打到,而且,用魔法照准它们也有一定的困难。
039 大型蜘蛛
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
巨体化的蜘蛛,生长在地下阴暗的场所。攻击附带中毒效果。
040 芥末史莱姆
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
芥末颜色的史莱姆,经常成群结队出现,袭击冒险者们。
041 豹妖
初次登场:IBM PC版《巫术II:钻石骑士》(1986)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
介于豹与人之间的怪物。动作迅捷。
042 格姆林地精
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
全身绿色的小怪物,长着锐利的獠牙和尖尖的耳朵。行动迅捷、体力、耐力也不错,是地精(Goblin)一族的远亲。
043 鹰身女妖
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
希腊神话怪物,鹰身女妖(哈耳庇厄),通常认为,哈耳庇厄是海神陶玛斯和大洋神女厄勒克特拉所生(因此是彩虹女神伊里斯的姐妹);也有说法认为它们是堤丰与厄客德娜所生。有着人类女性的上身,影的翅膀和下身。
044 地狱犬
初次登场:IBM PC版《巫术II:钻石骑士》(1986)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
地狱犬是地狱中生息的一种魔物,全身皮毛呈黑色,体型比世上任何的犬类都要巨大。它们能喷吐出炙热的火焰,而且,在战斗中,可以呼唤同伴来协同作战。
045 钻洞甲虫
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
钻洞甲虫是一种有着坚固外壳的巨大昆虫。平时喜爱生息在远古森林或废弃下水道中。它们基本上是杂食性的,但是饥饿时也会吃人类的肉。
046 石像鬼
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
石像鬼是被魔法赋予生命的生物。在同等级的怪物中,它们有着最强的魔法抵抗力。它们有着恶魔的外表,诡异的双翼,平时呆着一动不动时,看上去与石像无异。西欧的一些老建筑物上,常可以看到形似石像鬼的石像,这种石像与日本建筑物上盛行的鬼瓦类似,都是为了辟邪才装上的。
047 野猪怪
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
介于野猪与人之间的怪物。
048 利爪熊
初次登场:IBM PC版《巫术II:钻石骑士》(1986)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
有着十分锐利的爪子的熊,攻击十分犀利。
049 断角兽
初次登场:IBM PC版《巫术III:王国的传承》(1986)
末弥纯初次设定:PS版《巫术1、2、3合集:王国传奇》(1998)
失去了犄角,坠入了魔道的独角兽。
050 巨型蚂蚁
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
8尺以上的巨大赤蚁。通常生活在地下洞窟中,但有时为觅食也会来到地表。它们有着锐利的嘴,擅长用针尾攻击敌人。由于时常与地下的黑铁矿脉接触,它们还有少许的魔法抗性。
051 阴影
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
融入迷宫黑暗之中的黑影。它们是死于迷宫的冒险者的怨念化成的怪物,喜欢隐藏在暗中袭击冒险者。它们冰冷的碰触会夺走冒险者的生气,使冒险者等级下降。
052 病丧尸
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
Carrier一词本意是“病毒携带者”。迷宫中的病丧尸,是因感染特殊病菌而死的人类化作的不死生物。这些细菌在人体内爆发增殖,将宿主杀死。宿主死后,细菌将人体的筋肉和组织控制,驱动死体。
053 幼龙
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
幼年的龙宝宝。虽然并未长大,但实力仍旧不可小觑。可以喷吐出冷气。
054 幽灵
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
人死后化作的幽灵,其触碰会夺取人的生命力。
055 深夜蝗虫
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
深夜袭来啃光粮食的蝗虫。由于变异,所以对人肉也很感兴趣。
056 鬃魔
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
成群出现的地狱小鬼,可以使用中等程度的魔法,魔法抗性也很强,很有威胁。
057 剑齿虎
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
古代的哺乳动物。 形状和现在的虎相似,上犬齿特别长。生存于第三纪末和第四纪初。
058 亚马逊女战士
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
亚马逊一族的女战士。在原本的《巫术》1-5中,并没有神女这一职业。我想,亚马逊女战士这种敌人,其实比较接近6代之后的神女,擅长用长矛,而且会使用僧魔法。
059 巨蟒
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
巨大的蟒蛇,有着红色的眼睛和锋利的獠牙。它没有毒性,但缠绞和撕咬的杀伤力不低。
060 梦魇
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)(Dark Steed)
传说中可以给人带来噩梦的魔马。据说,人晚上做噩梦,是因为此马出现,在人熟睡之际把马蹄踏在人的胸口上。所以,英语里的噩梦才叫Nightmare,night就是晚上的意思,而mare是马的意思,nightmare就是晚上的马。
游戏中,梦魇的吐息能使人陷入沉睡。
061 食尸鬼
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
一种专门吃腐肉和尸体的不死生物。尤其爱吃人的脑子。
062 修验者
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
Shugenja在日语中是“修验者”,也就是修行者之意。他们是拥有初等法力的日本和尚。
063 巫女
初次登场:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(玩家魔法师职业的设定图)
与女巫差不多,只不过女巫是邪恶的,而巫女是善良或中立的。
064 尼僧
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
侍奉邪神的堕落女祭司,会使用中等水平的僧魔法。样貌也是百里挑一的。
065 拦路贼
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
比一般盗贼厉害一些,由于身穿锁甲,所以防御能力也挺不错的。
066 司教
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
在《巫术》世界中,司教是一种高级职业。由于其侍奉神明、又精于各种学问,所以能驾驭魔法师和僧侣两种魔法。但是,相较于一般的魔法师或僧侣,司教的魔法习得速度比较慢。即便如此,高等级的司教仍旧可以学会所有的魔法师和僧侣的咒文,可谓十分实用。
由于司教渊博的学识,他们还具备有鉴定物品的能力。可谓冒险队伍必备角色。
迷宫中的司教是被邪神蛊惑,堕落的司教。5级僧魔法和3级魔魔法的施法能力使他们成为十分难缠的对手。
067 剑士
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
身经百战,武力超群的战士。全身穿着板甲,手持长剑。战斗能力超群。末弥纯为剑士设定的形象十分成功,此形象出现在1987年FC版《巫术1》的宣传海报上。
068 绞杀藤
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
绞杀腾别名茑络,它们会趁着动物接近时,用长刺荆条缠绕动物,将其绞杀。动物的尸体,会被它们的根部吸收,为它们提供必要养分。
069 女妖
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
女妖是一种不死生物,是苏格兰传说中的妖怪。她们是人死前预言人死期的不祥魔物。通常来说,它们有着蓝紫色皮肤,红色长发,哭肿、发红的眼睛。她们的哭泣声能夺走人的生命。
070 科摩多巨蜥
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
科莫多巨蜥身长3米,是印度尼西亚的科莫多诸岛生息的世界上最大的蜥蜴。其幼崽皮肤颜色是绿色、黄色和黑色。成年的巨蜥全身呈黑褐色。科莫多巨蜥凶猛,成体吃同类的幼体,有时吃其他的成体。能迅速运动,偶尔攻击人类;但主要以腐肉为食,每天出洞到几千米以外的地方觅食。迷宫中出现的科莫多巨蜥是魔法强化的亚种,攻击力强,且具备火焰吐息能力。
071 巨型蜘蛛
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
魔法巨体化的蜘蛛,比前面介绍过的大型蜘蛛更为巨大。力量也更为强劲。其攻击附带致命毒素。
072 蝙蝠怪
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
受到吸血鬼的黑暗力量诅咒的人类。在夜晚会化身成半人半蝙蝠的怪物。
073 地狱狮
初次登场:IBM PC版《巫术III:王国的传承》(1986)
末弥纯初次设定:PS版《巫术1、2、3合集:王国传奇》(1998)
在地狱中生息的狮子,每一个鬃毛都是一条蛇。口中可以喷射出紫色的迷雾,吸入这种迷雾的人会浑身动弹不得。
074 石化蜥蜴
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
具备石化能力的蜥蜴,其凝视可以将对手石化。
075 人形阿米巴
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
古代邪恶的黑魔术所诞生出的半人、半阿米巴的妖孽。全身是由剧毒的粘稠物质构成,身体柔软,易于被刀剑所伤,但是却有着极其强大的自愈再生能力。此妖孽本身不具备理性和智能,驱使它的是最原始的食欲和对人类的憎恶。
076 烟魔
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
浓烟所构成的恶魔。其力量源泉是来自工业化所的破坏和罪恶。由于《巫术》世界工业化程度并不很强,所以这个恶魔的实力也不是很强。
077 噬甲者
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
恐怖异型一般的魔物,可以咬碎冒险者的盔甲。
此生物在《巫术5》登场,是电子RPG世上第一个具备装备破坏能力的怪物。虽然本作中出场的许多怪物都追加了武器破坏和铠甲破坏技能。但是要论想当年,能破坏我方装备的,它可是头一个。
078 九头蛇草
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
在《巫术6》,这个怪物是一个小Boss,也是一个知名恶役。它是一种十分具备攻击性的食人草。在SFC版的《巫术6》中,许多细节没有画出来。在《战斗监狱》中,我们可以看到,这个草的确有九个头。无愧九头蛇草之名。
079 黑骑士
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
黑骑士是强力的恶魔在主物质界的投影。其正体十分胆小谨慎,隐藏在深渊地狱中,只把影子投***,搜集情报,完成一些简单的事情。
因为在这个世界没有实体,所以魔法抗性不低。但是,作为投影,攻击力不可能太强,大约和5级战士的水平相当。它能使用中等程度的魔法。虽然无法和隐匿在魔界的本体相比,但是也不可小觑。
080 鸡蛇
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
《旧约圣经》《依撒意亚书(以赛亚书)》11章8节、14章29节、59章5节,《耶肋米亚书(耶利米书)》8:17所提到的魔物。原本的拉丁文武加大版圣经中,翻译者圣热罗尼莫神父将这种生物翻译成basiliscus。因此,在英语中,Basilisk是指代鸡蛇的另一个词汇。
Cockatrice一词,最初见于约翰-威克里夫1382年版的英文圣经译本。后来,这个译名被1611年英王钦定本圣经所使用。一些现代译本,都会简单地把这个词翻译成“毒蛇”。
鸡蛇是一种头如鸡,身体如双足飞龙,尾如蛇的怪物,没有羽,却有鳞。据说它们是从鸡卵中孵化出的,它们的凝视可以使对手致命。它们的卵必须生于有天狼星的日子中,受精于七岁的公鸡。这一种卵很容易辨认,它们并不是普通的卵形,而是球形,没有壳,覆盖着一层厚厚的皮,这枚卵必须由蟾蜍孵化。
趣谈:鸡蛇是被中文和合本掉包的奇幻生物之一
被圣经和合本“掉包”的几种传奇生物
我在阅读kJV版圣经时发现里面提到许多传奇生物,都被和合本掉包了。
这里列举一些。重复在圣经中出现的奇兽只列举一个圣经经文。
1 独角兽(unicorn),被替换成野牛。
KJV 英民23:22 God brought them out ofEgypt; he hath as it were thestrength of an unicorn.
