撰写了文章 发布于 2018-06-27 22:02:56
浅谈轩辕剑4的系统和剧情
先来说说轩辕剑4里的“天书系统”。它把抓怪的乐趣发挥到了极致。
在“天书世界”中,你可以“奴 役”那些被你抓到的怪物,派它们进行各种任务。天书世界里有武器防具的作坊,有炼药的丹炉,有学习魔法的道场,有协助战斗的祭坛等众多部门。每一个部门,都需要几只怪物一起通力协作。
而这时,你就需要考虑哪些怪物适合在哪个部门工作了。每个怪物都有四项属性数值,有优势属性也有劣势属性。比如武器作坊的几个怪物,它们的力量值加在一起超过了80,就能练出相当强力的神兵利器。所以你需要对症下药,寻找各方面有特别优势的怪物,让它们物尽其用、人尽其才。
忘了是从轩2还是从枫之舞开始,轩辕剑系列就有了“护驾”功能,可以在战斗中召唤怪物出来一同抗敌。而在轩4里,需要把怪物放在天书世界的祭坛里,才能在战斗中将其召唤。你还可以升级祭坛,升到最高级时,可以放五个怪物进去,它们的各项数值都会进行加成,组合出来的怪物各项能力都是相当强劲的,速度是你的N倍(每隔1、2秒就会轮到一次攻击),血量也是你的N倍,技能威力也是相当给力!有这样的帮手助阵,打BOSS还用怕吗?
另外在轩4里,还能从天书世界的怪物身上学习各种法术,和FF的青魔法有点像。游戏里男主角靠升级自动学到的法术都是很弱的,大多还需要靠符纸才能发动,耗费的MP也多。而从怪物身上学到的法术,很多都不用符纸,MP消耗也少,威力还更高。男主的最强法术(需要消耗3张符纸的)似乎也是只能从怪物身上学到吧。游戏中期我一直觉得打杂兵非常缓慢,杂兵的血厚得要磨上好久才会死,其实那时我还没在天书世界建造学法术的道场。如果早一步建了道场,学会几个关键的法术,杂兵打起来也会轻松很多。
最后则是让怪物来制作法宝。这个对怪物的属性要求蛮严格的,好在后期得到的几个强力怪能满足最强法宝的属性数值要求。法宝系统一直是轩辕剑系列的一大特色,天之痕里的法宝系统非常出色,轩4里虽然比起天之痕略为逊色,但法宝的作用也是相当大的。有些法宝能让你偷东西,有些法宝能让你同时攻击全体敌人,有些能随着杀敌数的增长而对你的各项属性进行加成,有些能让你舍弃防御、增加攻击,有些能让你用金钱抵充受到的伤害。法宝装备在身上会增加熟练度,随着熟练度提升等级,等级越高威力也就越大。
所以轩辕剑4的杂兵战,带来收获还是挺多的,除了人物经验之外,还有法宝经验值,还能积累愤怒槽(发绝招或使用法宝需要消耗愤怒槽),最重要的是还可能抓到给力的怪物。而抓到的怪物,可能适合为你打造工具,可能适合让你学习魔法,也可能适合被你召唤出来一起战斗,总之能带来方方面面的惊喜。之前IP兄提出RPG应该尽可能减少杂兵战,而我则认为轩4这样“让杂兵战提供多重收获”的思路更为合适。
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美中不足的是,轩4的天书系统平衡性欠佳。怪物的属性数值太不合理了,前期我清一色都用秦兵、盗贼,他们的数值比其他怪物高很多。中后期我就用“封印之蛋”换来的那些BOSS怪了,数值也是碾压绝大多数杂兵。所以大多数的怪物,我抓了之后学会它的法术就直接扔了,实用性太低。
另外能能学习法术的只有男主角一个人。就连那些消耗体力(而非消耗MP)的武技,也只有男主才能学习。男主简直身兼数职,唯一的魔法师担当,唯一的召唤师担当,就连强力武技也只有男主能使用,完全忙不过来了啊。游戏里只有三名战斗人员,如果能再增加一人,来分担男主的这些重任,想必效果会好很多。
