撰写了文章 更新于 2021-03-28 09:31:22
紙の上の魔法使い(纸上的魔法使)总体剖析
虽然网络上已经有很多关于这篇游戏的评论,但是大多有个人倾向并且不太齐全。读完大多数网络上的评论(分析)后,还是决定以自己的视角来写一篇尽量不带主观色彩的游戏分析。此外结尾会加上我个人对这个游戏的看法来给大家参考,批判。
由于牛奶关游戏条目中关于本游戏的信息不全面并且有一定错误,所以会补充一些信息。
此外,补充游戏的网址:http://kagura.rdy.jp/kamimaho/index.html (steam上没有)
非剧情成分
1,人物的立绘比较精致
YORUKO(夜子)

KISAKI(妃)
但是不可否认的是立绘的数量虽然很多,但是相对更为庞大的篇幅其数量仍旧少了,较少数量的立绘直接造成了人物的表情与文字内容不太符合的问题。立绘的质量已经很不错了,对此也就不强求了,只是这该是一种遗憾吧。
游戏中某些单独的立绘可以从http://bbs.sfacg.com/showtopic-66370.aspx###获得
2,配乐数量虽然少了点,但是对场景的吻合程度很高,并且单曲也不错如:
静かな決意 用一种恢弘而磅礴的气势暗示了一定的悲情和决心。
nostalgia 则给人一种奇幻而不可思议的安静之感,非常适合回忆这种场合
release my heart 则给人一种安详,舒畅,放松的感觉,正好让玩家在紧张的情节中松口气。
游戏中音乐可以从http://music.163.com/#/album?id=38592034获得
3,角色的配乐非常入戏,仅仅只听配乐就能够感受到人物的心情,性格。
4,作为一款2014年发布的R18(Hscense的场合不多)VNG游戏,一共有7条个人线,但存在明显不符合游戏中所刻画的人物本身的意志的线路。
5,加上特典的内容全部推完本游戏,{通过自动播放的方式) 游戏耗时54小时左右,相比于多数galgame这种时长代表其蕴含信息量量已经非常丰富。
6,有别于以往的galgame游戏,游戏反复使用倒叙、插叙、补叙的手法对故事进行描绘,同时故事中中也大量埋设伏笔。

开头的一局话与KISAKI END直接照应
除此之外,游戏也频繁切换叙述人称三种人称经常来回变换使玩家从对话中获得的信息具有很强迷惑性,这代表玩家必须参与故事,从所获得的信息中自己来判断剧情走向。这使故事的内容跌宕起伏,部分剧情引人入胜,一定程度上增强了故事的代入感。
游戏中的剧情
游戏事件列表
在各位已经了解游戏内容的前提下为了方便帮助各位理清楚庞大的游戏内容,现在将游戏的进程将按两种方式来划分,一种是游戏中的章节,另一种是按游戏中重要书籍的出场顺序(并非全是魔法之书呐)进程将以章节作为单位。
第一种方式的排序:
1 ヒスイの排hai撃geki原genn理ri (翡翠的排挤原理)
2 ルビーの合縁奇縁 (红宝石的天作之和)
3 サファイアの存在証 (蓝宝石的存在证明)
4 アメシストの怪奇伝承 (紫水晶的怪异传说)
5 アパタイトの怠惰現象 (磷灰石的怠惰现象)
6 ローズクォーツの永年隔絶 (芙蓉石的长年隔绝)
6 ローズクォーツの終末輪廻 (芙蓉石的终焉轮回) (理央线)
7 ブラックパールの求愛信号 (黑珍珠的求爱信号)
8 フローライトの時空落下 (萤石的时空残影)
8 フローライトの怠惰現象 (萤石的怠惰现象) (妃线)
9 ホワイトの パールの泡沫恋慕(白珍珠的泡沫爱慕)
9 ファントムコリ運命連鎖 (绿幽灵水晶的命运连锁) (夜子线)
10 オブジディアンの因果目録 (黑曜石的因果目录)
11 オニキスの不在証明 (缟玛瑙的不在证明)
12 ラピスラズリの幻想图书馆 (青金石的幻想图书馆)
13 煌めきのアレキスンドライト (璀璨的紫翠玉)
以上斜体暗字为个人支线
可以从特典中看出官方认可的路线为日向彼方
第二种排序(数字依然代表章节):
1,魔法之书作用人物:因为魔法之书而卷入事件并改变未来的主要人物
2,对于除魔法书籍以外的例子,作用人物只代表受该书籍影响相当大的人物。,
