Sadi

撰写了文章 发布于 2018-06-11 23:25:33

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评论 3

彭达 1年前

《游戏设计艺术》最近二刷了,每次看都有不同的感受。这本书知识点特别密集,一些重要的东西都没有展开讲。
比如动机那个章节,只是简单的提及了关系认可,能力匹配和自由选择三个自我决定论的要素,但要是想理解并用上这些东西,需要看很多东西……

Sadi [作者] 1年前

@彭达 ‍ 我也只是看了前面十章和后面一点,中间比较高深的可能还没看到。感觉那些卡片用来在游戏制作时候提醒倒是很有帮助~最近看了下《通关》倒是对关卡设计比较有实质点的提示哈哈……

彭达 1年前

@Codinggamer ‍ 《通关》我最开始看的,也许是当初我知道的太少,没记住什么东西,哪天回顾一下;  
《游戏设计艺术》成体系的把知识说出来了,把每章开始的那个内容图记住就收获不少,93w字确实有点多,挑自己喜欢看就行。

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