和合本民23:22 神领他们出埃及,他们似乎有野牛之力。
2 巨龙(dragon),被替换成野狗
KJV 英伯30:29 I am a brother to dragons, and a companion to owls.
和合本伯30:29 我与野狗为弟兄,与鸵鸟为同伴。
3 羊魔(satyr),半人半羊的鬼魔,被替换成野山羊(为什么都是野的?)。
KJV 英赛13:21 But wild beasts of the desert shall lie there; and theirhouses shall be full of doleful creatures; and owls shall dwell there, andsatyrs shall dance there.
和合本赛13:21 只有旷野的走兽卧在那里,咆哮的兽满了房屋;鸵鸟住在那里,野山羊在那里跳舞。
4 巨兽比希摩斯(behemoth):一种比高山还要巨大的巨兽,阿拉伯人称之为龙王巴哈姆特(bahamut),被替换成河马。
KJV 英伯40:15 Behold now behemoth, which I made with thee; he eateth grassas an ox.
和合本伯40:15 你且观看河马。我造你也造它,它吃草与牛一样。
5 海蛇利维坦(leviathan):比希摩斯的劲敌,海洋之王者,被替换成鳄鱼。
KJV 英诗74:14 Thou brakest the heads of leviathan in pieces, and gavest himto be meat to the people inhabiting the wilderness.
和合本诗74:14 你曾砸碎鳄鱼的头,把他给旷野的禽兽(“禽兽”原文作“民”)为食物。
6 鸡蛇(Cockatrice):半鸡半蛇的生物,眼睛可以使人石化,被替换成毒蛇。
KJV 英赛14:29 Rejoice not thou, whole Palestina, because the rod of him thatsmote thee is broken: for out of the serpent's root shall come forth acockatrice, and his fruit shall be a fiery flying serpent.
和合本赛14:29 非利士全地啊,不要因击打你的杖折断就喜乐。因为从蛇的根必生出毒蛇,它所生的,是火焰的飞龙。
081 邪眼
初次登场:Apple版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
其实,这是一个模仿DND中“眼魔”(Beholder)的怪物,只不过没敢大张旗鼓模仿。因为TSR对眼魔有版权。所以,这里只称呼其为邪眼,而且其作为怪物的定位也要比眼魔弱小。除了毒属性的吐息之外,此魔物比较突出的是魔法能力。
082 巨蛇
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
与前面提到的巨蟒不同,巨蛇可是有毒的。
083 织网者
初次登场:IBM PC版《巫术II:钻石骑士》(1986)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
织网者是被黑暗力量诅咒的精灵族人化成的巨型蜘蛛。它不仅可以使用危险的魔法,而且可以吸食对手的精血,造成对手等级下降。在《钻石骑士》中此魔物是最令人痛恨的魔物之一,咬你几口,你的等级就降没了(每口降2级!),打死以后给的经验、金钱还超级小气!
084 绿龙
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
绿龙浑身包裹着绿色鳞片。其吐息中包含着氯气和甲烷,吸入的人会极度痛苦。绿龙的寿命很长,所以知性不比人类弱。经过漫长的生涯,绿龙往往可以习得许多魔法。此外,在通常的战斗中,其巨大、坚硬的牙齿和利爪也具备着强大的攻击力。
085 狼人
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
一般来说,狼人平时是人,满月的时候会变身成半狼半人的怪物。但迷宫中的狼人却有着依照自己的意愿自由变成狼或人的能力。
086 人面蝎尾狮
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
传说中,长着红色的狮子的身体、蝎子的尾巴和老人的脸的怪兽。它的上下颚各有三排利齿,尾端像蝎子一样长有致命的毒刺,这些毒刺可以向任何方向发射出去。曼提柯尔的行动非常敏捷,可以作强有力的跳跃,常出没于印度丛林中,觅食人类。另外,曼提柯尔还有用声音引诱敌人的本领,它的喉咙可以发出笛子和喇叭的声音。
087 美女
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
童话《美女与野兽》的女主角。具备施法能力、高度的魔法抗性、比野兽还要优秀的防御等级。
088 野兽
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
与美女是一对,攻击可以使人石化。
089 凝视犬
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
介于蜥蜴和犬类之间的怪物。其凝视可以使人麻痹,动弹不得。注意其英文名是Gaze Hound,中间有个空格,与Gazehound(锐目猎犬)是不同的。
090 黑武士
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
其英文名直译是“黑刃”,被暗黑之剑所寄宿的剑士。本体是手中握着的“黑刃”,所谓持剑者不过是被暗黑之间所控制的宿主而已。
091 巫师
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
拥有中等法力的巫师。在迷宫中游荡。他们当中最出名的是《巫术5》的红巫师。
以下文字出自《巫术5:灾涡的中心》游戏说明书
红巫师很久以前就广被人知。他来这地方已经很久了。年轻时,他是进步青年,每日研习魔法,期待有朝一日自己可以像先人一样,傲然无惧地游逛迷宫的底层。
但后来,他染上了酒瘾(注),开始找过路人讨酒喝。迷宫的生物都很怜悯这位老人,对他是能帮则帮。他实在算不上什么坏人,顶多算是个失足巫师。
除非受人欺侮,他平时为人低调。身为巫师,他法力高深。所以,最好别惹火他。
(注):在英语里“SPIRITS”这个词有两种意思:“白酒”或“幽灵”。所以原文一语双关。“the spirit got him”一般被翻译成“他被恶灵附体了”。但是后边补充到“Bottled spirits(瓶子里装着的 spirits), that is.”,很明显是说他这人酗酒。
092 德鲁伊教徒
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
背弃造物主,崇拜自然之力的邪教徒。曾被罗马天主教会打击,一蹶不振。《巫术》世界中的德鲁伊教徒是狂王Trebor时期通过异界之门从我们的世界流亡过去的德鲁伊残余势力。
093 盗贼
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
正式有着收徒资格的盗贼。
以下文字出自《巫术5:灾涡的中心》游戏说明书:
贼窝
盘踞贼窝的盗贼们在“灾涡迷宫”的每个角落都遭封杀。这些可怜人被别大众误解,惨遭放逐。其实,他们是很好的人(只要你看好自己的钱包)。不过,想找到他们并非易事。
多年来,他们从愚拙的冒险者手中偷来许多物品:利剑、盾牌、弓箭、药水,不一而足。所以,为保安全,他们需要一处隐蔽据点。三个盗贼认为:洞穴中的某处房间是理想地点。但是,行会的另一位成员立即提醒这些野心勃勃的家伙们:迷宫深处常有可怕的魔物出没(他这么说,可不是闹着玩儿的!)。最后,他们当中最聪明的那位提出了自己的计划,而这份计划也得到其他成员的认可:贼窝应该建在一处阴暗无光之所,好让那些冒险者们永远找不到其大门。
努力寻找吧,冒险者!因为,虽然那些盗贼可以窃取你的钱财,而你,却可以获悉他们的思想。你看,因为他们总是神出鬼没,所以他们总能意外地听到一些流言。你该时常找他们听取最新流言!
094 醉矮人
初次登场:初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)(Dwarf Fighter)
醉气熏熏,但武艺高强的矮人族战士。不知为什么,他们与持有暗黑之剑的黑武士经常一同出没。或许这背后有着什么缘由……
095 武僧
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
将身体锻炼到极致的和尚。使用中国功夫攻击敌人。
096 石化蝇
初次登场:IBM PC版《巫术III:王国的传承》(1986)
末弥纯初次设定:PC版《巫术外传:战斗监狱》(2005)
被认为是本游戏最大的恶役。具备石化吐息能力的苍蝇,成群出现,数量巨大。由于在隐藏迷宫中有魔法限制,在见到这群家伙时你的人还无法使用第七级魔法,所以没有任何手段可以将它们一扫而光。它们的吐息攻击每一发都可能使队伍所有人石化,在对方数量很多时,每个队员都将要面对20-30次左右被石化的危险(这还不算上对方的吐息攻击本身具备不低的伤害力),简直伤心病狂。而且这货还能呼叫同伴,在攻击手段不足的状态下越打越多也是常见的。在整个《巫术》游戏史上,《战斗监狱》隐藏迷宫的石化蝇都应该书上一笔,它或许不是最强的敌人,但是的确让人印象深刻。
097 夜行者
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
像《魔戒》中的咕噜那样,被黑暗力量腐化,生活在黑暗中的邪恶生物,有着粘液质的皮肤和漆黑的身体。它们可以通过手掌的触碰和指尖的抓挠吸取被攻击对象的精力。
098 双足飞龙
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
似龙而小,仅具双足,爪趾如飞禽,双翼披鳞或带羽,尾生倒刺或呈蛇状。双足飞龙有着龙和狮鹫的血统,可以用他们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人,而且还能喷火。
双足飞龙没有真正的龙族血统高贵,其之于真正的龙族,犹如猴子之于人类。
099 监狱熊
初次登场:Apple版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:PC版《巫术外传:战斗监狱》(2005)
《巫术4》中作为邪恶魔法师Werdna的召唤生物而登场的监狱熊有着深黑色的毛发,是一种介于人和熊之间的类人生物。他们具备一定的知性,不同部落之间用共通语言进行交流。他们有着与人类近似的敏捷度,而力量却大过普通人类好几倍。他们经常潜伏于按错暗处,通过脚步声判断猎物的位置,然后对其施予致命一击。
在本作中,监狱熊的能力得到大幅度强化,不仅血量大增,而且其攻击可以破坏对手手中的武器。
100 卡尔齐德利
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
圣经伪典《伊诺克书(以诺书)》中记载了十二翼天使,它居住在第四天(Machonom),伴随着太阳的升起而歌唱,是介于炽天使和智天使之间的天使。
101血骷髅
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
血骷髅是用鲜血染红的水晶制作而成的骸骨。其中封印者对阳世有着未了怨恨的死者的冤魂。冤魂被封入的瞬间,水晶骷髅开始散发出殷红的亮光,并且开始四处漂浮。只要其对阳间生命的恨意不灭,它的动作就不会停止。骷髅的眼眶内,有着蓝色晶体一样镜面,任何生物的投影被映入此镜面中,就可能被血骷髅夺去其生命精华。
102 仔恶魔
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
《巫术》系列的高人气魔物,见到他,证明你已经打到游戏的中后盘了。作为大恶魔的弱化版,仔恶魔的能力丝毫不含糊,有着高度的魔法抗性和优秀的施法能力。其呼唤同伴的能力经常使其在一场战斗中越打越多。
103 仙灵
