撰写了文章 更新于 2018-06-20 14:29:13
《Qora》:不只于2D版Journey
前言:Does gameplay matter?
究竟是什么使游戏成为游戏?或者说,游戏最核心部分是什么?
Generally, gameplay is considered to be the overall experience of playing a video game excluding factors like graphics and sound.
如同上句所讲,在现阶段的主流游戏中,我想gameplay是这个问题准确的答案。很难用一个简短的定义来阐述这个概念。毕竟随着video game的发展,gameplay的定义也变得越来越广泛。
Gameplay is the pattern defined through the game rules, connection between player and the game, challenges and overcoming them, plot and player's connection with it.
Wiki上这段关于gameplay的定义比较全面,但还是过于冗长。在中文中,我们或许可以用“游戏性”、“玩法”这样的词汇来大概表达它的意思。从理论层面来讲,gameplay可以说是游戏中进行“启发式学习(heuristic learning)”的过程。
那么游戏性真的重要吗?
New genre:Walking Simulator
近乎为零的游戏性是几乎所有步行模拟游戏的通病,《Qora》也不例外。通关只需要摁四个键:上下左右和空格。这一点在steam上也饱受诟病,差评中提到的缺点除了流程太短大多就是游戏性不足。
步行模拟是一种新的游戏类型(New genre),但它与以往的类型有着本质上的差别。这种差别存在于游戏的根本目的、设计的源头。关于这一点,我会在下一篇文章中进行详细的阐述。在这一篇文章中,我想主要讨论抛弃游戏性带给《Qora》的独特的东西。
正文:从《Journey》谈起

除了一段无法磨灭的美好回忆外,2012年的《Journey》还带来了一个新概念:基于互动性的情感体验设计。同样的设计也贯穿于《Qora》的始终,这也就是它们抛弃游戏性的根本原因。
基于情感的体验,对于接受者(玩家)的专注度要求很高。而在以情感体验为核心的游戏中,所有其他类型游戏的核心:谜题(puzzle)、解决(solution)、衡量(measurement)、竞技(competition)、决策(decision)……大多是累赘,甚至是灾难。它们可能会极大的分散玩家的注意力,破坏游戏的整体氛围,打扰玩家的珍贵体验。
当然这说的有点绝对。极其简单的谜题在这两款游戏中都有出现,只不过它们的存在不是为了给予玩家解开谜题的快感,而是作为游戏整体氛围的一部分。至少它们绝对不再是游戏的核心,而是作为游戏氛围的辅助。
这一点很有趣。在平常的游戏中,游戏氛围是为了核心玩法服务的,只是一个加分项。而在情感体验游戏中,所有的一切都是为了游戏氛围服务。包括音乐、画面、交互方式、故事……这些都是能极大的影响游戏气氛的因素。
关于游戏氛围
即使在科技发达的现在,对于情感的研究依然没有一个定论。情感依然是一个模糊的概念,我们只能知道其影响因素大概有:认知因素、性格因素、环境因素等等。这也就是为什么创作一款好的情感体验游戏是如此的困难:在这诸多因素中,只有环境因素是设计者能够控制的,其他都是未知,对于预期的情感体验可能有利,也可能不利。举个简单的例子,一位离异的中年人对于《Firewatch》中的情感体验就会比初谙世事的少年来的更加深刻、真实。

如果个人的独特因素与所希望的情感相契合,整个情感体验的品质会有极大的提升。可惜的是设计者无法控制除了这屏幕投射出的光线、音响发出的音波外的任何东西,这就使得他们必须紧紧抓住这“唯一的稻草”,从游戏的角度竭力为体验者创造出合适的氛围。从这个角度讲,《Journey》与《Qora》都做得相当完美。
不由自主地,脑海中会浮现出一些词语。
- 旅途、朝圣。
- 陪伴、等待、羁绊。
- 灵魂、祖先。
- 宇宙、时间。
- 风、梦。
这些,都是《Journey》和《Qora》留下的痕迹。
真·正文
1 朝圣的旅途
总的来说,《Qora》是一段旅程。一段亦真亦假、幻梦的旅程。
它也是一次朝圣。对于祖先、对于过去的朝圣。
你刚搬到山上的一个小镇。你的房子还没有装修好。你四处闲逛。荒无人烟的山中有一尊神像。一个神秘的声音响起,告诉你你拥有能够开启两个位面、回望过去的能力。于是你决定去看看那个“上古时代的人们就记录到:不知存在了多长时间”的古老神庙,去寻找关于失落的神、曾经在这片土地上生活过的祖先、另一个梦幻位面:神界和自己的答案。
作为一名现代人,对比《Journey》和《Qora》的开篇,我更喜欢《Qora》。因为这将现实与作品一定程度上进行了结合,而非只是单纯地讲述一个故事。现实与梦幻的冲突、交集也是《Qora》不同于《Journey》的部分。
在《Qora》的身上,我能看到从现实中抽离出的自己的影子。
在现代社会生活久了,对于自身意义的追寻,宗教性的旅程,仪式感的祭拜,这些东西距离现实就会显得无比遥远。或许这也就是这样既是物质上,更是精神上的漫长旅程更能打动我的原因。从现实中脱离、超脱,走进一团瑰丽的梦境,这是多么的美妙与幸运!

