Rubben

撰写了文章 发布于 2018-06-03 02:20:38

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评论 16

東雲閑 1年前

写的不错,但是拜托插点图,再调整一下行文吧(要不然读起来有种割裂感,像是翻译出来的稿子一样

Rubben [作者] 1年前

@東雲閑‍ 感谢您的反馈

HTX 1年前

看完之后最终结果导向的是switch……感觉是像是枪文……

Rubben [作者] 1年前

@HTX‍ guna

木瓜 1年前

@HTX ‍ 如果任天堂真的找人到中国写枪文,那估计大家都会很开心(意味着要进入中国市场了)然而,都是梦。。。。   作者分析很客观,让我发现一些之前没注意到的东西

Saaya 1年前

订正一下,wii是三部现代战争都在的,468都有,8的游戏内容还和其他平台完全一致

Rubben [作者] 1年前

@Kanadeforever‍ 我其实挺好奇动视是怎么做到的并且赚钱了没

Saaya 1年前

@Rubben ‍ 做到其实容易,全面减面,反正引擎本身也是自家魔改来的,支援整套wii的移植应该没问题,至于赚钱……嘛……至少wii版的体感操作搭配枪托,MW3应该是wii上最爽的突突突了,销量应该不会太难看吧……

a29582 1年前

关于arms小小讨论一下,个人认为实际上arms是体感的精度和上限更高,当然,下限也更低

Rubben [作者] 1年前

@a29582‍ 这方面我的结论确实可能不是特别正确,我是通过观察 Arms 的高玩来得出这个结论的,自己平时也几乎只用体感

咸菜鲍鱼 1年前

按照已经发生的游戏史来看,主要靠的是对手作死……

汪汪仙贝 1年前

@咸菜鲍鱼 ‍ 有的死在作之前,谁也不知道这是作死还是下一个核心赢利点www

汪汪仙贝 1年前

通读全文,对主题的诠释和讨论是比较完善的,个人感觉后半部分的“生命周期分析”对于“独占不是主机的核心竞争力”更有说服力,但是前半部分的“独占游戏数量占总数不多”说服力不足,因为独占游戏的质量也是很需要考虑(比如NS的野炊、宝可梦都有相当大的吸引力),另外本文着重于“游戏机之间的竞争与独占游戏的关系”,若是能再写一篇关于“pc平台与游戏机之间竞争”的分析就更好啦!
最后再次表示支持和感谢~

Rubben [作者] 1年前

@汪汪仙贝‍ PC平台的情况较为复杂,我也弄不太懂

海豚也疯狂 1年前

按最近市场表现和促销策略来看,优质的独占游戏其实是一个一个主机销售的宣传节点。各种独占甚至非独占(MHW),各种限定机器,以及足够便宜的主机价格
相反NS的策略是偏向于用独占来打开局面,就是靠塞尔达、马里奥等等游戏来吸引传统玩家,通过聚会游戏来吸引轻度玩家

游戏狗 1年前

感觉到了现在第八、第九时代交替期,三家主机的运营策略已经很明显的出现了差异化,各有各的特点。不能一言以蔽之。老任应该还是非常依赖自家第一方的独占游戏的,靠红帽绿帽宝可梦乌贼娘打开局面吸引核心玩家,又靠其他游戏扩展用户人群。微软的重点在于订阅制服务,以及继续打造与PC win 10平台的资源互通。虽然前段时间发动钞能力买买买(比如收购贝塞斯达),长远来看肯定会积累不少独占游戏的优势(这一块微软是三家最羸弱的),但目前阶段还没看到成效。相较而言索尼是最为“传统”的主机业务销售策略。会员服务主要还是一个联网功能,主机生命周期有一些第一方IP续作,但是十分依靠大量第三方支持组建强大的游戏软件阵容。

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