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蜡烛人工作室
独立游戏老店
发布了文章
交典评谈:《脸黑先生 (Chuchel) 》
其实这游戏是给有童心,有一定审美情趣的大人放松一刻准备的...
要知道有些成年游戏主播直播时不看提示都玩不过去哈哈
作用是用来轻松的游戏,难度对全体玩家来说中偏下是好事...说明定位明确.

中小学生喜欢这个游戏的人也不多,他们正是向往成熟渴望玩成人向和擦边球的年纪...素质不高鉴赏能力低的还会说这游戏是什么傻*(别问我怎么知道的
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IGF为什么能够成为独立游戏圈的权威奖项?
结城理
吊车尾
发布了文章
【sLeEp TaLk Vol.3】一月可能的热门Indie,兼谈IGF入选名单
有好几个感兴趣的游戏,赶紧去关注一发
ISLANDS: Non-Places,这个游戏我想翻译成为雾霾模拟器
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Bonfire
独立游戏开发团队
发布了文章
独立游戏《原始旅程》开发故事1
同steam开发者,祝好
这个风格真是吸引人,很像blame,重力子放射线射出装置。
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Bonfire
独立游戏开发团队
发布了文章
独立游戏《原始旅程》游戏介绍
      很不错的美术风格,随机地图和带有剧情,应该属于横版动作roguelite游戏吧,看了B站视频,感觉在战斗系统方面有点单调,虽然武器很多,但是总体看来没有特别有特色的玩法,而且看视频中战斗的节奏太平淡,敌人的攻击方式、速度等比较固定,没有那种张弛感。
      作为动作类游戏爱好者,我更希望角色能有更多特殊的攻击方式而不单纯是换武器、挥动武器,能够让玩家更多利用场景本身的陷阱等就更好了;敌人的攻击比较单调,我更希望是敌人偶尔能够贴近玩家积极进攻,而玩家本身也该有点回避或者防御手段,只是砍砍砍射射射的游戏实在是太单调了。
      另外想问问是不是战斗场景都是不能掉到平台下方的,掉下去就会死的那种?看视频中战斗场景貌似都看不到地面,如果全是摔落即死的话个人觉得爽快感会大打折扣;好像场景也不是特别大的样子,战斗场景是不是只有1到2个屏幕宽度?个人有点希望场景能更大点;还有就是整个画面的角色都是一样的风格,有点担心太过杂乱的话会看不到主角_(:3 」∠)_。
      总体来说还是很不错的游戏,期待在steam上玩到这个游戏,祝好卖~(。・`ω´・)
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Bonfire
[作者]
非常感谢的关注和提出的意见。首先说武器,武器的特性区别很大,每种武器的打法也都不一样,每一种武器都是一个全新的玩法,不同武器的特性会克制不同的敌人,或适应不同地形。选对武器则会事半功倍。再说敌人,敌人分两种,一种是岛上原生的怪物,一种是AI,在视频里没有表现智能AI部分,可能会让你觉得敌人攻击比较单调。第三,我们的设定就是在悬浮岛屿上,落下会损失当前血量的1/3,你永远不会因为掉落而死亡,如果选择了特定性能的装甲,则会避免地形带来的危险。还有就是,玩家可以召唤防御塔,或选择不同的装甲,会有防御作用。视频里所看到的只是几个经典场面,会有横屏跑酷等支线任务;主角难以分辨的画面问题,我们再积极地解决中~。再次感谢你的关注,等到发布试玩的时候,您可以体验一下。谢谢你的意见哦~?
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