3,同样的书籍如果延续到下一章节若不写明作用人物则代表其作用人物未改变。
4,下划线代表本章节新出现的书籍
5,删除线即代表本书在本章节被破坏。否则代表自然关闭
6,人物的删除线代表人物在本章节死亡。
人物:
游行寺 夜子 游行寺 汀 游行寺 暗子 伏见 理央 四条 琉璃 月社 妃 日向 彼方
章节 特殊情况 书名 作用人物
此时起效 《伏见理央》1 夜子, 伏见理央,暗子
0 2 此时起效 《蓝宝石的存在证明》 汀,夜子 ,月社,琉璃,日向 《伏见理央》
1 《翡翠的排挤原理》 琉璃,日向 《伏见理央》
《蓝宝石的存在证明》 2 并不存在 《红宝石的天作之合》 夜子 ,琉璃 《蓝宝石的存在证明》
《伏见理央》 3 此时起效 《璀璨的紫翠玉》3
此时起效 《缟玛瑙的不在证明》 汀,月社,琉璃,夜子
此时起效 《四条琉璃》 暗子,夜子,琉璃
此时起效 《潘多拉的狂乱剧场》 暗子 ,汀,夜子 ,月社,琉璃,日向 《蓝宝石的存在证明》
《伏见理央》 只影响到两个普通人 《黑榴石的死神花样》 无
4 《璀璨的紫翠玉》 《紫水晶的怪异传说》 克丽索贝莉露,琉璃
《四条琉璃》
《蓝宝石的存在证明》 汀, 夜子 ,琉璃,日向
《伏见理央》
《潘多拉的狂乱剧场》 5 《璀璨的紫翠玉》 《磷灰石的堕怠现象》 琉璃 ,日向,夜子 ,汀 《四条琉璃》
《蓝宝石的存在证明》
《伏见理央》
《潘多拉的狂乱剧场》
6 《璀璨的紫翠玉》 《芙蓉石的长年隔绝》 伏见理央 ,琉璃
《四条琉璃》
《蓝宝石的存在证明》
《伏见理央》
第一次被破坏 《潘多拉的狂乱剧场》
6 《璀璨的紫翠玉》 《芙蓉石的长年隔绝》 伏见理央 ,琉璃
《四条琉璃》
《蓝宝石的存在证明》
被关闭 《伏见理央》
第二次被破坏 《潘多拉的狂乱剧场》
《蓝宝石的存在证明》
《四条琉璃》
《月社妃》 汀,夜子 ,月社,琉璃,日向
被打开 《伏见理央》 伏见理央
8 《璀璨的紫翠玉》 《萤石的时空残影》 月社 ,日向
《蓝宝石的存在证明》
《四条琉璃》
《月社妃》 汀,夜子 ,月社,琉璃,日向
《伏见理央》
8 《璀璨的紫翠玉》 《月社妃》 夜子 ,月社,琉璃
《四条琉璃》 夜子 ,月社,琉璃
《蓝宝石的存在证明》
《伏见理央》
9 (被破坏但仍起效) 《黑曜石的因果目录》 克丽索贝莉露
《伏见理央》
《蓝宝石的存在证明》
《四条琉璃》
9 《璀璨的紫翠玉》 《绿幽灵水晶的命运连锁》 夜子 ,琉璃
《白珍珠的泡沫爱慕》 夜子 ,琉璃
《伏见理央》
《蓝宝石的存在证明》
《四条琉璃》
10 (破坏但仍起效) 《黑曜石的因果目录》 夜子 ,琉璃 ,日向
《璀璨的紫翠玉》 《四条琉璃》
《伏见理央》
《蓝宝石的存在证明》 夜子 ,琉璃 ,日向
11 《璀璨的紫翠玉》 《四条琉璃》
《伏见理央》
12 《璀璨的紫翠玉》 《青金石的幻想图书馆》 理央,汀,夜子 ,月社,琉璃,日向
《四条琉璃》
《伏见理央》
12 并 未 《璀璨的紫翠玉》 克丽索贝莉露
列 作 《青金石的幻想图书馆》 汀,夜子 ,月社,琉璃,日向
独 立 《四条琉璃》
章 节 《伏见理央》
13 内容被披露 《璀璨的紫翠玉》 (阿蕾克莎多利亚)克丽索贝莉露
《四条琉璃》
《伏见理央》
上列表对应备注:
1,《伏见理央》1 时间轴上早于蓝宝石,所以放在第一位
2,0 2 故事发生在第一章节前,所以命名为第0章节
3,《璀璨的紫翠玉》3 本书与《伏见理央》性质完全一致,为克丽索贝莉露对应魔法书
2020年8月5日17:20:52,附注:
又重新推了一次剧情,为上述内容做一个简单更正,即:《蓝宝石的存在证明》就是《缟玛瑙的不在证明》 。《缟玛瑙的不在证明》出自:克丽索贝莉之口,具体章节在第十章,关键内容如下:


其实理解起来很容易(严重剧透)
蓝宝石的作用是隐去日向,从而使得妃顺理成章的成为了琉璃的恋人。而一旦蓝宝石合上,那么由于日向又重新回来了,就使得琉璃就会和妃分手,即:关系完全破裂。从哪里可以看出来——在日向彼方线的,“萤石的时空残影”部分,妃对夜子说:你和我一样,都是第二位......