开篇(第三场景)

中后期
随着流程的进行,在小镇外停留的时间越来越长,我越发地体会到了现实的无趣单调。小镇上的人们过着自己不想要的生活、猜测着别人的想法、固步自封、生活在自我欺骗中,正如我们那可悲的现实。可是为什么他们就不肯顺着悬崖边的梯子下去,看看外面的世界:



走得越远,越能感受到自然和先贤的伟大。也就更能体会到自己的渺小、微不足道。在视觉上,这样的冲击更加明显。在后期本来就不大的主角,淹没在宏伟的场景中,更加能够凸现这种微小、无力。

或许这就是朝圣的目的。认识到自己的渺小,进而产生更大的敬畏。认识到物质上我们只是自然、宇宙中的一颗沙砾,让精神上的我们拥有自己的归宿。这样我们的人生才能产生出一点超脱于物质、现实的意义。
2 陪伴
真实的玩家还是npc?并不重要。
《Qora》中,有三个伴随著我们旅途的人。
- 旅行者(Traveler)
- 女皇(Qora)
- 引路人(Spirit)

首次遇见旅行者
这是在小镇外见到的唯一一个现代人。他在一定程度上象征着主角身上的现代部分。他的旅程始于对于未知的探求,过程与主角不谋而合。我总是能在各种地方遇见他,仿佛他是在跟随着我,亦或是我在跟随着他。



随着旅程的进行,我们能从与他的对话中感受到他对于这个超现实位面渐渐生发出的敬畏、喜爱、赞叹。最初只是想验证一下民间传说的真实性,一步踏入了神庙,从此,再也没有回头。





这五张图,浓缩了《Qora》中最惊艳的片段。历尽艰难,在登上了宏伟雪山的山顶后,再一次见到了旅行者。他说他找到了他存在的意义,就在这片土地上。陪伴了几乎整个旅途的朋友在一声道别后,在一声鸟鸣中化身成为了一只黑鸟,径直飞向了远方。
在最终的神殿,当我双膝下跪,祭拜完最后一尊神像后,一大群鸟儿会从天空中飞下,落在鸟儿的雕塑和神像上。混杂在白色鸟群中那只黑色的非常特殊,最终他落在了神像的头顶,向我鸣叫。
Farewell, my friend.

- 女皇Qora与引路人Spirit
一个人!


回望过去的能力带给了主角很多。这位女王的故事显然是其中之一。
她,专横跋扈、铁血无情。她和我经历了相同的旅途,只不过目的截然相反。我的目的是追寻答案,她的目的是统治。现实位面已经无法满足她,听到消息的她立刻带着人马向神界进军。
和我们一样,她在旅途中也遭受了形形色色的苦难。从最开始的大队人马、王座华盖,到最后只剩下孤身一人。最终她终于实现了她的目标:她到达了神殿,与神们力量的源泉:宝石只差一线之隔。

神们苦苦哀求她不要去触碰它,可是她义无反顾的伸出了自己的手。
可她并没有成为神界的统治者。经过一番审判后,她被神禁锢在神界,成为了一个灵魂(Spirit)。

她的职责是:指引所有前往神界的人。
而Spirit正是在整个旅途中不离不弃,始终陪伴着我的引路人。



指引、等待、陪伴
在最后结局之前,我一直是不知道他们二者是一个人。双线展开,最后偶然聆听到那场审判才让真相大白。瞬间我对于女王的憎恶和对于引路人的感激交织在一起,变得难以言喻而复杂。两线交汇,使得整个故事有了整体的升华。
我想,这也就是为什么这个女人的名字叫做Qora。
结语
上文是我于两年前通关后的一点感想。现在想来,我认为将Qora与Journey相对比,并冠以“不止于2D版Journey”的题目不是一个恰当的选择,甚至有标题党的嫌疑。
对于Qora这个游戏, 放在两年之后再次回味,我认为我当时对于它的评价不太中肯。可能是因为受情感因素干扰,我当时放大了它的优点,选择性忽视了它的缺点,比如说它的结局。这也就是我为什么当时没有在文章的结尾提及结局的原因:那个如同南柯一梦一般的结局实在是难以令我满意,从中我也无法开掘出一个令我自己信服的解释或者意义所在。而对于所谓的真结局,又显得有些不知所云,这样的结局实在是难以令人满意。
这样绝对的暇疵导致了Qora不可避免的从“神作”的行列中被除名。它的瑜真的不足以掩盖住它的瑕。整个故事是好的,但是最后仿佛机械降神的结局处理让整个作品走向了虚无主义,这实在是令人叹惋。但是它在2D、像素化的步行模拟、氛围营造方面的探索也有它的价值所在。
这是一款优秀的游戏。但是不管是对于游戏里的那个白色小人,还是坐在电脑屏幕前的你,这都是一段注定孤独前行的旅程。

papayabanana 1年前
Lain [作者] 1年前
papayabanana 1年前
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