撰写了文章 更新于 2018-12-26 23:00:04
2018—游戏简记
这篇东西是在4月开始写的,本来1月的时候就想开始记录一下今年玩过的游戏了,结果MHW一出都玩到现在了……
1-24 —— 巫师1
作为一个系列的元祖作是OK的。
奇葩的战斗系统,每次攻击都在那里尬舞,几个低存在感的法印依旧是低存在感……
3-4 —— 进化之地1
流程很短,作为历史复习书也是OK的。
4-13 —— 怪物猎人 世界
有个200+小时吧,不过还没白金。下班就把HR100的三古龙任务毕业了。之后就是看更新玩玩了。
4-15 巫师2
相比1代进化的程度简直是好几个维度。
谈谈缺点吧;
1.人物的视线焦点是固定的,特别是和卓尔坦和他的同胞们对话好尬啊…杰洛特你确定你要平视来继续对话么…
2.奇怪的视角,拔/收武器都会有视角的抖动,另外第二章的时候读取完成的时候也会有迷之抖动,进门之后视角一定要转个360度,而且NPC还一定会随手关门,不知是否因为我在用手柄。
3.十分繁琐的操作,特别是打开手札,开道具栏的时候,而且道具栏的分类数实在是逆天啊……我找个道具LR要按多少次啊,而且自己背包居然不能重排序只能买卖的时候才能。另外那个不明不白的世界地图也不知道有多少用。
4.突变物简直毫无存在感,既然是不可逆的操作为什么要在前半段就给那么多你……这不坑人吗?
主要是这些了,放上最后尼弗迦德黑云压城的图:
↑系列的合照↑
至此,巫师游戏的三部曲已经打完了。是一个难得系列3作都保持一个较好的水准并且不烂尾的作品。
4-30 进化之地2
和一代不同,重点不在展示游戏的发展历史了,并且很好地把游戏方式的发展融入游戏的剧本里面,3个时代的切换很有趣,当然梗是不能少的了,可乐美森林想都不用想就知道走法了。有一个岛的贴图会不时出BUG……不知道是不是我打了汉化补丁的问题。
另外你们几个在妖精森林干嘛啊!
5-5 孤岛危机
07年的初代,惯例想开非常高的结果帧数…而且最终的甲板战还逼着我开到中,去到外星人的巢穴里面还有顿卡现象……果然我470想对付当年的显卡危机还是有点天真了吗…
↑最后外星人的战舰还是被我boooom掉了↑
画面确实是能担当得起当年的显卡危机称号的,然而女博士的脸好方啊…
游戏整个流程武器少得可怜…不过好玩的地方都在纳米suit了枪就没所谓了。
5-6 Momodora:月下的遐想
比前作更棒的操作感和打击感,不过依然不变的是那个奇短无比的流程,一周目困难不停出车祸也是4.5个小时这样。难是难,但是那个操作感真的棒,用james的话来说,这才是fair play。
5-8 孤岛危机:弹头
和一代的时间隔得不久,剧情上是1代的补完,优缺点都继承了1代,但是流程变得更加短了……短到我连图都没截上。
5-13 The Bureau: XCOM Declassified
之前在HB领的,前大半的时候还以为是个普通的战术射击,所以剧情没多大留意。
直到后期男主对着我说话的时候我才知道这可能是半个meta游戏。
↑男主突然对着镜头说话↑
这时候男主会选择你赶紧滚我不要你控制,如果你依旧想控制男主,那么就会像这样:
↑和“你”同归于尽↑
之前一直有男主的独白镜头,脑子里面尽是家人们的求救的声音,我理解的是男主就把玩家当成是类似于意志一类的东西,并以家人的名字称呼你。(没记错是女儿?)