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
Faerie这个字来自法文,有时也写作Fairy、Faery,但是仙灵起源于意大利,实际仙灵是世界各地都有的精灵,通常生活在森林中。仙灵不论男女,通常个子都很小,看到他们的人说"他们象一个小个子男人膝盖的高度",或是"跟狗头的高度一样"。
其实,仙灵可以任意增缩身高,小到象一颗橡树果实,大到如同一个成年人的高度。现在通俗文学通常把它们描写成为“小仙子”的形象——体型很小,比昆虫略大一点,体色透明,长有蝴蝶的翅膀和触角,有时候,会在树林看到特别翠绿的青草围成的圈圈,人们把这些圈圈叫做\"仙女环\"认为是仙女晚上在那儿跳舞形成的。有些呈圆形生长的蘑菇也被当作夜间小精灵跳舞时留下的记号。
从《巫术6》开始,仙灵是玩家的可选种族之一,此种族有着不错的魔法抗性和优秀的魔法能力。
104 负罪者
初次登场:IBM PC版《巫术III:王国的传承》(1986)
末弥纯初次设定:PS版《巫术1、2、3合集:王国传奇》(1998)
生前犯了大罪的罪人,死后灵魂化为厉鬼。
105 虎妖
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
虎妖是化身成猛虎的人类。中国古老的传说中曾提到此种妖孽,据说其利爪和牙齿有剧毒。
106 吸血蝙蝠
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
吸血鬼蝙蝠就是吸血鬼。只不过这一会儿,它以蝙蝠的形态示人。传说中,吸血鬼又许多形态,除了蝙蝠,还能化作狼、猩猩等等。
107 金发女
初次登场:GB版《巫术外传:女王的受难》(1991)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)(The Beauty)
其实这个怪物的形象取自前面087号怪物美女的形象。只不过087号使用的是SFC版《巫术5》的设定,而这里使用的是PC88/98版《巫术5》的形象。大家可以看到,PC98版袒胸露乳的形象显然不适合于出现在以全年龄的任天堂主机上,所以,末弥纯才为SFC版绘制了新的形象。 这个袒胸露乳的形象后来用在PS版《巫术4、5合集:王国新世纪》中,用于The Sly Nymph这种敌人(The Beauty在这一版中继续沿用末弥纯在SFC版设定)。《战斗监狱》中的这个Blondie出自GB的《巫术外传1》,是里面一种女恶魔的名字。当然,《战斗监狱》版的这个形象给加了个乳罩。
108 黄铜龙
初次登场:Apple版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:PC版《巫术外传:战斗监狱》(2005)
出自DND的怪物,一般来说,黄铜龙是一种混乱善良的金属龙。
黄铜龙极为健谈,能言善道,它们有时可以提供一些有用的消息,但通常得经过长时间的闲聊并不断暗示要送它礼物之后,才会把消息讲出来。
黄铜龙的瞳孔会随着年龄增长而逐渐变暗,到最后就像是熔化的金属球。
黄铜龙喜欢干燥的高温,大部分时间都沐浴在沙漠的烈日下。它们身上会散发出一股强烈的金属或沙子的气味。它们喜欢将巢穴建在高处的洞穴里。
黄铜龙几乎能吃下任何东西,但它们平时吃得很少,它们能够从清晨的朝露中获取养分。
《战斗监狱》中出现的黄铜龙,相较于《巫术4》,实力得到了究极提升。一跃从中后盘的普通怪变成大Boss。而且,此游戏中的黄铜龙似乎不是善类,专以吃人为乐。
109 巨型蜂
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
巨大的毒蜂。
110 恶鬼
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
身穿恶灵集合体铠甲的恶魔。恶魔自己会使用比较强力的魔法,而恶灵之凯又提供他强力的魔法抵抗力。
111 厉鬼
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
被与自己没什么关系的人,因为理不尽的理由杀死,怀着巨大怨念而死的人化作的厉鬼。这种恨与幽冥界强烈的怨念共鸣,产生一股强大的力量。只要杀死自己的人一日不死,厉鬼就会一直存在。
112 穴居人
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
居住在山洞中的原始人。
113 地狱判官
初次登场:IBM PC版《巫术II:钻石骑士》(1986)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
地狱中的掌刑人。常以酷刑折磨落入阴间的罪人。
114 腐蚀史莱姆
初次登场:IBM PC版《巫术II:钻石骑士》(1986)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
能够喷射出强酸的史莱姆,其喷射出的液体能够腐蚀冒险者的武器和盔甲,而且还含有剧毒,可谓十分令人讨厌的怪物。
115 食人草
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
所谓食蝇草(Venus Fly-trap)属于维管植物的一种,是一种食虫植物,拥有完整的根、茎、叶、花朵和种子。它的叶片是最主要并且明显的部位,拥有捕食昆虫的功能,外观明显的刺毛和红色的无柄腺部位,样貌好似张牙利爪的血盆大口。盆栽可适用于向阳窗台和阳台观赏,也可专做栽植槽培养;食蝇草被誉为自然界的肉食植物。
但是迷宫中出现的这个是食人草(Venus Man-trap),是一种因邪恶的魔力而过度成长的食蝇草,大到可以以人为食。
116 高级侍
初次登场:初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Samurai)
中等程度的日本武士。无论是剑术还是魔法都有一定造诣。
117 近卫兵
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Dark Crusader)
亚拉姆王的近卫兵,身穿重甲,手持长剑,还会使用僧侣魔法。其定位,应该是“君主(Lord)”这一职业。
君主以贞洁、克己的生活和高尚的品格换取了可以同时驾驭僧侣魔法和高级武具的能力。这一职业的创始人,正是历史上有名的“钻石骑士”。
118 忍者大师
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(玩家忍者职业的设定图)
所谓忍者,是一个谜团众多的职业,其神秘之处,许多外人不得而知。
第一个谜团是,忍者并非巫术世界原有的职业,但忍者职业是怎么出现的,没有任何史料有记载。相传,是有一个被称作忍者宗师的人将忍术传授给别人。而那位宗师,据说,可能和侍的元祖一样,是从异次元穿越而来的。其名,有人说是影丸,有人又说是猿飞佐助。
第二个谜团是,忍者的“首切”技能,是能将对手头颅一招取下的恐怖武技。但令人不解的是,为何此技能空手时最有效,一旦使用武器,其效能反而会下降。
第三个谜团是,忍者的AC(防御等级),每提升2级就下降1(AC越低越好),但是不知为何,一旦忍者穿着铠甲、使用武具,这些AC奖励瞬间消失。
《战斗监狱》出现的忍者大师相当于“中忍”的水平。具备相当的作战能力。
119 火巨人
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
浑身肌肉的巨人,有着红色的头发和眼睛。他们身穿铠甲,手持巨剑,性格粗暴。由于不会吐息,所以其实力比较一般。
120 天龙
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
翱翔于天际的中国龙。《巫术》中出现的是最弱小的“蛟龙”,不会魔法、不会吐息,实习照西方龙差一大块。
121 灵异之光
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
纯粹的生命能量体,蕴含巨大的生命能量。它们有着极强的魔法抗性,而且飘忽不定,很难被物理攻击打到。但是它们的攻击力却极低,很难伤到冒险者。虽然它们很难被击破,但是一旦被击破,其中蕴含的生命能源会被冒险者吸收,赋予他们大量经验值,可以说是最适合于练级的怪。其定位有些像DQ中的金属史莱姆。
122 大脚雪人
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
居住在岩石上的动物,藏语称为米戈,意为人形怪物。传说中喜马拉雅山区的大脚雪人,曾经在尼泊尔喜马拉雅山区中多次被发现踪迹,但至今没有证实它是什么。雪人是存在于世界各地但未被证实存在的高等灵长目动物,其能够直立行走,身高能达到7英尺。比猿类高等,具有一定的智能。其较为正式的学术名称是"直立高等灵长目奇异动物"。古人类学认为野人可能是远古智人进化到现代人之间缺失的一环,故有生物学家将其分类为人科人属但并非智人种,与现代人类有最近的亲缘关系。从公元前326年起,世间就开始流传关于雪人的种种传说。
雪人,最早在《泰晤士报》上被称为Yeti,这个名字是取自居住在喜马拉雅山脉的"夏尔巴人"对雪人名字-"夜帝",通过音译的方式,称之为Yeti。
迷宫中的雪人十分怕见生,遇到冒险者可能会转身逃走。而且其身体十分冰冷,其触碰会导致冒险者肢体麻木。
123 土巨人
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Fritz Gryns)
土属性的巨人。非常凶暴,喜食人肉。
124 嗜血虫
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
令人作呕的异形魔虫。在原本的《巫术5》中,这家伙的特殊能力是咬中敌人时概率性地使敌人的VIT值永久下降。这是电子游戏史上第一个能永久降低敌人基础属性值的怪物!而且,(至少在《巫术》系列中),它也是最后一个这样的怪物。由于太过恶劣,这种设计在之后再没有被采用过。在《战斗监狱》中,此怪物的特殊能力被修改成“武器破坏”。
125 冰冻史莱姆
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)(Cold Slime)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Cold Slime)
全身白银色,能释放冷气的史莱姆。全身被寒气包围,但是身体却不会冻结,放出的冷气不低。
126 凝视魔
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
拥有邪眼的邪恶巫师。以折磨人为乐。
127 沼泽怪
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
生息于沼泽中的魔法生物。身体是由腐臭的泥土构成。可以喷吐出腐朽的气息,令人陷入沉睡。
128 火元素
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
元素界的居民,是构成宇宙万事万物的四种元素之一。
129 水元素
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
元素界的居民,是构成宇宙万事万物的四种元素之一。
130 风元素
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
元素界的居民,是构成宇宙万事万物的四种元素之一。
131 土元素
初次登场:初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)(Earth Giant)
元素界的居民,是构成宇宙万事万物的四种元素之一。
132 冒泡霉菌
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
空中飘浮的一种细小的浮游生物,好像取得了“尘埃”的意志一般四处飘浮。这种生物生长于石头中。但是,不能是普通的石头,而只能是被魔法石化了的生物化作的石头。当它们的数量聚集够一定的数目时,就会一起去寻找猎物。它们本身不具备智能,而只是以本能对敌攻击。它们会通过生物的呼吸系统进入生物体内,吸入它们的生物会被石化。
133 禁魂者
初次登场:IBM PC版《巫术III:王国的传承》(1986)
