撰写了文章 发布于 2018-06-26 16:46:58
交典评谈:《脸黑先生 (Chuchel) 》
(该篇评谈内容摘取自2018年5月09日游戏体验活动的发言记录,该作体验时长:30分钟)
红胡子
红胡子:♥♥♥♥
动画特别好玩。小黑手变形和一些意料之外的弹性非常有趣。
玩起来不太累。一些材质中有水彩的特征和痕迹,柔和舒适充满童趣。
时不时还别出心裁出一点小变化,不断产生跳变的信息。跟你闹笑话一样的偶尔逗逗你。
印象深刻的地方
跟“小老鼠”互相逗那段,飞飞飞的那段的太空漫游,看到的各种有趣的物体,和它们的绘画材质那段。
子梨同学
子梨同学:♥♥♥♥
觉得这个第一印象非常像儿童绘本,这是美术风格的第一印象。
玩的时候觉得非常幽默,觉得它的动画异想天开。它做的最好的就是跟每个角色的互动吧——都非常游戏感。
角色设计也都非常逗,很多东西不知道是什么但都给人非常有意思的感觉。
我之前调研了这个游戏,它好像跟它们开发的其他作品不一样的地方是,大幅度的降低了解密难度,所以其实更适合孩子玩的画风和操控。
印象深刻的地方
它把黄色小人盖子打开后突然崩出来很多其他小怪物在那里吹奏,黄色小人一开始只有一个表情后来脸红了还,非常逗!
Monster
Monster:♥♥♥
我不太能接受这么新潮的美术风格。
我觉得它们团队上一款的机械迷城我非常喜欢,我觉得在那个里面的设计是我个人很喜欢又能接受的一种“度”。
这个我觉得,我个人的原因并不是特别的感兴趣。
然后关于这个游戏的玩法,它应该还是传承了跟机械迷城相似的那种挑战(小关卡小关卡组成的) 这个还是挺不错的。
然后我觉得它们中间设计的机器人(机器人打拳那里),和其他几个设计有点差别,略微感觉好像不是一个人设计的。
印象深刻的地方
刚才提到的那两个机器人的设计吧。
Fox
Fox:♥♥♥♥
觉得美术的话就是比较有特色。
就比如说很多这些质感 以及哪些毛融融以及比较润的地方,都是制作的挺细致的。
整体的风格就是觉得有设计感,我还是比较喜欢。
但是这个玩法我觉得——就是之前几代也有一些试错,逻辑性比较强,就是可以仔细想想怎么进行下一步。
而这部就感觉逻辑性太弱了,再到后面像是吃豆人和俄罗斯方块被嵌入到这个地方感觉还是不那么合适的。
会感觉这个解谜游戏再这个地方有点偷懒。
印象深刻的地方
这些小细节,动画,角色的塑造吧(比如脸黑的感觉)觉得做的特别好。
不需要语言解释,情绪很到位,但是感觉解密游戏和Inside还是差太远了。
悲伤的小屁股
悲伤的小屁股:♥♥♥♥
想起童年第一台电脑上玩的《幸福之家》和《甜甜和小旋》。在藏宝图中到处点击,寻找红宝石。点错了也会出现很幽默的互动。
或许设计者有意为低龄儿童设计设计了这款游戏。比如背景毫无修饰,也就免去了一切视觉干扰,使谜题的可互动部分很明显。试错成本非常低,不用太多思考,可在试错中享受幽默的动画,在快乐中推进游戏。对孩子的识别非常友善。
印象深刻的部分
子梨玩时,脸黑先生飞舞的部分。节奏变快,使乐趣的获得更简单直接,是很好的调节。
小狮子
小狮子:♥♥♥♥
我觉得色彩方面和角色设计都非常吸引人吧。
然后它这个公司做的简化就非常好我觉得,之前机械迷城玩的印象就是需要不停的点,无逻辑,需要试错,而现在这感觉难度减弱了,按照现在的情况感觉还是有迹可循的,试错还不算多。
感觉简化做的非常多和成功。
印象深刻的部分
飞的时候遇到的各种小球,各种小幽默吧,还有动画中透露出的各种小幽默挺有意思。
高鸣
高鸣:♥♥♥♥
整个那个幽默的表演还是做到了,通过游戏的互动来让你完成这个表演,让你观看。
但是它还是没有解决点击解密根本性的问题——就是试错。
觉得绝大多数解密都没有逻辑,就都是试错。
我们对很多东西的判断和实际的反馈并没有联系,我们没法按照一定的逻辑去完成这个游戏。
这可能也是这个游戏有一些差评的原因?
感觉这部分还没有突破。
印象深刻的部分
好多小幽默都很有意思,比如大蜗牛钻出来的那段。 可能这个游戏玩到后面也挺累的,所以也只能记住这里段。
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