2021年3月28日09:21:17,附注:
收到评论的指导,重新推了一遍这部分的剧情,这里确实应该是两本书,上面的分析是有问题的,这确实是我误解了,这里应当是借用蓝宝石来引出缟玛瑙。但是单从这一段是可以推测妃在这里可能已经知道蓝宝石的存在甚至已经推测出夜子已经打开了蓝宝石。话句话说,不论是蓝宝石也好,留给妃的结局都不是什么好结局,或许对于能看透一切的妃而言,缟玛瑙只是推动她行动,而无论如何都没有好结局的兄妹禁忌之恋才是妃决定"心中"的根本原因。
游戏剧情分析
(不会介绍太多剧情)
简介:游戏讲述了家庭破碎的琉璃与魔法书,幻想图书馆之间所发生的故事。
开头用游行寺夜子的自白进场。画面切换,四条琉璃来到了到岛上。接下来的开场从容不迫,用几笔便刻画出了月社妃这个形象,简洁而精辟,一系列人物也随着主角的活动而自然而然地进场,有效地避免了一般故事开头玩家会感觉盲人摸象的问题。
既刻画了一个强势的形象又暗示了人物之间的关系
游戏前半部分的剧情非常成功,
从学校生活到魔法书参与故事,整个过程自然而顺畅。上岛-遇见妃-进入图书馆-遇见暗子,理央-与夜子搭话-和汀谈论-进入学校(遇见岬)-碰到彼方。整个过程符合人物活动逻辑并且在对话将人物个性展现的淋漓尽致。展开故事的同时在人物的对话中已经埋下了一些伏笔。当然,大多数伏笔响应的是游戏后期黑曜石碎页中的内容,这些伏笔基本贯穿了整个游戏。
萤,从第三章设下的伏笔与第八章遥相呼应
游戏后半部分处理的不算很好,
从各个支线来讲只有妃线与彼方线比较符合男主的逻辑思维方式会走出的结果。
为了理解这句话的意思,先来讲讲一些有些脱离合力逻辑范围的情节或者没有给出说明的情节。
1,所有女性主要人物都可以攻略,甚至连克丽索贝莉露都能攻略。这与游戏前半部分四条琉璃在妃面前的表现或承诺完全背道而驰。
这显然不符合主角性格。在清空游戏中的所有迷雾后可以知道,琉璃早在第三章就已经死了,在克丽索贝莉露告诉他真相后他选择了殉情。既然对于妃的感情如此之深以至于上吊。 那为何还会选择理央或者夜子?除非违背游戏的内容,即《四条琉璃》 也有命令。所以这是不能接受的。
2,克丽索贝莉露到底是什么样的存在?即使撕毁了《璀璨的紫翠玉》,她也会卷土重来

暗示着克丽索贝莉露是超越纸上人物的存在的独白
游戏中在上面的独白前面的独白更是点出了所有可能结局,这点可以代表她完全掌握着琉璃等人的动态。 (这个地方的情节建议特别注意,游戏中此处独白可以认为是官方对于各个支线的总结 ) 这是否意味着即使摧毁了《月社妃》妃这个人物也是一种全知视角来看待故事发展的呢? 提出这个问题的起源来源于12章末尾的一段对话(妃对崩溃的夜子说的内容)。
代表月社妃即使不在场却仍旧掌握游戏进程的客观叙述
为何出现的如此准时?故事并没有给出确切解释。
3,死去后借助魔法之书而复活的人(游戏中)真的如月社妃所说不是同一人吗?(此处附上一则链接来解决此问题) 既然如此为何在时间轴上四次独立存在的月社妃会有该角色对应的连贯记忆?从《青金石的幻想图书馆》编写的漏洞百出并且用时极端两个事实基本可以认定夜子没有在妃这个角色上加入太多对过去的叙述对应的,月社妃就不应该会完整继承过去存在时的所有记忆。
4,人物生活混乱的同时,故事线也开始混乱起来了(表现为故事变得仓促起来)。纵使故事到了这个地步确实开始变得十分复杂,也应该尽量保证故事的条理不混乱。
纵使如此,由于官方认可的结局是彼方线因此后边的个人线可能是强加上去的,巨大的游戏内容显然使得这些后加的线路不太合理,但也可理解。