末弥纯初次设定:PS版《巫术1—3合集:王国传奇》(1998)
禁魂者是一种善良阵营的天使,其职能是刑罚罪人,囚禁恶者的灵魂。在《巫术3》中,他是玩家邪恶的队伍必须面对的敌人。
134 不洁的恐怖
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
一种强大的不死生物。它并非某种生物死后的怨气化成的,而是众多生物怨念的集合体。
135 火龙怪
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
日耳曼传中喷火的火龙。全身覆盖着坚硬的鳞片,牙齿和颚十分坚硬。但是,相较于正式的龙族,火龙怪并不具备高等的智能。虽然能喷火,但是却无法释放魔法。
136 移位兽
初次登场:Apple版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:PC版《巫术外传:战斗监狱》(2005)
移位兽拥有华丽的蓝黑色毛皮,像猫一样的细长身体,体型和孟加拉虎差不多,身长约有10英尺,体重约有500磅。触须末端有个带着角状隆起的肉垫。移位兽比较喜欢小型的猎物,但它们会吃下任何可捕猎到的生物。移位兽和瞬移犬直接存在着根深蒂固的仇恨,双方一旦狭路相逢就会拼个你死我活。
移位兽是自1975年第一版DND就有的历史悠久的Boss。
图片出自1975年第一版《龙与地下城手册》
移位兽在Capcom街机版《龙与地下城》的两作中均作为Boss登场,喜欢街机的朋友应该不会陌生。
DND中的移位兽造型有六只脚,为了区别《巫术》中的移位兽只有四只脚。
137 女咒师
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
出典自《巫术5》,作为NPC出现,其真实身份,是Sir-Tech公司的五名游戏女性游戏测试员。
138 野蛮人
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
浑身肌肉,孔有武力,相较于脑子,更依赖蛮力的蛮族战士。其造型很像蛮王科南。
139 大魔法使
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)(Necromancer)
通晓各种咒文,法力强大的法师。
140 古僧
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
信奉古神的僧侣,在《巫术》世界中不是主流。《巫术》世界的住民原本信奉这些古神。但是,在狂王Trebor的时期,由于时空门被打开,一些异世界的宗教流入进来,其中对《巫术》世界影响最大的就是基督新教的福音派(这个宗教经常对别人声称自己不是“宗教”,而是一种“与上帝的关系”,但是他们在异世界的一个叫美国的国家所设立的教会却乐于在“缴税”这一问题上允许自己被归类于“宗教”,以便不必缴纳宗教团体可以免缴的那些税款)。《巫术》世界的住民接纳了福音派的一些概念,并结合他们固有的迷信的认知,创造出一个名为Kadorto的伪神。Kadorto教团曾一度支配整个《巫术》世界,古神的信仰者被排挤、杀害。
后来,在《巫术4》(真结局)中,已经获得真知识的大魔法师Werdna手持“真理之刃”(Kris of Truth),破除了Kadorto的假象和迷信。在之后的几十年时间内,古神的信徒渐渐得到了重整旗鼓的机会。但是,当他们快要从上一次的毁灭中恢复过来时,又受到了毁灭性的打击。因为,一个新兴的、名为“守护者”的教团接替了Kadorto教团原本的地位。他们所信奉的是新兴的羊驼之神Lala-Moomoo(《巫术5》的隐藏Boss,象征“迷信”和“愚昧”)。新教团肃清了福音派原本在宗教领域的一些影响,但是,对于已经失势的古神,却丝毫没有采取怀柔政策,而是积极消灭。
就在古神僧侣快被消灭殆尽时,“灾涡”这个神奇的漩涡(迷宫)开始出现在Llylgamyn。孤注一掷的古僧们逃入灾涡之中。并在那里开始生息。《巫术5》中,主人公受“守护者”教团的委托,开始调查灾涡。在其中,会遭遇到一些古僧。
141 山贼
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
附 6代 Brigand画像
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Brigand)
聚集在亚拉姆城的亡命徒。
以下文字出自《巫术6:禁断的魔笔》:
Thick smoke fills the air inside this mangy den, and huddled about each of the tables, clutching a bottle of ale or steaming brew, is the wildest gang of thieves, rogues, brigands, pirates and cutthroats ever assembled under a single roof. As soon as you enter the room, action grinds to a halt, all eyes rivet onto you, and a deadly silence ensues... Glancing at each of the tables, it is amazing how much you can notice within a single second; a pile of gold coins, the faces on a deck of cards, even the chip on a corner of a set of dice. All this, and every little detail of every nasty face staring at you as well. In the odd moment you have before you think you are going to die, something about the situation will stand out as if to tell you a secret, or solution to your impending demise. It is just such a moment, and you cast your gaze across the room, away from the faces and stink and smoke, and you behold a curious sight - mounted, behind steel bars, erect, sporting a twisted smile cum grimace, is the preserved figure of a man dressed in scarlet tailcoat, white ruffled shirt, blue knickers, a black tricorne hat, and wearing locks of black curly hair two feet long. It isn't the black patch which covers an eye, nor the stuffed green parrot on top of his shoulder, nor even the odd expression that haunts his queer face which holds your attention; it's that upon his right arm, just where a hand should be, there protrudes a polished hook made of bright steel. It is all the time for a reverie you have, for suddenly, a great big fat stinking greasy pig of a toad stands up to you and belches, "Ah'm Cap'n Matey!"
浓烟弥漫在肮脏的据点内,环绕着每张桌子。世上最穷凶极恶的盗贼、无赖、山贼、海盗、亡命徒在此齐聚一堂,人手一瓶麦酒或冒着凉气的啤酒。你走进屋,这些人都渐渐停止动作,转过头来,几十只眼睛像铆钉一样盯着你。紧接着的,是死一样的沉静……你扫了一眼桌子,自己都惊奇自己这一眼能观察到这么多东西:你看到一堆金币、一组卡牌上的人头图案,甚至注意到一组骰子旁堆着一打筹码。所有这些东西,还有每张注目你的凶恶面孔上的每个细节,你都尽收眼底。一直以来,每当你深陷致命险境,环境中某样东西总会凸显出来,仿佛要向你透露某种秘密,某种逃出生天之法。而现在正是这种时刻。你环视房间,目光绕过人脸、臭气、浓烟,看到一样怪景:铁栅栏后面立着个人影,正似笑非笑地打量你。他蓄着两尺长卷发,身着深红燕尾服,白色荷叶边衬衫,蓝灯笼裤,头戴黑三角帽。最引你注意的并非其单眼上的黑眼罩,也非其肩上的鹦鹉标本,亦非其一脸怪相;而是其右腕之上无手,取而代之是一副锃亮的铁钩。你的短暂遐想被打断。因为忽然间,那只酒满肠肥的庞然丑物走上前来,打着嗝说:“窝(我)似(是)马泰喘(船)长!”
142 妖魔司教
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
坠入魔道的司教,有着强大的法力。Yomama在英语中其实是“你妈妈”的意思。
143 旗本
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
旗本是未满1万石的江户幕府时期武士,在将军出场的仪式上出现的家臣,他们为德川军的直属家臣,他们拥有自己的军队,即使薪酬只有100石的家臣,都视为旗本。虽然旗本是江户时代其中一个有名的制度,但是在日本战国时代,部份大名有使用旗本或与旗本相似的制度。
旗本侧近向来为大名所倚重,因为他们是大名政治体系中的新鲜血液,适当的注入可以有效的提高大名政体运作的向心力。以室町幕府最强将军之称的足利义满为例,其大力招募那些武士世家的没有继承权的武士,给予他们近卫军和贴身秘书的权力。一旦看那家大名不顺眼,马上就有了弹药随时可以介入其中。重用这些无根基的旗本,他们只会更依赖于大名,所以织田信长能那么成功,跟他注重培养旗本侧近有关。织田信长利用阿犬前田利家强力介入前田家家督统继,这些事件变相的提高了家督威望跟对麾下豪族的控制力,这在“下克上”风暴的战国时期是非常重要的。
144 静寂骑士
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
拥有封地的贵族骑士,素以守纪律和高超的武功闻名。
145 上忍
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)(Master Ninja)
高等级的忍者,武术登峰造极。
146 女梦魔
初次登场:Apple版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:SS版《巫术1、2、3合集:王国传奇》(1998)(追加迷宫)
地狱中的女恶魔,经常以极其美丽的女性的姿态出现,**敌人。她们的特殊攻击虽然会吸取人的生命精华,但是同时会给人巨大的快感,令人飘飘欲仙。(具体是怎么个攻击法,就不用我细说了吧)
不过,作为高等级的恶魔她们更常规的攻击手段还是魔法攻击。
原本的FC版中,是以劈着大腿的不雅形象出现的,《战斗监狱》的形象更婉约一些,取自PS版,加了裤衩和乳罩。
147 男梦魔
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
女梦魔的男性版本。其特殊攻击是“伸缩自如的爱”。
148 火巨灵(伊夫利特)
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
伊斯兰神话中的炎之魔神。通常以邪恶身份登场,其力大而狡诈,头生双角,全身包围在火焰之中,居住于不见天日的地下。只有英雄可以杀死或驯服它,阿拉丁故事中的神灯巨灵就是驯服的伊夫利特族。
