撰写了文章 发布于 2018-05-06 22:37:16
【假正经】如何谈论你没玩过的游戏
本文首发在旅法师营地
搬一篇我在旅法师营地写的“搞笑”文章过来,之前那些旧文就不搬了。
前言
某个法国教授写过一本书叫《如何谈论一本你未曾读过的书》,不过我这文章和它倒没什么联系,就是借了个名字用用。事实上,我并没有读过那本书。某论坛还有一个神奇的帖子与本文同名,不过那和本文也无太大关系。
游戏发展了这么多年,积累的东西多如猩猩的腿毛,即使是最“硬核”的玩家也不可能把游戏都玩一遍。相信每个玩家都有一些从未接触过的大作,这些大作的名字常常在你眼前晃来晃去,但你连这个游戏都没下过。对我而言,这种只存在于他人口中的游戏是《生化危机》系列、《战神》系列和《绝地求生:大逃杀》等等。
对,我没吃过鸡,但我在之前的某个回答中甚至直接勇敢的谈起了吃鸡的一些机制:

这样是有些不合适......但只要做的“模糊优雅”一些,也不会有什么大问题。
那么,如何“优雅地”谈论你没玩过的游戏呢?
首先,我们要明确目的。为什么你要谈论没玩过的游戏呢?如果是为了和朋友顺畅的聊天,那说话就不能太“猛”。一般不要喷游戏,如果朋友向你主动吐槽某游戏的话,你可以稍微附和一两句,但不要骂的太狠,好像你真的被这游戏坑过了似的。这样一是不真实,二是可能在你亲自上手之后发现这游戏
如果你是单纯的对这系列或游戏公司不满——说实话,这样不好。不过你就可以勇敢的评论了,记得千万藏好你的云玩家身份。一旦暴露,你甚至有被人肉的可能性......
还有一种情况,是非玩家也可以插一脚进来讨论甚至开喷的:抄袭。还有一些涨价问题(没错,我在明示Nier),还有乳化等等。这些已经不只是游戏的问题了。
好了,下面正式说说谈游戏之前:
一、要了解的事情
谈论没玩过的游戏还是有的谈的,但谈论完全不了解的游戏是不可能的。所以首先你得了解它。下面就由浅入深、循序渐进的介绍了解一个游戏的方法:
看评分 IGN评分也好Steam好评率也罢,总之把大体的媒体评分和玩家评价看个遍,得出一个大概的印象。当别人问你《质量效应:仙女座》如何时,你就可以保守的吐槽上一两句。同时你也可以开始夸奖高分的《最后生还者》了,尽管你根本不知道它好不好玩。
看评测和吐槽 评测和吐槽各有千秋,评测相对严肃,而吐槽看起来就比较轻松;评测让你了解游戏的机制、画面等等,而吐槽能让你懂得游戏里的一些文化和梗。平时关注一些高质量的评测号,到时候吹牛的时候保准用的上。这样你在聊《质量效应:仙女座》时就有不少话可以说了,如基本的喷点“丑女座”“开放世界”等等。
看流程视频 这个应该算是基本操作了,视频通关党已经发展壮大,不容忽视。我知道许多游戏玩家是看不起这些“不理解互动之美的凡人”的,但不可否认看流程视频可以大概了解游戏是个什么样子。你看了《最后生还者》的视频,现在你不仅会说好,还能大谈一番小女孩拿起枪那一刻给你心灵的触动blablabla——尽管你仍然不能确认这游戏好不好玩。
看深度剖析 如果一个游戏够牛逼或话题度爆表,它的相关视频一定不会少,其中就会有一些“关卡设计”“音乐画面”之类的解析。看这些剖析,你甚至能比一些通关该游戏的玩家更“懂”这个游戏了。你可以和他们聊《DOOM》中近身处决这一设计的精妙......尽管你根本没亲自上手体验过。
二、捷径
一步步执行上面的那些流程还是很麻烦,所以如果你恰巧懂得比较多,有一些捷径可以让你迅速掌握谈论点。
关于续作:游戏界的续作病是相当严重的,“上一代都卖了几百万份了,还改什么改啊”。改动少,就意味着游戏体验相近,游戏体验相近,评分自然也不会有多大的变化。所以大家对马里奥系列都比较放心,正式发售前可以疯狂奶(哎呀奶不死的,这种局面我还看不懂吗)。其实这个例子举得不太好,马里奥每一代都有创新,大家放心奶它是因为其一向的高素质。换个例子吧,如果你玩过《孤岛惊魂4》,那你对《孤岛惊魂5》也会有个大致的印象了。当朋友问你为什么不买《孤岛惊魂5》时,你就可以根据自己零零散散的印象拼凑出一些缺点,这些模糊的缺点往往极其好用。
关于制作团队:若在导演处看到贝纳尔多·贝托鲁奇/黑泽明/姜文这些名字,我对这电影就有三分信心。若见到的是王某或郭某某什么的,我就会绕边走。这个道理想必大家都能理解。
出色的团队是吹爆的前提,而游戏制作人作为团队灵魂,更应该重视。若你对一个制作人了解至深,你就可以随心所欲的谈论他的作品,没玩过也无所谓,你已经“懂”他的风格了。《死亡搁浅》没人玩到过,也没有评分可以参考,但岛学家依然能从短短的宣传片中分析出千百字来。了解制作人也不一定是说喜欢他,你玩过每一部《合金装备》,你是忠实的小岛黑,那你也可以提前几年疯狂嘲讽《死亡搁浅》:“小岛秀夫的游戏我都玩过,他那性格我还不清楚?做游戏......”(但这样就不友善了)
关于游戏类型:“我不喜欢模拟经营。”这样的玩家也是有的。如果你恰巧是这样的玩家,记得把你不喜欢XX游戏的理由记录下来,可以反复利用。当别人吹爆《星露谷物语》令你不适时,你就该掏出小本子不断的回击——虽说上面全是你玩《牧场物语》时的不满。
关于人气:你不可能没听过那些正火爆的游戏。说实话,谈论人气高的游戏是一件吃力不讨好的事情,一个不小心还会陷入疯狂的对喷漩涡。对了,永远不要吹爆那些热门无比的游戏(除非你确定对面也很喜欢),最好是摆出一副冷眼旁观的态度。反面教学案例如下:

三、不该犯的错
逆鄙视链攻击:不要逆鄙视链攻击。游戏界的鄙视链根深蒂固,不是一人可以动摇的。如果你是手游玩家,你就绝不能妄谈主机游戏——除非你已经准备购入一台主机了。相反的,若你是“高贵的”硬核玩家,你就可以居高临下,指点90%的手机游戏。甚至连评测什么的都不需要看,听到“国内数一数二的大厂”将推出新手游时,你就可以开始骂了。
喷“神作”:不要喷那些已经被“封神”的作品(虽然我经常干这事)。你可能会对一些“神作”有或多或少的不满,但你没有玩过,就千万不能喷。其实别说喷了,夸也不好夸。最好的处理是:“哦,XXX呀,它的XX设计我很喜欢,而且听说是XXXX的呢。虽然没有玩过,不过我很敬佩XXX。”否则一旦说不对点,暴露云玩家身份,下场是很惨的。实际案例:

谈论“真正的游戏”:有些游戏是不玩不知其厉害的,也就是所谓游戏性极高。对于这种游戏,云玩家的话越少越好。尤其是对小众的优秀作品,更不能废话半句。小众作品的粉丝战斗力很强,你夸,他们会说你游戏都没玩夸啥子呢;你喷,他们就会直接把你扔出讨论圈。
说错点:有时候,你看了一些评测吐槽,觉得自己懂了几个喷点,正要跃跃欲试了——**,先冷静一下。一些文章或视频会断章取义,人造喷点,若你按着上面的来,可能会被一套反打脸搞得不好收尸。所以要养成质疑的好习惯,我朋友说《奥日与黑暗森林》音乐配的不好,我就真信吗?这篇评测说《HuniePop》剧情好,我就真信吗?好歹得先Google百度一下吧。
只以捷径下判断:前文提到的捷径虽然很好用,但也是要综合第一章中的一些方法使用的,如续作判断法结合评分。《真三国无双》系列一向是“爽快战斗,装备回收”没错,但若看了《真三国无双8》的评分,你就能察觉到这一代的不对劲。
将话题引向不利:你的面前站着一位专注剧情的玩家,你就别把话题往剧情方面带的太深,和他聊关卡设计什么的,免得暴露自己的不足。况且了解剧情是云玩家较难做到的,就算看视频也要花费不少时间,简介又不够细。
死不认罪:最好是一开始就说“虽然我没玩过XXX......”,要不在恰当的时机抖露出来也行。千万不要死皮赖脸的坚持自己玩过,更不要主动和别人说“我玩过XXX耶......”。错误示范的图找不到就不贴了,但此事仍然十分重要。瞒是瞒不下去的。
PS:如果你很有“自信”,你也可以把上面的错误都犯一遍。我的舍友就是逆鄙视链攻击我的勇者,碍于同学情面,我不能暴力反击......
四、收尾
说了这么多,也许有人要喷我培养云玩家了。我没有任何的这个意思啊。
现在游戏这么多,真的是玩不过来的。游戏毕竟和电影不一样,毕竟大部分游戏都是想让你一直玩下去,就算是疯狂加收集元素也要让你玩下去。但大部分游戏又不能一直保持新鲜感,所以不能只允许那些忍过苦痛的硬核全成就玩家发声。
实际上,只让全成就玩家说话也是不公正的。大部分全成就玩家都是爱着那游戏的(当然也有人忍着恶心全成就),让他们来评价就基本是“好评”。
可是有人驳了:“再怎么说也不能让云玩家来评啊,至少说话的人得碰过这游戏吧。”
好吧,有理。
我这篇文章只是想让人们在评价自己没玩过的游戏时,遵守一些基本法。我个人认为只要遵守基本法,云玩家也是能说几句话的。我个人没有玩过《刺客信条:枭雄》,但我玩过《刺客信条:黑旗》,而我不喜欢黑旗。看了评测后我知道枭雄又是个类似的游戏,结合前面的续作判断法则和类型判断法则,我知道我不会喜欢这个游戏。我也知道这个游戏不讨人喜欢的点大概有哪些——我想我是可以说几句话的吧。
此次“云玩家吹牛皮指导”就到此结束了。这文章还是带点玩笑性质的,别太较真了。实在有想说的就请在评论区发言指导吧!
grox133 1年前
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紫駿 1年前
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远野四季 1年前
東雲閑 1年前
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菊开几世 1年前
其实对于没玩过的游戏,可以别人叙述,你评论“他的叙述”
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蓝熊 1年前
“首先,我没有玩过这款游戏”系列~_~
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