从彼方线来说游戏对于故事的处理是成功的。从游戏开始设的局到结尾点破时给玩家带来一种畅快淋漓之感。
游戏角色不完全分析
月社 妃(四条 妃)
游戏中刻画的最为活灵活现而细致的人物,并且游戏中对于该人物的描绘手段十分高明。
纵使在第三章就确确实实死亡,但这个人物直到第十二章才完全退出故事的舞台。其影响更是贯穿整个游戏。
象征着月社妃正式退出游戏舞台的客观描述
纵观游戏全篇,正是妃与琉璃的私情构成了前三章的主旋律。妃的言行举止透露出一股神秘感。其游戏中的语言多是冷静而鞭辟入里的。正是这种冷静的性格与高强的观察能力才使得其对其他人物影响力是最大的。故事所刻画的这样一位玩弄男人于鼓掌中并且莫测高深的人物在游戏中起着点破故事悬疑所在的作用。纵使在其身亡后回忆的形式出场 。
这样的形式不但升华了人物,加深了人物本有的神秘感,更暗示着玩家月社妃对于游戏中其他人物是多么重要而强大的存在,使其极其吸引玩家的注意。
结论:月社妃这个人物的塑造极其成功,玩家在对比时非常容易狭隘的认为其他人物的塑造水平很低。其实不然,其余人物的塑造也是中规中矩的,只是没有如此成功罢了。
四条 琉璃
游戏中绝大多数第一人称所指的“我”就是四条琉璃。琉璃所起的作用就是充当玩家的窗户(线索人物),其在游戏中属于穿针引线式的人物,虽然在每一个故事中没有起到主要作用,但是全部故事而言他的作用就是将这一系列故事串在一起,使其成为一个统一的整体。也是由于故事主要从四条琉璃的认知来叙述才能给玩家震撼感。第三章(从时间线来看妃和琉璃的死是在第三章中部)两个琉璃的衔接非常完美,玩家根本无法察觉到中间的断痕《四条琉璃》 扭曲游戏时间的同时更是对玩家的认知起到了极大的迷惑作用。如果不是黑曜石的阐明,琉璃当晚真正所作的事情会永远被尘封。

故事的核心正是琉璃与各个人物之间的爱情
游行寺 汀
虽然出场机会相对较少,但是每次出场都有关键作用。游戏中对其最多的描述就是“横冲直撞”。这种性格体现最明显的地方在于不过问内容直接撕毁《黑榴石的死神花样》。另外,游戏中似乎没有支持汀知道琉璃已经死了的依据。虽然汀只是配角,但游戏仍然给出了其背景。与此相对的,玩家无从知晓日向彼方的背景。由此可以看出作者对于每一个出场人物的信息都照顾的很周到,不多也不少。
汀及时出现并阻止了夜子可笑的闹剧
日向 彼方
在游戏中其所占篇幅仅次于夜子。由于对琉璃几乎无限的爱意加上琉璃已经明白事情的真相使得逻辑上彼方线显得较为合理。

纵使因书被改写而遭到暴力也仍旧决定爱到底
日向在故事中与主人公有大量的互动,游戏从动作和言语上来刻画这一角色。该角色在玩家心目中的地位变动可谓是最大的。从翡翠的排挤原理中玩家只会认为她是一个先前没有与主人公有过交涉的人物,基本可以判定其行为性质为横刀夺爱。正是基于这样的认知,玩家的想法和琉璃走到了一块增强了游戏的代入感。但是直到第10章,剧情突然翻转,前面为这个人物所铺设的伏笔。原来蓝宝石一直都没有关闭。原来妃没有向琉璃告白,是日向向其告白。原来夜子是一系列事件的始作俑者........玩家认知自此被彻底改写,这也标志着玩家的情感重心由妃向日向彼方倾斜(游戏再次暗中使得玩家的认知与琉璃的认知相似)。
游行寺 夜子
