怎样的创新才有意义?

千水

撰写了文章 更新于 2018-07-09 04:00:58

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评论 4

Radeerit 1年前

言之有理,受益匪浅!

一拳琪人 1年前

很有意思的思考

自媒如是说 1年前

我记得参与过一款游戏的twitch开发者问答会有一个网游这样问开发者:你们能把血条去掉么?开发者:去掉血条还怎么设计游戏?我不知道COD里的呼吸回血设定算不算真正意义上的去掉血条,成为了那位提问者的理想答案(当然这个设定本身在8012年已经是被玩烂了的“新”设定了)。但是我觉得吧,如果是发现了问题,再去解决,就已经不太像是在创造什么新的东西了,而更像是是在解决一个以前的东西。站在巨人的肩膀上真的算创新吗?还是说只是把现有内容拿来延伸?梯子不够长所以下次造梯子的时候增加一厘米算不算创新?创新这个词是拿来聊以**的,还是用来追求的?

Seven201 1年前

减法和加法都有其不同的目的,比如说塞尔达,可能很多地方就做了很多 打10和打100的区别,但正因为这样的区别的存在,才鼓励玩家不断的去尝试新的东西,探索新的环境。而说到黑魂的原素瓶,说个不太恰当的设计理由:游戏当中还包含了数量限制的维度,所以补血类物品只需要一个就好了,不然玩家的判断压力会上升。说到最后我只想说明,“打10 和 打100 的却别”  这类设计,其实也是有其价值所在的。 

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