另外抓怪需要的等级也是过于严苛。只有男主角一个人才能抓怪,而男主又是升级最慢的。如果敌人等级比男主高很多级,就算我把它打到一丝残血,基本也是抓不到的。目前我打到通关后的隐藏迷宫,男主角才43级,连最终迷宫里的很多怪都没办法抓……
至于剧情方面,我主要想谈谈游戏里的反派——壶中仙。
这个反派处处和女主所在的“墨家”作对,最后还把墨家给灭了。但他的所作所为,究竟是对还是错,编剧也没有下定论,一切都交给玩家自己判断。
不由让我想起了TOB里的女主和姐夫。IP兄说TOB的立意深远,就是因为没有对这两者孰是孰非下定论。
但TOB给我个人的感觉,是两者都错。我对女主和姐夫都无法产生认同和共鸣,没法真正地理解和原谅他们。首先女主所做的一切都只是“报私仇”而已,很直白、很纯粹、也很头脑简单。当然作为个体,她确实有权利这么做,但她的视野和格局实在是相当有限,报了仇之后,世界怎么办?民众怎么办?这就不是她所关心的了。整个游戏里的主角团队,都是持这种“放飞自我”的观念,以离经叛道、张扬个性为荣,以压抑天性、墨守成规为耻,其实是日式ACG公式般的人物设定。而作为反派的姐夫,那是一点点的人性也没有。我一直希望编剧最后能稍微洗白一下姐夫,让他倾诉一下自己的“无可奈何”,或者给他一个舍弃生命保护女主的赎罪机会,或者干脆告诉玩家他下的是一盘真正的大棋。可惜我等到最后,都没等到有感染力的洗白。再怎么说,姐夫也是陪伴了女主那么多年的亲人啊,也是影响女主一辈子的人生导师啊,结果只不过是“为了大家牺牲小家”、“为了理想放弃人性”这样级别的黑化而已,还是那句话——感染力不够。
而轩辕剑4里关于壶中仙和墨家的恩怨,我个人则更加欣赏。
壶中仙刚露面的时候,还是以秦始皇谋士的身份出现的。因为他的存在,刺 杀 嬴政的计划屡次落空。
在游戏中期,他俘 虏了女主的师姐,却并没有真正伤害她。他轻易打败了机关鸟上的主角一行,却也没有取我们的性命,而是把我们送到了他创造的世界——云中界。
逐渐地,我们发现,这个反派就是墨家夫人(纹锦)在200多年前的战友,也是上古时代(轩辕剑2所处的时代)的最终BOSS。他在200年前(枫之舞所在的时代)复苏后,和墨家一行人并肩作战,阻止了蜀桑子的阴谋。但逐渐地,他发现在他沉睡了上千年之后,世界一点儿也没变好,人类的纷争一直在延续。于是他协助嬴政吞并了六国,并因此和昔日的战友——墨家反目成仇。在一次战役中,他将枫之舞的男主角辅子彻给冰封了(墨家则都误以为他杀害了辅子彻)。
墨家的理念是“封印力量”。当年墨子亲自封存了威力强大的机关术,并订下门规严禁研究机关术。几十年前,墨家一个子弟违反禁令私自研究机关术,希望以此帮助墨家渡过难关,但墨家夫人还是把他逐出了师门,他也一直忍受了几十年的不白之冤。直到墨家被灭前夕,他们都不愿意借助机关术的力量,不愿“为小义而放弃大义”。墨家自身的存亡只是“小义”而已,而如果机关术被野 心 家利用,害得生 灵 涂 炭,那就是违反了“大义”。从墨家夫人到墨门众弟子,都并不怕死,都希望“舍生取义”。
而壶中仙则认为,要想进行变革,必须先掌握力量。一时的牺牲,若能换来长久的安宁,还是值得的。秦皇虽然残酷,但比起六国的纷争,已然是避免了更多的生 灵 涂 炭。壶中仙最终的理念,正如轩辕剑2里倡导的那样,创建一个人类能和各种妖魔和谐相处的世界。目前云中界里的水鱼族和多毛族,可能就是这个终极理想世界的写照吧。
这两种理念,孰对孰错也是很难下定论。游戏的大结局里,“复活”后的辅子彻说:“每个人都有自己的想法,但不能强迫别人遵从自己的想法。”道理是没错,但信奉这个道理的墨家却灭亡了,岂不是很讽刺?