《阿拉丁》插图,取自《Wordsworth Classics: Tales from the Arabian Nights》
149 蛇皮蛮牛
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
隶属于“戈耳工”一族的魔牛。许多中国人以为这个怪物出自《英雄无敌》系列。但是实际上,在1981年的《巫术》初代中,这怪物就登场了。
蛇皮蛮牛外表似牛,比世上任何的牛都要巨大,长着坚硬的蛇类的皮肤。其“黑暗吐息”可以把敌人石化。
150 独眼巨人
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
希腊神话中西西里岛的巨人。它的独眼长在额头上,希腊语中的名字意思是圆眼,擅于锻造。 根据希腊神话,第一代独眼巨人是乌拉诺斯和盖娅的孩子,一共三个。根据古希腊诗人赫西奥德,它们强壮、固执、并且感情冲动,很会制造和使用各种工具和武器。
《巫术》系列的独眼巨人仅仅是体格壮硕,有些蛮力,并不是十分强大。
151 牛头人
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
出自希腊神话的魔物。克里特岛上的半人半牛怪,克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,拥有人的身体和牛的头,弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于弥诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害,弥诺斯起兵为儿子报仇,给那里的居民造成很大的灾难,为了平息弥诺斯的愤恨,解除雅典的灾难,雅典人向弥诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由弥诺陶洛斯把他们杀死。在第三次进贡的时候,年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅的帮助下,用一个线团破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯。
152 蛇发女妖(美杜莎)
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
戈耳工三姐妹之一,居住在大洋俄刻阿诺斯的彼岸与黑夜之地相接的地方。父亲为大地盖亚与海洋蓬托斯之子福耳库斯,母亲为前两者之女,福耳库斯的姊妹刻托。
据传说,波塞冬被美杜莎的美貌所吸引把她在雅典娜的神庙里给强奸了,而这激怒了雅典娜。雅典娜不能惩罚波塞冬,于是便把美杜莎变成了可怕的蛇发女妖。让任何看到她眼睛的男人都会立即变成石头。因此美杜莎一词有"极度丑怪的女子"之含意(虽然这只是个既混淆又断章取义的版本,但的确误导了不少人)。
美杜莎是戈尔贡中唯一不能长生的,所以珀耳修斯才能砍下她的头颅杀死她,将头颅献给雅典娜,雅典娜将美杜莎的头嵌在神盾埃癸斯的中央。据另一说法,珀耳修斯将它埋在阿尔戈斯的市集内。据说赫拉克勒斯从雅典娜处得到一撮美杜莎的蛇发(和头颅具有同样的魔力),送给了刻甫斯的女儿斯忒洛珀,以保护忒革亚城免受攻击。这撮头发一出现在人民眼前,就会引起一场暴风雨,使敌人逃窜。此外,传说美杜莎与波塞冬生有两个儿子,他们在美杜莎被杀后,从她脖子喷出的血中出现,即:飞马珀伽索斯及巨人克律萨俄耳。
153 霜巨人
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
附 5代 霜巨人画像
末弥纯初次设定:NES美版《巫术:狂王的试炼场》(1988)(FC版形象不同)
附PC98版 5代 霜巨人画像
霜巨人是北欧神话中最古老的巨人,因为最早的巨人尤弥尔就是霜巨人。有别于一般的巨人,他们温文儒雅,不会像山巨人的残暴粗鄙,也不会像火巨人一样眼中只有破坏。同时霜巨人亦是所有巨人中装甲最强。
由于一些笔者所没有参透的原因,《巫术1》的FC版,以及FC版的美版(NES版)中的霜巨人造型是不同的(两个版本唯有这一处不同)。NES版的造型日后被应用到《巫术5》的日版中。
《战斗监狱》所采取的是NES版霜巨人的造型。而且,其设定参照了5代,是可以“吐息”的,1代的霜巨人不会吐息。
154 火龙
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
火龙是所有龙里面最贪婪的一个,它们永远都在寻求各种增加自己宝物收藏的机会。它们极为自信,这点可从它们的傲慢举止与轻蔑表情看出来。
火龙的颈部褶变和翅膀边缘呈现灰蓝色或灰紫色,它们会随着年龄增长而慢慢变深。火龙的瞳孔回溯子和年龄增加而逐渐变淡,最年长的火龙拥有像熔岩球般的眼睛。
它们将巢穴建筑在地底极深处的洞穴里,里面可微微感受到它们的体热,此外还弥漫着硫磺的味道。不过,火龙总是会有个位置较高的休息处,让它们傲慢的眺望自己的地盘。下面的所有事物都会映入它们的眼帘。
火龙偏好食肉,它们最喜欢的食物是人类或精灵的幼童。
155 纺命者
初次登场:IBM PC版《巫术III:王国的传承》(1986)
末弥纯初次设定:PS版《巫术1、2、3合集:王国传奇》(1998)
可以说,这只怪物是《巫术》正传全8作里令我印象最深的怪物。真是到了过目不忘的地步了!!!
纺命者这个怪物出自《巫术3》(LoL),在最终阶,它是与“恶魔大法师”(详见本图鉴183号)相对应的善良阵营的最强守护者——对!你没看错!这只死妈货的阵营竟然是“善”!
上辈子是传说老弟,在他的贴子《【Wizの修业】ウィザードリィ外伝 ~五つの试练》中这么介绍纺命者:
关于这个敌人楼主想稍微扯开点讲,大家有兴趣的可以看一下。出身LOL的纺命者的出典一直是一个很引人探究的问题,根据とり夫先生当年的解释(Wiz的玩家大多相当的博学,令楼主很是钦佩),它的原意恐怕是来自希腊神话命运三女神的Moirai,命运女神利用剪丝线的方式掌握人的生死规律和命运。在它登场的巫术3代(1983)也就是LOL中,这个最终阶敌人和大家再熟悉不过的死妈货アークデーモン(Arch demon,恶魔大法师),在能力(HP,习得法术种类僧/魔,无效化率)上呈现完全对称的结构,而这种2种敌人的对称结构,在LOL中很普遍,大家如果还记得楼主先前讲解巫术1-3的帖子(精品区)的话,LOL这个剧本讲解的正是善和恶对立的一个故事(要组建2个队伍,最后依路克布雷斯之意获得中立水晶),众所周知恶魔大法师是毫无争议的恶,在恶的敌人中,恶魔大法师是最强的,那么在能力上与其完全对称的纺命者是不是就成了善方的最强敌人呢?再深入思考并理解的话,善的最大敌人——恶魔(对应恶魔大法师),恶的最大敌人——命运(对应纺命者),这就彻底解开了LOL中的一个非常耐人寻味的大秘密!为什么要将这老头子和恶魔大法师平行放置了!とり夫先生那种超凡脱俗的洞察力和智慧让人惊叹!这同时也体现出这么款1983年的游戏,在设计上的细致和极端严谨,一看就是高智商做出来的高大上的玩意!
(底下两幅图来自PS版《巫术123合集》)
根据とり夫老师的说法,LoL最终阶的纺命者这个敌人的设置,更多的是出于制作者的哲学思考。
其实,据我研究,不是的。
我的研究结果是:在最终层,之所以设置这么一个善良阵营的守护者,是因为当初制作这个游戏时,想重复利用已有的图像素材。
我这么说的证据如下:
如果你对《巫术3》的各个版本的敌人配置都十分熟悉,你就会发现,纺命者这个敌人并未出现在《巫术3》的第一版,也就是Apple II版里。在初版里,纺命者这个敌人其实是“大天使(Archangel)”。
不確定名:RADIANT FIGURE/RADIANT FIGURES
タイプ:悪魔系
レベル:10HP:20~110(10D10+10)
AC:-2
ダメージ:24(4)[2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3)]
特殊:魔5 僧3 麻 呼
抵抗:無効60% 死60%弱点:なし
友好:○
EXP:30000
出現数:1~1(1D1)
出現所:6F
与这个角色相对的是大恶魔(Archdemon),造型一模一样,属性也是相对的
不確定名:RADIANT FIGURE/RADIANT FIGURES
タイプ:悪魔系
レベル:10HP:20~110(10D10+10)
AC:-2
ダメージ:24(4)[2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3)]
特殊:魔6 僧3 呼
抵抗:無効60% 死60%弱点:なし
友好:○
EXP:30000
出現数:1~1(1D1)
出現所:6F
纺命者第一次出现,是在IBM PC版的3代复刻版里。我们知道,这个版本的复刻是1986年出的,而且是1、2、3三作一同面世。
这个版本就有许多偷懒的地方,譬如2代和3代重复利用了许多1代的图像素材。而最偷懒的是,许多敌人为了能用以前的素材,都把名字给改了(属性基本不变,所以玩起来感觉还是一样的)。
“蜘蛛”这个图形素材,从1代起就重复出现。而“天使”,却没有现成的素材。所以制作者选择的办法就是不绘制天使的素材,而把Archangel变成Fatespinner,使用现有的蜘蛛素材。
于是就出现了:
不確定名:BROODING MONSTER/BROODING MONSTERS
タイプ:悪魔系
レベル:10
HP:70~80(10D2+60)
AC:-2
ダメージ:24(4)[2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3)]
特殊:魔5 僧3 麻 呼
抵抗:無効60% 死60%
弱点:なし
友好:○
EXP:30000
出現数:1~1(1D1)
出現所:6F
不確定名:FIERY FIGURE/FIERY FIGURES
タイプ:悪魔系
レベル:10
HP:70~80(10D2+60)
AC:-2
ダメージ:24(4)[2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3)]
特殊:魔6 僧3 呼
抵抗:無効60% 死60%
弱点:なし
友好:×
EXP:30000
出現数:1~1(1D1)
出現所:6F
顺便一说,IBM PC版3代里这样为了重复利用现有素材而改动的怪物不止这一个。而是许多个。其中也包括“禁魂者”,等等。
后来,日本出现了各种3代的移植版。其中有一些是基于Apple II版,有一些是基于IBM PC版。
基于Apple II版的是任天堂系的移植,比如FC版、SFC版。
基于IBM PC版的是PC88/98版、PS/SS合集、PCE版,等等。
所以,末弥纯,既为大天使(1987年)做过设定,也为纺命者(1998年)做过设定。
(FC版大天使的数值向下做了一些调整,与IBM PC版纺命者完全一致)
不確定名:Radiant Figure/Radiant Figures/まばゆいすがた
タイプ:悪魔系
レベル:10
HP:70~80(10D2+60)
AC:-2
ダメージ:24(4)[2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3)]
特殊:魔5 僧3 麻 呼
抵抗:無効60% 死60%
弱点:なし
友好:○
EXP:30000
出現数:1~1(1D1)
出現所:6F
不確定名:BROODING MONSTER/BROODING MONSTERS/群を成す怪物/群を成す怪物
タイプ:悪魔系
レベル:10
HP:70~80(10D2+60)
AC:-2
ダメージ:24(4)[2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3), 2~6(2D3)]
特殊:魔5 僧3 麻 呼
抵抗:無効60% 死60%
弱点:なし
友好:○
EXP:30000
出現数:1~1(1D1)
出現所:6F
所以说,从一定程度上讲,应该感谢上苍,令《巫术》制作组当年偷工减料,才能让我们见识末弥纯大师设计出更多种类的怪物。
末弥纯后来出的画集,里面有新设定的禁魂者、断角兽,还有纺命者。(当然还有马各达公主的曾孙女)
有人可能觉得这么惊悚恐怖的敌人作为善良阵营的敌人,似乎不太合适。
其实,根据西方古老的传统,代行神威者出现恐怖至极的形象,这并没什么不妥的。
谁告诉你天使都得是这样的?
