撰写了文章 更新于 2018-05-27 14:13:51
the History about Video Game; 发展(终+改)
NVIDIA
照例扯点题外话。1999年,老黄手上拿着一块绿色的板子,举起单手,声称这是世界上第一块GPU。以上纯属瞎扯。NVIDIA在1999年发布了第一款GeForce系列的GPU——GeForce 256。它当然不是世界上第一块图形处理器,但是是NVIDIA提出的GPU(Graphics Processing Unit)这个词,因此将之称之为世界上第一块GPU是没有问题的(NVIDIA也是这样说的,😂)。
GeForce 256在当时是一块主要面向游戏的显卡,处理游戏的性能非常强,而在其他方面却相对较弱(但是基于它的架构的Quadro则在专业级的处理上非常强)。其特点就是它支持当时DirectX中最新的技术T&L(坐标转换和光源)。这使得3D游戏中原本由CPU处理的模型顶点位置变换以及光照计算变成了GPU处理,解放了CPU的性能而使得游戏表现更加优秀。同时,GeForce系列的成功,使得NVIDIA开始注重游戏行业的市场,使得游戏显卡得以快速发展(没有利益又从何发展呢?)。
从此,NVIDIA开始一发不可收拾,抱上了Microsoft的大腿,开始走上巅峰才怪。两者原本的亲密合作还是出现了间隙,先是NVIDIA不义,然后Microsoft开始不仁。它在制定DirectX 9(注1)的规范的时候,并没有事先和NVIDIA通气,那么显然Microsoft肯定和AMD交易了一番。从而导致,当DirectX 9在游戏中大受欢迎的时候,NVIDIA的最新系列GeForce FX却对其兼容性并不好,NVIDIA显卡市场的领导地位最后被AMD夺走。
务,这对于玩家来说,绝对是非常好的体验。可惜的是,Xbox Live晚诞生了一年,其竞争对手已经发育起来了,不然初代Xbox的成绩可能就因此改变了。
初代Xbox
随着游戏业的蓬勃发展,资本大鳄——Microsoft也开始对这个行业感兴趣起来了。最初,Microsoft并不打算自己独立开发一款主机,碰巧手上钱又多,因此它开始浪,首先是尝试和在主机行业混的悲催的SEGA接触,可惜SEGA还是继续着SS的“辉煌”,Microsoft对其的支持并没有将其扶起来,最新的主机DC(Dreamcast)销量仅仅只是和SS持平。
Dreamcast,这是SEGA最后一款主机(外号蚊香),也就是说SEGA在DC失败后,宣布退出了硬件市场,开始专心做起了软件。而在DC上,世嘉则仍然保持着自己先驱的风格(基本上每一代都是最早发售的😂),它在DC中增加了网络功能,用于一些网络服务和游戏(注3)。
Dreamcast的失败使得Microsoft不得不尝试换一个思路了,这回,它盯上了老任。大概是这样一个场面,Microsoft提着一大把💵,砸在老任的脸上,说:现在我要买下你。至于结果,老任现在不还好好的活着么?