游戏里壶中仙这个角色,一开始玩家都以为他只是助 纣 为 虐的反派,后来发现秦始皇也不过是他的棋子。一步一步地,剧情逐渐展现出了他人性化的一面。他没对主角一行人痛下杀手。虽然灭了墨家,但他没有伤害昔日的战友——墨家夫人,而是将她封印保护起来,等到理想实现后再将其放出。甚至,他之前也并没杀害墨家夫人的丈夫——辅子彻,同样只是将他冰封而已。最难以置信的是,他还一直默默引导着男主角,暗中给了男主角不少帮助(那个多次让男主捡鞋子的怪老头就是他变的)。
在TOB里,主角一行所有成员都是女主这一派的,都是“放飞自我”、“人性至上”的坚定支持者。而在轩4里,女主角是墨家子弟,男主角最终却自认为是壶中仙的门徒!女主交给男主的天书残卷,正好记录了壶中仙当年的种种思想。他在接触了壶中仙的理念后,逐渐被其感化,最后终其一生实践着这一理念(就是历史上的张良,帮助刘邦平 天 下)。在游戏后期,男主和女主大吵一架——“我又何时认同过墨家的理念了!只是因为我们是同伴,所以我才一直和你在一起。”这句话的立意我觉得相当深远。纵然男主和女主的思想、理念完全不同,但他们之间的羁绊已经超越了这些东西。不同理念的人在一起,也可以求同存异、相互包容,不是吗?
而编剧给壶中仙最好的“洗白",就是让他最终成为了“失败者”、“殉道者”。最终壶中仙为了阻止更可怕的力量——黑火的复苏,耗尽了几乎所有的寿命,只能再活最后三天了。昔日的劲敌,如今只是一个垂死的老人。面对这样的他,连向来果断、向来恩怨分明的女主也不忍下手。在生命的最后关头,他解开了昔日战友——辅子彻的封印,让他和纹锦这对老夫老妻再次团聚。从壶中仙的大弟子口中得知,只要再过50年,他的理想就有望实现了,然而最终还是功败垂成,死于一场意外。人之将死,其言也善,最终他和墨门放下宿怨,携起手来共同应对更大的威胁——古蜀国黑火。
综上,玩TOB的时候,我既没法认同主角一行,也不能原谅姐夫那一派。但玩轩4,我喜欢墨门的每一个人物,最终也理解、原谅了壶中仙。因为轩4的剧情,恰到好处地展现了每一派的闪光点。理念之争虽然不可避免,虽然难分对错,但壶中仙对昔日的战友(辅子彻和纹锦)还是很讲义气的,对后辈(男主)的提携也是很有眼光的,最终还牺牲自己拯救了世界。TOB里的两派为了理念的不同争得势如水火,而轩4里的男主和女主,却能拥有超越理念纷争、超越不同立场的强烈羁绊。爱,最终还是比恨更加能打动人心啊~
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蓝熊 1年前
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飞龙哥哥 [作者] 1年前
Yoge 1年前
蓝熊 1年前
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心的神话 1年前
这角色是一个合理的“人”,不会为孤高而孤高,为杀伐而杀伐,为纠结而纠结。
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布