《圣经》《智慧篇》中说:
11:16 他们因愚昧与邪恶的思想,走入了歧途,崇拜了无灵的爬虫和野兽,你就派遣了成群的无灵的动物,来惩罚他们,
11:17 叫他们知道,人用什么来犯罪,就用什么来罚他。
11:18 因为,你全能的手,既能从无定形的原质中,造出了世界,也不难为他们遣来许多狗熊或猛狮,
11:19 或新造而不知名的残暴猛兽,喷射火焰,放射毒气,两眼闪烁可怕的火星。
11:20 这些猛兽,不但能肆虐将他们消灭,即连他们的恐怖形状,也能把人吓死。
11:21 即使没有它们,因你一口气,埃及人也会死亡,因你正义的追击,他们必为你大能的气息所卷去;但你处置这一切,原有一定的尺度、数目和衡量。
156 达尔夫
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
用邪术将人变成活着的石像,并驱使这些石像作为自己仆役的魔神。
157 树长老
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
强壮、巨大的树精。没有任何特殊能力,但血超厚,攻击力也很强。
158 吸血鬼
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
传说中以吸人血维系自身存在的不死生物。《巫术1》的吸血鬼是电子RPG世上第一个能够给造成敌人等级下降的怪物。虽然在《战斗监狱》中,这样的怪物有很多,但你要知道,吸血鬼是这类怪物的老祖宗。
159 毒巨人
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
《巫术1》两大“恶役”之一(另一个是165号的大恶魔),看到它的脸,你已经死了。
在《巫术1》中,此怪物固定为80HP,吐息一口固定40伤害,最多四体出现,一人一口,全队每个队员都要受到160伤害(《巫术1》里,通关时你的前列要是能有80血,就不错了。)而且,此怪物魔法抗性95%,你还不能用魔法快速将他们消除。只能用物理攻击砍。可是他的AC=3,很强了,一般来说,在你砍光它们之前,一定会先被他们喷死。
这个怪物之所以可怕,是因为《巫术》前三作没有任何对抗吐息(或魔法)防御方式。你要么出手快,在敌人喷你之前就把它切死或打残,要么就等着挨喷。
《战斗监狱》中,在敌我双方数值都通货膨胀的背景下,毒巨人的HP也被增长到固定181。这样,喷一口就是90血。但是,威胁却远不及1代。因为从5开始,引入了对抗吐息的Cortu魔法,所以它们的吐息不再像以前那么致命。
160 僵尸龙
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
僵尸龙是冒险者杀死的龙族的尸体,经过强力还魂术,制作而成的不死生物。由于生前是龙族,所以比其它不死生物要强劲得多。
从其腐败的身体中,能喷吐出恶臭的气体,冒险者们吸入后,全身会麻痹,动弹不得。而且,由于龙族的身体寄宿着强大的魔力,所以僵尸龙能使用4级以下的魔法。
顺便一说,一旦受到僵尸龙的吐息攻击,就算侥幸能保住性命,冒险者身上的恶臭也会好几天不会散去,回到城镇里,也会受人嫌弃。所以跟这种丧门星打,一定得有心理准备。
161 风巨人
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
空气属性的巨人,应该并非取自某个民族的神话,而是当年《巫术》的制作人杜撰出来的敌人。末弥纯设定的造型很像迪士尼动画中的阿拉伯灯神。
这种生物有着强大的肉搏能力,但是却没有任何魔法能力。
162 僵尸巨人
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
由巨人的尸体所制作出的僵尸。其实,在《钻石骑士》中,这个生物就是为了取代1代的“毒巨人”。因为1代的毒巨人设定太过强劲,以后各代,再未原封不动出现过。《巫术1》的毒巨人有着固定的80HP,95%魔法抗性,吐息能力。基本无死角。而僵尸巨人与毒巨人相比,大体一致。只不过因为是不死生物,可以被强力的僧侣超度。
163 深渊魔
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
无底深渊中强力的恶魔。主要以魔法作为攻击手段。末弥纯所设定的“深渊魔”拥有着三角形的外型,看上去十分英武。
164 大魔鬼
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
地狱的魔鬼,有着强力的魔法能力。作战能力出众。但是由于离群索居,一次只遇见一个,所以通常不足为惧。
165 大恶魔
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
地狱中的上级恶魔。《巫术》系列最经典的“恶役”。你见到他的脸时你已经死了!
《巫术》玩家常以“95呼M5”来形容大恶魔。也就是魔法抗性95%、呼唤同伴、5级魔法师魔法。这是这个怪物最显著的三个特征。此外,他们还有-3的AC、物理攻击致使人中毒和麻痹的能力、缓慢的自动回血能力——而且,每次出现数为1-6只!
与冒险者交战时,他们最经典的行为模式是:几个大恶魔一起施放强力的Lahalito魔法,剩下的一两个呼唤同伴。由于其强大的抗击打能力,和呼叫增援的能力,往往造成越打数量越多的局面。而Lahalito连射,基本也没有什么冒险队伍能撑住几轮。
Ascii公司出版的官方资料集里写道:“死在大恶魔手中的冒险者,多如天上的群星。”
在5代中,制作组对难度进行了下调。其中的大恶魔虽然血比较多,但是魔法抗性被降低到“魔50%”、“僧75%”。可以使用的魔法提升到最高的7级。由于5代中有提升自军魔抗的Cortu魔法,外加数值膨胀,这个数值的大恶魔其实要比1代好打得多。
《战斗监狱》中的大恶魔明显参照了1代和5代,而且是二者之间取较高的数值!
所以,在迷宫中要是遇见他们,当心吧,少年!
166 巫妖
初次登场:Apple II版《巫术IV:邪恶巫术的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)(Po'le)
巫妖是法力强大的不死生物。他们生前是强力的魔法师,为了换取究极的魔力和永恒的“生存”而牺牲自己的肉体,成为骷髅法师。
一般来说,巫妖会把自己的灵魂封印在一个叫做“命匣”的小盒子中。只要“命匣”不被破坏,即使巫妖被杀死,也能过一段时间再复活过来。
如何把“命匣”妥善地藏起来,是有讲究的。不同的巫妖有各种五花八门的隐藏“命匣”的方式,而且,隐藏“命匣”之处,都会有强力的魔法保护。但是,从另一方面说,一旦破坏“命匣”,即使不用打败巫妖,也可以将其消灭。所以,还是有一些十分谨慎、对自己实力自信的巫妖将“命匣”随身携带,或封印于自己身体中——毕竟,天下最信得过的人还是自己嘛!
167 巨型螳螂
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
被魔法巨体化的螳螂。身型比人类还要巨大,身体十分坚硬。锐利的前臂能对冒险者造成“首切”。
168 铁魔像
初次登场:Apple版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
由钢铁制作而成的魔像,属于魔法生物的一种。比石头和泥土制作的魔像要结实得多。从这个怪物的AC=3,我们可以看出一个问题,也就是一个浑身都是由钢铁做成的铁人在《巫术》世界中的防御数值被设定为多少?这个防御数值被设定为3。AC比3还要低的角色也就是说比一个“铁人”更难伤到。以这个为基准,我们可以粗略地推算一下《巫术》世界的角色如果放在现实世界,能有多厉害。
169 鬼魔
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
地狱中的高阶恶魔,实力不俗。但是因为出现数量比较少,又没有呼唤同伴的技能,所以不足为惧。
170 守护者
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
《巫术5》出现的小Boss,是玩家在游戏中遇到的第一个Boss敌人,守卫着玩家通关所必须用到的物品之一。高强的魔法抗性和物理防御力是这个角色的特点。在《战斗监狱》中,作为第三迷宫最终阶的敌人,其实力有所上升。
171 魔法吟游诗人
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
使用魔法竖琴的吟游诗人,其竖琴能够释放各种强大的魔法。这个敌人出现在5代,是6代玩家职业的诗人的雏形。
172 哈里·胡迪尼
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
哈里·胡迪尼(1874-1926),男,匈牙利布达佩斯,犹太人,是异世界最著名的魔术师。他是一位幻象大师,享誉国际的脱逃技艺家,能不可思议的自绳索、脚镣及手铐中脱困,他同时也是以魔术方法戳穿所谓"通灵术"的反伪科学先驱。
在狂王Trebor的时期,由于巨大的异世界之门被打开,胡迪尼被召唤到LLylgamyn国度。许多人认为,玩家在迷宫中遇到的道胡迪尼就是哈里·胡迪尼本尊。也有人认为,那是继承了其衣钵的人。
173 三船敏郎
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
三船敏郎 (Toshirô Mifune,1920-1997),出生于异世界的中国山东省青岛市,日本影视男演员、制片人、导演。
1947年,出演个人首部电影《银岭之巅》,从而正式进入演艺圈。1948年,首次与黑泽明合作,出演了犯罪电影《泥醉天使》 。1950年,在惊悚悬疑电影《罗生门》中饰演男主角多襄丸 。1954年,其主演的动作电影《七武士》上映 。1958年,其主演的剧情电影《战国英豪》上映 。1961年,在动作电影《用心棒》中饰演椿三十郎,并凭借该片获得第26届威尼斯电影节最佳男演员奖,成为日本电影史上首位获此殊荣的演员 。1962年,获得日本电影记者会奖最佳男主角奖。1965年,其主演的剧情电影《红胡子》上映,并凭借该片获得第30届威尼斯电影节最佳男演员奖 。
三船敏郎一生出演过许多“侍”(日本武士)。也有人称其为“最后的日本武士”。有一种传言说,他本来就是深藏不露的剑道高手、日本武士,为了融入现代社会,而以演员的身份作为幌子。
《巫术》世界的三船敏郎据说就是三船敏郎本人。由于敏郎出色的剑道技艺,还有作为日本武士卓绝的个人魅力,他逝世后,在“第三期 王国传承”的时代,他的英灵被中立之龙 L'kbreth 看中,从虚空中被召唤到《巫术》世界,作为圣山顶峰的守卫之一,镇守大地宝珠。
(上为三船敏郎电影《用心棒》剪辑)
174 渡鸦君主
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
拥有强劲实力的黑暗君主。看似是人形,但是其怪物图鉴的怪物种类一栏明明写着:动物。其实,渡鸦君主是魔法的异次元生物。在原本的维度,其形态近似一只渡鸦,但是,当它来到人类所居住的维度时,会选择以人类的形体示人。它们具备强力的作战能力和魔法能力,是冒险者强劲的对手。
175 忍术宗师
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Ninja)
站立在忍者顶点之人。体术登峰造极。由于已经把身体锻炼到极致,所以反而不用装备任何武器,素手攻击敌人,方可最大程度的发挥其致命的首切技能。
我们应该知道,《巫术》是西方人制作的游戏,所以,其中的忍者,体现出西方人对“忍者”这一概念的误解。
上世纪五六十年代,随着“日本武士时代剧”在西方流行,西方人开始关注与“封建日本”有关的一些流行元素。这其中就包括忍者。(当然Ninja这个词首次被引进,据说还是在某一部007的电影里,我也没看过。)
值得注意的是,在这一过程中,绝大多数西方人混淆了“忍者”这一概念,在他们看来,许多类人都可以被称为“忍者”,无论是“盲侠座头市”还是某位犀利的“空手格斗大师”。
