撰写了文章 发布于 2018-06-26 16:55:20
交典评谈:《暗黑之魂3 ( Dark Souls 3 ) 》
(该篇评谈内容摘取自2018年5月30日游戏体验活动的发言记录,该作体验时长:80分钟)

红胡子
红胡子:♥♥♥♥♥
厚重阴郁的氛围十分吸引人。
确实像我喜欢的漫画《剑风传奇》。
近身躲避,翻腾,观看的过程中,镜头自如且有表现力的旋转,着实是酷!仿佛武打片一样,也着实是“战舞”,全程看下来比自己玩还酷。

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印象深刻的地方
# 原本期待看到高鸣被古大爷暴揍,结果反倒是古大爷被教育了,惊异,精彩。
# 高墙的狗身上有弓箭,感觉是一种巧妙的对背后弓箭手的潜在暗示和提醒。
# 另外,后面的小垃圾怪物意外变身的时候居然观感上是和古大爷二形态一个系列的,这里的设计让人对世界观和魔物的属性方面产生很多连带的联想。

Fox
Fox: ♥♥♥♥♥
虽然玩了一点,感觉比较难,但是可以给5分!
全程看完,有点后悔过早的放弃了。
有机会还是想再试一下吧。

印象深刻的地方
# 古大爷走过来的那种感觉。
# 腿部的动作很吸引人!很重,一步一步的趟过来的那种感觉,很精彩,也像是舞蹈一样。
# 变身时候的效果,很酷的!老鼠一样的形态感觉。

高鸣
高鸣:♥♥♥♥
经过和古达的对抗,发现自己果然还是能上手黑魂的,这一点虽然是意料之中——我自认为玩动作游戏还可以。但难度确实比预料中的高。
能体会到打过艰难的Boss后的爽快感,掌握了一些技巧之后,确实是感觉有所成长。
或许是近现代动作游戏玩得太少的缘故,游戏过程中我发现我有一个根本性的“知识漏洞”: 不了解大幅度远程攻击可以近身躲避这个关键信息,以为武器和身体都会伤害到我,所以一直往侧向躲避。明白这个道理之后便能想到一些怪物的对策了。

印象深刻的部分
正在祈祷的尸体突然变身成古达那样的大怪,把我打的很惨。

悲伤的小屁股
悲伤的小屁股:♥♥♥♥♥
脑残粉没有选择,只能给5分。
所有挑战(陷阱、宝藏、怪物、关卡)的设计与关联,都正好克制玩家当时的心理状态与应对技巧。每当玩家习惯了一套出招方式或生存法则,游戏挑战就产生新变化,迫使玩家观察、学习、做出改变,获得成长。
黑暗之魂很好地将“失败”运用于游戏体验:失败为玩家的成功赋予了意义。
印象深刻的部分
高总打过第一个 BOSS 时,让我很激动。

Monster
Monster:♥♥♥♥♥
我是这种题材类型游戏的玩家死忠粉,就是这种黑暗系题材。这种游戏的代入感非常好,暗黑的中古世纪的感觉
之前没玩过嘛,一直听大家吹。
刚进游戏的感觉就非常带感,但看宣传片的时候其实不太吸引我,觉得还可以更吸引我。
我会不得不去跟《暗黑3》的片头CG做比较,当时觉得它的片头就做的太艺术了,以致我后来再看其他作品与之对比时都仿佛略差强人意了。
推荐大家有机会也去看一下暗黑3的CG。

Diablo3 CG
印象深刻的地方
Boss的二段变身的感觉,很震撼的,我很喜欢这种感觉。

子梨同学
子梨同学:♥♥
本次未体验,仅围观
之前玩过仁王感觉似乎有些像。也因为之前让仁王教育的比较足了,所以不会花时间在这种游戏里。
杂兵感觉还比较简单,等古大爷出现之后就默默坐在了远处。
没有深入体验不好评价,目前来说1分给剧情、世界观设定,可以再追加1星给美术设计。其他不好评价了

印象深刻的地方
暂时想不到。

(原文链接版该处有视频)
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