撰写了文章 发布于 2018-06-30 19:09:04
《黑暗之魂3》——不自量力的灰烬也妄图传火?
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《黑暗之魂3》——不自量力的灰烬也妄图传火?
极具史诗感的BGM,华丽的战斗场景,隐晦的悲剧故事,惊险刺激的弹反,无尽的倒下与重生,不死人不会弯曲的膝盖,太阳骑士正义的毒箭……这些内容混合起来就是From Software的新作《黑暗之魂3》的游戏体验了。
黑暗之魂的武器设定上有别于前座黑魂1、2,完善了被称作做战技的能力,可以使用武器做出炫酷的动作打击敌人(尤其是街舞大剑)。咒术与奇迹也抛弃了之前当做消耗物品的设定,和武器战技一样消耗一种称为意志的蓝条来释放。不同武器战技与咒术奇迹小号的蓝条是不一样的。同时也为了这个蓝条增加了一种新的恢复手段,可以自由切换元素灰瓶(脉动)与元素瓶(果粒橙)的数量,它们共享元素碎片的升级效果。盾牌也相应增加了推人的技能,脚踢盾牌消耗对方大量体力值从而击败对方。不过升级素材的稀缺导致想升级满所有武器只能依靠多周目来达成。同时外观越炫酷,技能越华丽、名字历史越是牛逼的武器反而越菜。而开场游戏就能拿到的长剑与阔剑,这种其他游戏中的街边大路货却是最强武器之一。(顺便问一下1.15最强输出是流放刀么)
游戏中所有的防具系统基本上都是一层纸,面对敌人的攻击只有少得可怜的防御力,即使是超重型铠甲,移动的钢铁罐头也只是把纸对折起来。即使加上各种防御性法术与药剂堆叠,也只是再次折叠纸张而已。游戏中主要的对敌手段依然是翻滚躲闪与大盾格挡,技术好的小伙伴则是小盾弹反玩出惊险刺激的击杀。而游戏中也有另类的玩法,脱的精光再把自己弄得奄奄一息,依靠游戏机制达成强大输出伤害。或者是身穿重甲、手持巨盾、巨锤,使用特殊增益技能让自己化身人形坦克和BOSS正面拼刀看谁先倒下。
说到敌人自然要提到宫崎老贼在新作中满满的恶意。武器砍在墙上会弹刀,被挤到墙角翻滚不得,悬崖边的白魂刚捡起来就被旁边冲出的敌人推下悬崖,前面有敌人背对自己正打算来个正义的背刺就发现自己被天花板上跳下的怪物来了一顿连击,几乎所有好人肯定都长得奇形怪状说话阴阳怪气让你一见面就砍他导致任务消失,反倒是坏人相貌堂堂和你谈笑风生然后一脚把你踢进敌巢。
文静娴熟美丽可爱一切美好的形容词都可以套在我们的防火女小姐姐身上,无聊遇到多大的困难心里多么烦闷。只要坐在温暖的篝火旁看着美丽的防火女小姐姐,仿佛一切都会好起来。在这个冰冷而又即将陷入黑暗的世界里,防火女小姐姐是唯一的光芒了。
虽然有着防火女小姐姐的抚慰,但是随着死亡次数增加,玩家迟早会变成丧失人性活尸化的不死人,变得和街边那些游魂一样完全忘记自己存在的意义,智力也变得不存在了……每一次的死亡损失的不只是游戏中角色的人性,屏幕外的我们原本坚定的意志同样在流逝。
+官方中文
+史诗般的音乐与大气磅礴的远景
+多重选择的剧情
+细致的NPC刻画
+防火女小姐姐好美
-宫崎老贼的阴谋
-武器伤害不平衡
-新手劝退指引
-菜单开启不便
-为什么黑魂3就终结了?我还想继续玩啊!继续出啊!
第一次死亡后的重生,是恐惧。而无数次的倒下与重生,则是决心坚定。再强的敌人也会倒在无数次积累经验的我们手下,每次倒下我们都能获得真正的经验。升级与属性不再是必需品,甚至于装备道具都不再是了。只要意志不消散,在无尽的轮回下,即使空手击倒所有敌人也只是时间问题。
……我知道啊,就算是继续传火也已经拯救不了这个世界了……但是啊……如果就这就放弃了的话,就完全没有任何希望了……这个世界,还有活着的人,这个时代,也还没有灭绝……我会燃尽自己,为这个时代多争取哪怕一分一秒……虽然,我只是个,无火的余灰罢了……