游戏中笔墨最多的人物,游戏中波澜的发源地。与其说游戏时在描绘琉璃的恋爱不如说游戏在描绘夜子在周围朋友的帮助下从一个封闭的大小姐成长为一个外向的正常人的过程。小说正是因为有了波澜才能吸引读者,给读者带来震撼。游戏中夜子的作用也正是如此。夜子嫉妒彼方与琉璃的爱情,于是她打开了蓝宝石。无意中召唤出了克丽索贝莉露并暗自嫉妒妃,间接造成了妃的死亡。虽然对游戏中人物总是造成消极影响,但即便如此游戏中的人物也愿意帮助这样一个问题人物。从这种角度来说其存在渲染了其与其他人物之间那种坚定的关系,更体现出了其余人物自愿牺牲的精神。
伏见理央
游戏中从头到尾的纸上存在,其对琉璃的态度非常明显。
引擎的轰鸣声响起
理央这个角色充当的主要作用应当是各个人物之间的***。值得一提的是游戏中其实在第六章才暗示纸上人的存在(同时暗示琉璃此时已经变得奇怪了),代表事件就是理央被银刀刺伤却迅速复原同样的琉璃被刺穿后也毫无痕迹的痊愈。但是由于《芙蓉石的长年隔绝》使得玩家误认为这是吸血鬼的能力(与琉璃的想法一致)。因此不太可能可以看穿故事的真相。虽然经常与主要人物活动在一起,但实际上只是暗中推重故事发展。其最重要的作用应当是撕去了《潘多拉的狂乱剧场》的最后一页。
特殊角色(物象)——魔法之书
游戏中魔法之书不但改变了主人公琉璃的认知,更是通过人物的表现来误导玩家的认知。游戏没有使用语言直接描写魔法之书强大到什么程度,而是通过一系列与此类似的(魔法之书改变人物的认知)手法来扭曲玩家的认知来使玩家深切感知魔法之书是什么样的存在。应当是游戏中刻画较好的形象之一。
补充:当然,有一些人物没有出场,如四条琉璃与月社妃的父母,但游戏对于这些人物的性格也刻画的淋漓尽致,在此就不一 一赘述了,
以上内容参考网页上众多看法并在对游戏内容进行分析后得出。
个人看法
以下个人看法带有主观意识,请携带批判性思维进行阅读。
对于从范达因二十准则和诺克斯十戒从游戏中出现开始,这个游戏的类型便发生了微妙的变化。这使得我开始推测每一个事件的含义,人物语言背后的真相。纸上的魔法使带来了与一般galgame不同的体验。一处处可疑的痕迹让我沉浸在对事件的思考之中,游戏中人物的动向与合理的配乐使我沉浸其中。人物的决策牵动着我的心弦。但是,不可否认的。夜子线与理央线给我一种强词夺理的感觉。如果说夜子线之所以能够达成圆满一切是魔法书在暗中作祟的话,我能够接受。但是理央线中琉璃选择理央确实给人一种牵强附会的感觉,与此前其对妃坚定的信念基本背道而驰。除此之外还有克丽索贝莉露为在13章和男主不可描述也有一样的感觉,这使得玩家的体验大打折扣。在游戏3-7章存在一大堆无法解释的疑惑确实引人入胜。但是全部放在10章,11章来解释还是形成了一场信息大爆炸,涌现出的巨大信息量不是每一个玩家都能完全透彻理解的。如果能让这些信息均匀分布在各个个人线与主线的岔口处我想效果会更好比如在推游戏的过程中既有距离很短全部分布在一个章节内的小规模前后照应,也有贯穿整个游戏的规模前后照应。对于前者还算好。但对于后者,如果只玩夜子线,妃线或理央线是完全无法理解的。这自然会给人一种“这什么啊,乱七八糟的”的感觉。当然,由于妃线不需要理解那么多内容,因此其和彼方线(我认为不管撕不撕《璀璨的紫翠玉》 都为彼方线)都为我所接受。当然,其余的路线也有认真阅览。毕竟在不知道游戏内容的情况下我也很好奇其余的路线会是什么结果。
后记:为了写这篇文章,游戏过了两遍,但是为了找到特定剧情作为论据实际应当花费超过推游戏两遍的时间。记得一打开游戏,游戏内容就吸引住了我,与众不同的叙述角度,手段引人入胜。如果还有机会的话,我不介意在未来的某一天走三周目。
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