行吧,Microsoft对它们失望至极了,真的是白送你钱你都不要。
大约是1998还是1999年,事情出现了转机,Microsoft的4名非常跳的DirectX员工开始尝试构建一台基于Windows系统的主机,并且建议Microsoft创立一个开发组,专门用于主机的开发(注4)。之后,他们则造出了Microsoft的第一台主机Xbox。不过较为滑稽的是,无论是盖茨还是开发组,都想将Windows放到Xbox上面,虽然最后放弃了,但是看看现在的Windows 10(注5),怎么都感觉当年的心不改啊。
初代Xbox其实非常的优秀,优秀到什么程度呢?其性能参数是PS2的两倍多,且价格相当。不过随之带来的代价也是很大的,Microsoft在Xbox项目中大约亏损了几十亿美元(这只是其中一个原因,并且有钱人不在意)。
优秀是优秀,MD当初不也非常优秀?可是结果呢?不还是被有着众多游戏的PS打败。因此,Xbox还是被打败了,还是吊打。当然Microsoft还是可以高兴高兴的,陪它一起被吊打的还有老任的GameCube。两者的销量都只有2000万多一些,而PS2则是上亿(这个数据那么恐怖是因为PS2的生命周期太长,卖到了2012年才结束)。
最后,关于初代Xbox还有一点可以谈谈。Microsoft在开发Xbox的时候,对外宣传要做一台有大量网络元素的主机。因此,2002年,Microsoft推出Xbox Live服务,用于提供游戏下载和联机服务并且支持好友列表和语音交流。而在2005年,Microsoft推出Xbox 360的时候,更是增加了一个让玩家讨厌又喜欢的系统——成就系统(肝,继续肝)。
Xbox 360
首先吐糟,个人觉得这一代主机基本上设计的都特别丑,无论是PS3还是Xbox 36以及Wii。
至于为什么叫做Xbox 360,怕是因为如果叫做Xbox 2的话不就比PS3低一代的样子么?真的是一个比一个皮,Xbox的代数名字从来就没有正常过,而老任更是经常换名字。
关于游戏的发展
相对于前期来说,21世纪游戏的发展是随着计算机性能的高速发展而带来的发展。游戏更多注重于视觉上的进步,或者说真实性方向发展。而随着视觉效果的进步,游戏能够表达的元素更为丰富,开发者们开始尝试一些艺术性的设计,游戏的美术和音乐以及故事越来越重要,富有的思想内涵也更为丰富和深刻。当然,游戏性也没有落下。
这是很大的进步,游戏可以由原本的娱乐上升到艺术层次。同时,这样的进步也使得一些极端游戏的出现,极端偏向于艺术性的游戏。我不知道的是,这样是否是好的现象,即游戏性是否在现在追求更真实的环境下是否能够发展的顺利,是否会被忽视。虽然对于游戏来说,发展主要由市场决定。
游戏发展的因素
首先,最重要的因素是:它被大众所接受,即有人对其感兴趣。如果没有众多的玩家的话,那么就没有市场,就没有利益,那么其发展就必然会受到限制。
第二,技术的进步。游戏依赖于计算机性能来呈现自己本身,那么当计算机性能得到大幅度进步的时候,游戏自然也会随之进步,这主要体现在游戏的画面上。
第三,社会的发展,其实着主要和第一点类似,当经济发展迅速,人的生活水平得到改善的时候,任何能够接受的娱乐都会得到迅速发展。
第四,竞争。没有竞争的话,任何事物想要得到快速发展是非常困难的。
这里以技术上的进步来具体讲述。
- 游戏引擎的兴起,这使得游戏的开发更为简便和快速。将游戏的开发要求降至更低,使得独立游戏得到了一定的发展。
- DirectX以及Vulkan等图形API的发展,它们主要是用于规范和架构上的设定,这使得硬件除了单纯的提高物理性能以外,在架构上的改进使得性能能够得到更加充分的利用。
- 还有什么想到了再补充吧。
结束语
果然还是受不了,只能爬起来再改了。应该相比最初始的版本好了一些,但是还是感觉不够。
这一部分主要的目的是讲述的是业界的发展,就是那种大并且浮的东西,很多具体的东西例如游戏内容上面的创新等东西都放在以后具体介绍。
不过稍微改了下思路,之后将会间隔介绍厂商以及一系列游戏,而不是按照顺序来。
参考资料和注释
https://cowlevel.net/question/1962587
https://www.zhihu.com/question/31272756/answer/314004671
注1:DX9版本开始正式引入着色器概念,着色器在至今的游戏中都有着很大的作用,不过DX8才是最早支持着色器的。同时着色器概念也是Microsoft的DirectX对游戏行业作出的重要贡献之一。
注2:Microsoft在之前也在游戏行业搞过事情,但是并不是很多且不是很大。
注3:这也是世界上最早支持网络功能的主机,其网络功能确实是吸引了不少人,也是一大创举,可惜还是时间不对啊,Xbox Live也是如此,在PS的游戏优势下完全扛不住攻势。
注4:详情参考第一个参考资料。
注5:Windows 10 是Microsoft为自家所有硬件开发的一套系统,无论是PC还是Xbox还是Windows Phone其搭载的都是Windows 10,只不过有一些区别。

RustyLink [作者] 1年前
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永远的中国人 1年前
RustyLink [作者] 1年前
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