所以,长久以来,在西方,“忍者”一词并非代表日本历史上曾经存在过的那些真实的“忍者”,而是“牛逼”的代名词。是“东方的神秘”的代表性元素。
如果我们审视著名美式rpg,同时也是电子Rpg的鼻祖,《巫术》系列,就能一窥欧美人心中“忍者”的概念。在这个游戏中,忍者可以穿任何战士的护甲,但是高等级的忍者扒光了,什么不穿,防御等级比战士还低(防御等级越低越好)。高等级的忍者空手杀敌时最厉害。此外,忍者有一击必杀的能力和拆卸陷阱能力。
这是忍者吗?这是十八般武艺样样精通的空手格斗大师+刺客+盗贼。
176 飞翼沧龙
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
沧龙本是生活在水中的一种恐龙,飞翼苍龙是用魔法把翼龙和沧龙融合而获得的新品种。
177 水生栉龙
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
同样是魔法的产物,使原本生活在陆地的栉龙具备了水生生物的特点。
178 九头蛇
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
希腊神话中长有九个毒蛇的头颅的怪物,因海格力士而出名。那位英雄十二大伟绩中的第二件便是杀死这妖魔。九头蛇剧毒无比,沼泽的水也因此长年恶臭,四周土地变为褐色。它还经常吞食过往行人牲口,为害一方。海格力士与侄子伊奥劳斯驾马车来到沼泽。他命伊奥劳斯看住车辆,自己用火箭将九头蛇引出。双方展开大战,每当英雄用剑砍掉那魔怪的一个头,另一个新头(一说两个)又重新生出。赫拉克勒斯于是喊侄子来帮忙。伊奥劳斯用火炬烧灼断颈,头便无法重生。最后赫拉克勒斯将八头一一砍下,又用巨棍打落正中的主头,埋于土中,用大石压住,才算铲除这一祸害。
《巫术》中的九头蛇因为头颅数量众多,可以进行多段物理攻击,而且其身上的毒素会使人麻痹。
179 火凤凰
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
又称“不死鸟”,从它的外观看来可归类为火鸟的一种。不死鸟可能由埃及神话中的贝努传到希腊的。每隔五百年左右,不死鸟便会采集各种有香味的树枝或草叶,并将之叠起来后引火自焚,最后留下来的灰烬中会出现重生的幼鸟。
在《巫术5》中,玩家在游戏流程中有一处谜语,如果猜错,这个敌人是就会出现。由于此敌人赋予玩家经验、金钱很多,而且又比较容易杀死,所以被当做全游戏最适合刷级的敌人。有许多玩家在它那里反复故意猜错,把等级刷到了70以上。后面即使面对各种隐藏Boss都是一回合秒杀。
180 蜈蚣死神
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
是《钻石骑士》中和恶魔大法师齐名的难敌、相传是古代众神为了惩罚作恶多端的镰刀死神而将他封印成一条蜈蚣。
181 吕库古
初次登场:Apple版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
《巫术》世界历史上最为残忍狠毒的兼具战斗力和智慧的狡猾魔神。据说很久以前,此大恶魔扮化成人类政治家、思想家的样子穿越次元和虚空,来到异世界一个叫希腊的国度的城邦斯巴达,进行了所谓的吕库古改革,改革构建了元老院(按照异世界的年历算,当时是公元前7世纪)。他推行“按地位来分配土地”等政策,虽然表面上强化了城邦斯巴达的实力,但魔头此行却大大加强了罪恶的封建私有制,借机在人类之中播撒了各种为财为权相互争斗的潜意识种子,成功地搅起了人类至今为止长达近3千年并将无休止继续的混乱斗争,十恶不赦的大魔神吕库古可谓做绝了坏事。
由于吕库古所拥有的强大魔力和怨念,使得其在战斗中可以分裂增殖,一个变两个,两个变三个,最高可以变成九个!由于他本身的强劲的实力,再加上可以增殖,一旦增殖到多体,就算是最强大的冒险者队伍,也断难取胜。何况,(在FC版的《钻石骑士》中)吕库古一旦出现,必然会有1-6体的大恶魔作为跟班出现呢!
182 吸血鬼总督
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
被称之为“真祖”的、立于吸血鬼世界顶点的王者。其他吸血鬼都是由他而来的:他们原本是人,由于被吸血鬼咬过,又喝了吸血鬼的血,而变成吸血鬼。惟有吸血鬼真祖是最初与黑暗力量订立契约的吸血鬼之王。他是君临着黑暗世界的夜之王者。
以下小诗,取自《巫术5》:
I AM THE CREATURE OF THE NIGHT
AND DWELL IN SHADOWS OF THE LIGHT,
WHO SHALL FEEL MY THIRISTING BREATH
IS DOOMED THE LIFE OF LIVING DEATH!
夜之王者
隐于晦暝
尖牙吮血
生者殒命
此种怪物最初登场,是在1代。作为最终战时Boss的跟班出场。
日系《巫术》粉丝一般都把他和“小丑皇”(Flack)当成 Werdna 的左右手。这其实并不符合美版设定。日系粉丝的这种看法,一半是因为任系《巫术》中,4代的缺席,一半是因为《巫术》OVA动画的影响深远。
促成日系玩家这种认识的原因之一——《巫术1》OVA动画
但是,根据《巫术4》说明书的记载,吸血鬼总督和一整队吸血鬼那天正在Werdna家中串门、喝茶。所以其与Werdna之间的关系应该说是盟友或朋友,而非仆人与主人之间的关系。
Finally, tragedy did strike, but of a different form. I was entertaining a Vampire Lord and several of his liegemen, when the door to my study was kicked open and in burst a wild-eyed team of adventurers bent on my destruction.
最后,悲剧终于发生了,不过是以另外一种方式。那时我正在款待一个吸血鬼总督和他的随从们,这时候通往我得研究室的门被撞开,闯入一群怒目而视的冒险者,想要把我撕成碎片。
进一步说,《巫术1》在对战 Werdna之前,在 Werdna 的“办公室”门口有一个牌子,上面已经说得很清楚了。他每天是有专门的“会客时间”的。其幽默诙谐的文字显示出美版的《巫术1》是一个硬核中散发着搞怪气息的游戏。真正把《巫术》系列包装成“华贵”、“大气”的史诗的是以末弥纯为设定担当的 ASCII 社的日系《巫术》移植版。
以下图为 WSC 版《巫术1》的这个场景,文字信息内容与别的版本并无二致。
“门牌上书:邪恶魔导士 WERDNA 之巢穴!会客时间:上午9时至下午3时,非约勿见。魔导士 ‘IS * IN * ’!”
183 恶魔大法师
初次登场:APPLE II版《巫术II:钻石骑士》(1982)
末弥纯初次设定:FC版《巫术II:王国的传承(巫术正史第三篇章)》(1988)
魔界的贵公子,黑暗世界的贵族。法力强大、物理攻击附带多种致命的异常状态。拥有着惊人的美貌和异常威严的压迫感,恶魔大法师在人类世界中,有时被人像神一样崇拜着。
在《钻石骑士》中,作为最终阶的敌人登场,可谓许多玩家的噩梦。在Dos版的《王国传承》中,作为善良生物“纺命者”对立生物而出现,实力有所下降。
《战斗监狱》中的恶魔大法师明显是以《钻石骑士》为蓝本的,比纺命者高出几个次元。
184 魔神王
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
《巫术5》隐藏迷宫,地下777层出现的魔神。被誉为《巫术》系列最强杂兵。其身份是一个谜。究竟他是哪里来的魔神?有什么故事?我们一概不知。只知道他很厉害,甚至与《巫术5》的隐藏Boss羊驼之神Lala-Moomoo比起来都不遑多让。
185 恶魔君主(魔王)
初次登场:Apple版《巫术IV:邪恶巫师的复仇》(1987)
末弥纯初次设定:FC版《巫术III:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》(1989)
恶魔君主是大恶魔和恶鬼的君主。原本是DND游戏中经典的怪物,后来被《巫术》系列所借鉴。只要这个怪物出场,一般就是当做游戏里最强大的敌人出现(除了有些《巫术外传》作品)。
据说,我们在游戏中遇到和战胜的恶魔君主只是其力量弱化的一个分身。其本体,早已在太古时与诸神的大战中消灭。那场战斗的胜利,是用许多神明的命换来的。
许多日系《巫术》玩家会以为恶魔君主这个角色是负责移植FC版的日本公司Ascii社原创的角色,最早出现在FC版的《钻石骑士》,作为新增的隐藏Boss登场。其实,这个角色最初出自原版《巫术IV》。《巫术IV》的主角是1代的Boss,邪恶魔法师Werdna。他复活后在迷宫中召唤怪物作为同伴,与正义之士战斗,达成自己的复仇。而恶魔君主正是Werdna最强大的盟友。是可以召唤的最强大的怪物。其召唤名称为“A Demon Lord”,但是召唤出来的怪物名称却是“Entelechy Fuff”,霸气无比。“Entelechy Fuff”,即“完美的存在”,是指西方古代哲学中从“潜能”状态完全转变为“现实”的质料,其本身已经达到终极,不可能再进一步发生变化。
这个怪物在美国原版《巫术》系列中只出现了这一次。但是,在日系《巫术》中,却有着极其重要的地位。因为,日系《巫术》最有影响力的作品就是Ascii的任系《巫术》。而Ascii社在制作《巫术》系列的FC版时,加进了一些原创情节设定,而这些新加入的情节设定使得恶魔君主成为《狂王的试炼场》和《钻石骑士》的幕后黑手。
《巫术1》的原版情节有两个主要元素,就是魔导师和国王。魔导师偷了国王的护身符,于是国王雇佣一群雇佣兵去取回护身符。
但是,当《巫术》1、2、3被移植到FC平台时(1987-1989),日版《巫术》又多了个幕后黑手,就是恶魔君主。这个“恶魔君主”就是FC的3代(原版2代)增加的隐藏Boss。成为“钻石骑士”的玩家可以只身一人与之对决。游戏似乎在暗示,就是这位“恶魔君主”致使Davalpus对Llylgamyn国度进行破坏。而且,根据Ascii的《巫术1》OVA动画,魔导士瓦德纳的幕后指使者似乎也是这个“恶魔君主”。
FC版《钻石骑士》隐藏Boss 恶魔君主
如果你是细心的观众,看过Ascii出品的《巫术》OVA,你会发现Werdna背后的护身符中冉冉升起的能量火焰,其形状正是恶魔君主的形状。(可以推测:恶魔君主的力量寄宿在护身符中。护身符的前一个持有者是国王Trebor,现在的持有者是魔法师Werdna。在动画中,Werdna想把护身符的力量解放出来。但最后却被阻止了。我想,如果他成功了,恶魔君主将会被释放出来。)
自从Ascii的这个改编之后,在日系《巫术》中,恶魔君主基本成了常客。在后来的SFC版、GBC版《钻石骑士》移植中均予以保留。在许多《巫术外传》中都有出场。原本只在《巫术IV》中登场(还没有形象,因为是召唤魔物)的恶魔君主,霎时间成了明星。在《巫术》粉丝中有着很高的人气。
说到日系《巫术》与美国原版的差异,我其实要指出一件事。那就是“恶魔君主”其实在《巫术》初代Apple II原版里就计划登场,虽然在游戏成品中,玩家是见不到这个怪物的。但这个怪物在内存中,通过修改可以查看到。
在一些《巫术》的日本站点中,我们可以查看Apple II原版未采用的怪物。其中,我们可以看到这么一个角色:
你没看错,它的名字叫“Orcus”,这正是Dnd游戏中最知名的恶魔君主的名字(在Dnd中,有许多恶魔君主。)。
在DND背景设定中,Orcus是不死生物的统领,地狱的魔王。在各版Dnd设定中,他都被描述为最邪恶、最强大的敌人。
前面提到的日站提供的数据里十分醒目的一点是,如果Orcus出现(但是由于并没有在游戏里设置其出现地点和出现概率,所以他不可能出现),Werdna一定会作为“后继”(增援)出现。
我们知道,Werdna是游戏的最终Boss。我们最终与他战斗时,他的手下吸血鬼总督和吸血鬼会作为后继出现。那么这里,Werdna作为Orcus的后继出现,这是否暗示着在原本的游戏设定里,Werdna是Orcus的手下呢?是否原本打算把Orcus设定为幕后黑手呢?
