世俗骑士

撰写了文章 更新于 2018-06-14 10:49:03

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评论 3

ZombleKingdom 1年前

其实在游戏里被吊打是可以翻盘的,只是代价颇高,我觉得开发者可能是遵循1代的设计思路开发的第二代吧,这导致游戏设计不能像传统RPG回合那样难度细分出多个等级。

世俗骑士 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 对的,我发现只要是时间驱动的游戏,一的问题基本无法避免。比如P5,文明。只能通过各种手段补救微调。席德梅尔提到他在玩家临近崩盘后设计了逆转战局的机会,却发现玩家在快崩掉的时候就......删档重开了。

ZombleKingdom 1年前

@黎2016‍ 感觉硬核游戏很难设计的完美 不如难度细分,every gamers happy

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