故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

低多边形厌氧菌

撰写了文章 发布于 2018-06-04 05:20:33

目录

评论 6

琪露诺 1年前

以前也想过用程序从“英雄之旅”框架开始,递归生成类似RPG的剧情结构,但也遇到了不少问题。现在觉得,可能要提高生成的质量,也需要人类对故事本身各种要素,甚至文字本身要素的深刻洞察和量化剖析。不过从另一个角度,把这些东西都丢给计算机,让它自己学到每个词语的使用方式,反而尽量减少人类的介入,如何?目前文字处理方面似乎又要成为人工智能的研究热门了,不知道你觉得它在游戏应用方面前景如何。

低多边形厌氧菌 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 
自然语言处理(NLP)现在的确很火,在游戏方面应该说有很多可能的应用,比如说AI队友跟玩家更加自然的交流,让AI队友能够跟玩家解释他行动的意图,等等。尤其在VR游戏中,我觉得NPC以自然语言与玩家交流会成为一个为了不破坏体验的很基本的需求。

虽然NLP在别的领域好像有了很多很成功的应用,但在商业游戏中应用前沿的NLP技术还是有投资回报不成比例的问题。学术界的实验性游戏中倒是有涉及(比如说很有名的实验性游戏Façade)。

PS:你说的自动生成RPG剧情结构,感兴趣的话可以看看这篇论文:https://www.cc.gatech.edu/~riedl/pubs/cig11.pdf

琪露诺 1年前

@低多边形厌氧菌 ‍ 粗略看了一下论文,感觉偏向游戏世界的生成和机制的组合方面(确实是很CRPG的思考角度),也觉得很有启发。感谢推荐!

Kingfeng 1年前

稍微抬个杠,这两天毕设做的有点意识模糊,这其实算自动化生成不能算人工智能。。

琪露诺 1年前

@Kingfeng‍ 传统概念上也算(包括语义网络那些)?……不过现在不是也有用GAN做生成的嘛……

笋丝 4个月前

很好的文章,感谢分享~

登录奶牛关账号即可参与讨论

低多边形厌氧菌 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章