撰写了文章 发布于 2018-06-21 15:53:29
游戏行业的100种死法(六)
《双截龙》
- 昨天 -
游戏的评论区充斥着玩家的愤怒。
“走两步就卡主了怎么玩啊?退钱。”
“等了20分钟根本匹配不到人啊?”
“全是BUG啊,你们这群骗子。”
……
- 5年前 -
A君和B君是大学里的同学。
在一次社团活动上认识以后,他们经常一起打游戏。两个人对游戏的兴趣比较一致。
一起连怪物猎人,一起DOTA开黑,一起下副本。
毕业以后两人想一起做游戏,实现梦想。A君学的是程序,B君学的是建筑,有一定的素描功底。
他们对国内市面上的页游,端游,还有手游嗤之以鼻,那些都是垃圾。
一想到毕了业只能到那些生产“垃圾”的公司去打工,他们就很郁闷。
直到某一天,一个名词带给了他们希望。
“独立游戏”
原来,不进大公司也可以实现梦想。
原来,没必要做那些自己不喜欢的垃圾游戏。
原来,靠一己之力也有可能靠游戏养活自己。
这简直是理想中的生活。
他们甚至感觉受到了命运的感召,A君当程序,B君当美术,策划方面的事情两个人一起商量着来。
一个近乎完美的独立游戏组合。
“那么,我们来做一个什么样的游戏呢?”
“咱俩都喜欢DOTA,咱们就做一个MOBA类的游戏吧。这种类型的游戏肯定会火的!”
两人一拍即合,这个伟大的项目就如火如荼的开始了,这一年他们才大二。
在学校的每一天,都过的无比激情,他们感觉自己就像是当年在自家车库开公司的乔布斯和扎克伯格。
- 3年前 -
带着游戏的DEMO,AB君参加了国内的GDC(游戏开发者大会)。
目前这个版本只能实现基本的操作,跑动,技能。但是仍然无法实现复杂的游戏机制。
能参加GDC让俩人非常激动,从各位大佬的讲座中,也学到了很多东西,虽然他们还不知道要怎么运用这些“经验”。
业内人士普遍对美术风格有一些兴趣,但同时也对项目提出了各种质疑。
“MOBA类游戏?没有大量的用户,根本玩不起来的。”
“你们这个项目打算做多久?项目计划有吗?没有?……”
- 1年前 -
毕业后两个人都没有找工作,而是整天窝在A君的家里继续项目开发。
由于没有经验,代码方面已经重构了很多次,仍然无法稳定的运行。
面对着已经画了3年的美术资源,B君已经到了看一眼编辑器就想吐的程度。
但是他们不能放弃,放弃了就等于承认了那些嘲笑,否定他们的人。
在屋里的还有几个慕名而来的同学,他们都慕名而来帮忙的。
可惜的是,这些同学对项目的帮助并不大,而且很快就受不了苦走人了。
就像股票被套牢了一样,这个已经做了3年的“项目”让他们无论如何也无法释怀。
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后记:
“独立游戏”这个金光闪闪的字眼,吸引了大批没有经验的开发者进入这个行业。
陈星汉、梁其伟两位老师的事迹,也在媒体的大肆报道下广为人知。
然而,陈星汉老师从基层的美术做起,在大公司当做策划,留学美国,做独立游戏,
在做出《Journey》之前实际上已经积累的大量的开发经验。
即便如此,《Journey》的三年开发历程也是十分艰辛。
如果不是SONY,恐怕这个项目早就胎死腹中了。
同样的,梁其伟老师也是通过惊人的毅力,在求学期间几乎以一人之力开发了两款独立游戏。
在这个过程中,所获得的经验并不比一个资深策划少。
并不建议毫无研发经验的人盲目的开发独立游戏。
这个事情说到底跟创业一样的,最合适的创业时机是在你掌握了足够的资源和经验的时候。
在欧美,大多数独立游戏开发者也是在大公司积累的相当的经验之后才出来“创业”的。
很多人的一时冲动,只会让你变成幸存者偏差的牺牲品而已。
乐不师叔 1年前
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音之幻风 1年前
心态浮躁中,但看完这篇文章后突然就冷静下来了。。
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Max 1年前
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我是啊安骄傲的啊安 1年前
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帝国政委 1年前
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鸢 1年前
等会,风之旅人居然是MOBA游戏?这真是一个不错的故事!我以为会变成赌徒效应的牺牲品,没想到居然逆袭了,很棒。
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