我们不知道具体原因,但游戏成品里,Orcus被设置为不出现。我猜,这其中可能牵涉一些版权问题。亦或是Sir-tech不希望别人指责自己过度抄袭Dnd的设定。
但是,到4代,却有“恶魔君主”这么个怪物作为Werdna的召唤生物登场了。而且,这个怪物的血量、攻防、抗性等数值和1代里没登场的那个Orcus一模一样!可以看出,这个恶魔君主就是1代里那个没能登场的Orcus。
这么看来,Ascii在制作《巫术》系列的FC版时把恶魔君主设定为幕后黑手,就算不上是拍拍脑袋随便想出的发明。而是Sir-tech原本就有此意。
顺便一提,末弥纯所设定的恶魔君主形象十分帅气,十分深入人心。即有着恶魔的诡异,又有着中古帝王一般的威严。这一形象甚至影响了Falcom的仿《巫术》游戏——《恐龙》。我们如果对比《恐龙》里的最终Boss“军神”的形象,我们会发现其和《钻石骑士》里的“恶魔君主”极其相像,都是四只胳膊,一身盔甲。《恐龙》除此之外,还有许多借鉴《巫术》系列的地方,无论是系统还是情节,这些,我就不在这里赘述了。
最后再顺便一说,《战斗监狱》中玩家击败恶魔君主得到的经验总数是666666,这个数字由两个连续的666构成,而666在圣经《默示录(启示录)》中是魔鬼的数字:
《默示录》13:16-18:它给所有的人,无论大小贫富,自主的和为奴的,都在他们的右手上,或在他们的额上,打了一个印号;如此,除非有这印号的,就是有那兽的名字或它名字的数字的,谁也不能买,谁也不能卖。在这里应有智慧:凡有明悟的,就让他计算一下那兽的数字,因为是人的数字,它的数字是六百六十六。
各种《巫术外传》中的恶魔君主
《巫术外传3:暗黑圣典》
《巫术外传4:胎魔的鼓动》
《巫术 Dimguil》
《巫术复兴:囚灵之街》
186 虚无蝙蝠
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
Ether是指构成宇宙万物的不定形原质,通常被翻译成“以太”。而Etherial一词是Ether的形容词。Etherial Bat,往牛逼了说,就是由轻轻的原质“以太”构成的蝙蝠,往衰了说,Etherial一词可以取其引申含义,那样,Etherial Bat就是指有那么一点儿虚无缥缈的蝙蝠,不管怎么说,它似乎也是要比一般蝙蝠厉害那么一点点。
187 毒藤
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
顾名思义,这是一种有毒的巨型藤蔓。
188 小妖精
初次登场:Apple II版《巫术III:王国的传承》(1983)
附 6代 Faerie Sylph画像
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Faerie Sylph)
一种四处乱飞的小妖精,在原本的6代中,这种小妖精是风之精灵希尔芙。Sylph一词是拉丁语sylva(森林)和希腊语nympe(妖精)的合成语。
它们通常以少女形态出现,身体为半透明,有薄翼,司掌风。当她们以美丽的少女形象出现时,被称作希尔菲德(Sylphid)。而从撒哈拉沙漠吹到地中海的热风则被认为是男性版的风之精灵的化身。据说风之精灵一旦与男性人类结合,就能获得永恒的生命,所以风精灵们对于与人类的恋情抱有极大的憧憬。在莎士比亚晚年的戏曲《暴风雨》里登场的精灵阿里尔就是风精灵的一种。作为魔法师普洛士帕罗的使魔使坏国王吃尽苦头。
189 蜥蛙
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
蜥蛙是蜥蜴和青蛙融合出的爬虫类生物。它们身上覆盖厚厚的鳞片,移动速度十分迅速。
大声的鸣叫是这种生物的特徽。鸣叫声能传出很远,然后吸引来周围的同伴。它们经常成群出动,而且数量庞大。但同时,它们也是十分胆小的怪物,一旦受伤,也容易逃走。
190 山丘巨魔
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
生活在山丘上的巨魔,与他们生活在山洞内的远亲不同,山丘巨魔即使受到太阳照射也不会化作石头。他们身型巨大,力大无穷,但是智商却仅有人类三四岁儿童的水准。
191 伯巴郎魔
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
原本是菲律宾神话传说中类似吸血鬼的魔鬼,后来成为经典的DnD怪物,他们吞噬死亡的人形生物的血肉,并以吸收这些生物生前的记忆为生。它们也有能力产生自己的精神分身。
根据怪物手册的说法,这种怪物大多数时间是在冬眠,而冬眠时,它们的灵魂出窍,四处游历。一个月有几天的时间,它们会在世界投射自己的投影,而这个投影则会觅食和杀戮。我们在游戏中遇到的是其在主物质界的投影。
《龙与地下城怪物手册》中的伯巴郎魔
192 魔像
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
用石头制作的魔法塑像,受到魔力驱动。
193 地狱猫
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Hellcat of FIre)
邪恶巫师索菲托斯(Xorphitus)的魔宠,生长于地狱中的巨大猫妖,全身覆盖着火焰,其火焰吐息十分致命。
194 炎魔
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Mino-Deamon)
获得冥界判官米诺斯之力的恶魔,其职责是管理米诺斯岛屿的死者之灵。此魔其实是受诅咒的灵魂,生前屠杀无辜,所以受到诅咒。必须有人冒生命危险战胜他,才能救赎他的灵魂。
195 远古恐龙
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Tyrannasaura)
太古时代生息的巨型恐龙。力量十分强大。有人认为,它是一直幸存至今的古代恐龙的末裔。而有些人认为,它是由于特殊原因,从古时穿越到现代的。
在原本《巫术VI》中,它是召唤生物,而非玩家的敌人。但是,在游戏后期的魔法森林中,我们有很小的概论能遇到这家伙作为敌人的版本——“Tyrannasaura”(霸王龙),除了颜色,长得和它一模一样,各种数值也差不多。
在原本的《巫术VI》中,血厚是这家伙的一个特点。它虽然攻击力超强,攻击附带气绝,但命中率不高。与它交战,它的对手大多数时间都不会被打到,然而,一旦被打到,基本就离死不远了。
到了本作,它的血比《巫术VI》时更厚了。而攻击命中率却变得极高,而且附带很高概率的首切和盔甲破坏。不愧是最终Boss的跟班。
说起6代中它的翻版“Tyrannasaura”(霸王龙)所生息的魔法森林,应该原本是恐龙们生息之所。因为,在6代结尾,英雄们必须乘坐宇宙飞船,上外太空追寻“宇宙君主”(Cosmic Lords)的踪迹。但是飞船没有燃料了。于是,英雄们就花费了一年的时间,利用魔法森林里的恐龙化石提炼燃料。最终才驱动的飞船。
196 骷髅
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:PC88/98版《巫术V:灾涡的中心》(1990)
较高等级的骷髅兵,对于冒险新手而言是劲敌。
197 冤魂
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Banshee)
含冤而死的鬼魂,对一切生者抱有仇恨。
198 僵尸
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
腐烂的死尸化作的不死生物,其腐败的身体组织会造成对手的伤口感染,进而使对手麻痹。
199 怪家伙
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Jelly FIsh)
很抱歉,本人才疏学浅,实在不知道这究竟是个什么东西。
200 不死君主
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Skeleton)
死去的君主所化作的不死生物,擅长剑术和僧魔法。
201 奇美拉(合成兽)
初次登场:Apple II版《巫术:狂王的试炼场》(1981)
末弥纯初次设定:FC版《巫术:狂王的试炼场》(1987)
奇美拉是希腊神话中提丰和伊辛达所生下的魔物之一,在魔物界相当有名。一般流传为其有狮首能口吐火焰,有羊身(大部分插画描绘的都是有羊首在狮首的后脑后出现,有双首存在,但并非与狮首并列),尾巴与蛇相接而蛇有毒牙并能喷出毒雾,前肢有利爪,后肢有蹬蹄,有翼而可飞翔。末弥纯在FC版的设定中,奇美拉有龙族的头。《战斗监狱》中的奇美拉没有了龙头,形象与希腊神话中的经典形象完全一致。
202 飓风
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
失控的空气元素化作的恶魔。拥有邪心的它十分乐于从事破坏和杀戮。
203 怨灵
初次登场:Apple II版《巫术V:灾涡的中心》(1988)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术V:灾涡的中心》(1994)
强力的邪灵,憎恶一切日光之下的生命。
204 天界仆役
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)
DND中的经典魔物,来自天界的神使,浑身由坚硬的石头构成。巨石投掷和吐息攻击是其攻击手段。
205 魅影
初次登场:IBM PC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1990)
末弥纯初次设定:SFC版《巫术VI:禁断的魔笔》(1995)(Wraith)
高等级的法师死后化作的怨灵,不如巫妖强大,但是仍旧是极其难缠的对手。
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雷卡特 1年前
支持!辛苦了~看到巫术系列的内容就很高兴
旧国的骑士 [作者] 1年前
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橘子 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
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游戏狗 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
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夜眼道人 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
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