有意思的是,当你在最终任务切换到使用角色之后,角色会说怪不得卡特(男主)和队友们的连携这么完美,原来是心灵感应。换做玩家视角,那就是整个流程的专注模式。我也因此觉得附身在男主身上的那个不明来源,其实代表的是玩家。
在最终混战之前,也有选择是否击杀卡特……果然没了控制(玩家)之后就得死了…不过男主也说过宁愿死也不想被控制。
↑虽然我没选择开枪就是了↑
不知道是否存在多结局……我打出的结局是让外星人们自相残杀,并且把感染者们全部抹杀掉,把整个事情掩盖住的结局。
↑死人是最能保守秘密的↑
最后还想吐槽下为什么有2K China这又没官中啊?逼得我只能打个补丁。
总的来说,6.5/10吧。
5-15 特殊行动:一线生机
尽管我玩之前就被剧透了是个剧情沉重的游戏,但是依旧让我读档看三种结局……
其实从第一次见到白磷弹开始,感觉男主精神状态就怪怪的了,直到直升机场景出来就肯定了。
这时候其实还可以说是倒叙,但男主说得话却不是
在Lugo死了之后不久,读盘的界面会看到红了眼的Adam,而且还附带一句,你还是个好人。
在第一次见到拿AA12的人,是Lugo,但是如果你在这场景附近死了的话,不会进读盘,而是屏幕一白,回到这个场景前,继续往前走会出现敌军,连男主对白都不一样。
第一次见到的话会是Lugo的样子
而最后我看了3种男主的结局。
1,被意识里面的“上校”杀掉,也就是男主自杀了。
2,在意识里面选择主动开枪,进入终章后不放下武器,被来到的士兵击毙。
3,放下武器,坐上回去的车,但是男主说我已经不是活着的人了。
说完剧情了,说说作为一个TPS,那简直是太奇葩了。和传统射击游戏完全不同的操作,虽然可以调,但是shift是近战也太神奇了,换武器是E居然1和2都没用我好像也是不能理解。不过附近有手榴弹被波及到的屏幕振动效果很新鲜,虽然经常会搞死我。可能是因为剧情的设置,中间好多段重金属乐的BGM我也不算得上喜欢,从掩体里面扔手榴弹伸个手出去会有伤害判定也太严厉了吧!我在掩体后面想缓下**掉的次数不下10次。
总的来说,喜欢看剧情的人,还是能玩的。想光突突,这游戏也憋屈了点。
5-20 孤岛危机2
这次的剧情足足有10+个小时!终于一改1和外传的尿性,剧情部分不会那么短了。
这游戏真是不愧是当年的显卡危机……明明都是7年前的游戏了。
真的不敢相信是7年前的游戏
我470在烟雾多,和爆炸频发的场景也会掉帧……而且我开的还不是超高,是第二档画质……470果然老了。
另外剧情还是美国大兵拯救世界就没什么好说的了,最后男主使劲才憋出一句话,虽然我不知道什么意思。
emmmmm到底是谁说的这句话?
不过作为一个FPS,那操作也是有够憋屈的…1是两个武器间切换,2是射击模式,G居然是拿出手榴弹……N,B两个键在一些关卡需要频繁使用也是老按错,我也不知道制作者怎么想的…
不知道3我张470能不能扛下来。
5-26 神秘海域1
拍照模式让我这个拍摄技能F-的人都能拍出个像样的照片www
不过一周目只是困难就已经感受到好多恶意了,掩体中往后射击你都要伸个头出去这不是作死吗!被掩体系统害死的次数已经不下50次了…
真·死胖子德克雷的模型超喜感的,艾莲娜看到胖子版的德克雷不知道怎么想的…
这灯光的指向有点厉害
拍了这么多张照片我怎么觉得没有一张拿得出手啊蛋。
哎哟忘记隐藏UI了
蛮好玩的,就用这3作来填steam夏促之前的空白期了。
6-18 神秘海域2
1的全体威力加强版,宝藏终于像宝藏了不会放在大路上,居然学起BIO4那样粘在一些奇奇怪怪的地方……
操作感全部UP,剧情的叙述方法也吊足人胃口,两个女主的互动太搞笑了然而真爱还是艾莲娜。
好歹人家单手用榴弹打移动目标啊,德克雷够胆说NO吗
老娘上一年的主角!
6-24 神秘海域3
威力加强EX+版。场景更加震撼了但是剧本有种为了秀肌肉而故意这样写的感觉,整个游戏我都TM好怕苏利和卡特会便当啊,全程都在插旗。
好久没见过这种缝纫机了
emmmmm真是活泼
卡BUG了……人都卡在船的模型里了
记得一代的时候苏利还问德克雷多久没打针了
最后就只照了一张,技术依旧emmmmmmmmm
总得来说3还是很好玩,卡特这角色真是太喜感了尤其是那幽闭恐惧症的设定哈哈哈对应了2代。但是个人感觉剧情上还是2代的回忆手法令人更吊人胃口。不过剧情依旧喜感就算了。什么时候把外传和4也打了吧。
7-22 塞尔达传说:荒野之息
其实本来我是不看好野吹的,不过后来自己试试,也的确是蛮好玩的,不过好玩的地方是在这游戏的战斗系统实在是花样够多。但是这游戏的其他方面我真是没多少满意的…赶路多,像朋友说的路上看风景完全不是那么回事,光秃秃的场景多得要命,下雨的时候整个地板像打蜡似的。问题是路上BGM简直存在感低得不行,过程极其无聊。至于帧数,大得1B的锯齿我就不说了,说画面差又会被说没玩懂这游戏……这可是17年的游戏啊。
什么我费劲打完一个盖侬你才就一行字就完事了?
林克我求你说句话吧……
其他方面……呵呵,剧情存在感低到不得了,林克三无简直让剧情变得更加奇怪了。虽说林克代代都是三无。真的是打完个游戏给你个THE END就完了……你这也太敷衍了吧。
除了战斗以外我觉得最大的亮点就是神庙了,然而好死不死只有120座…那你弄这么多呀哈哈不如弄多点神庙。最重要是呀哈哈真的是重复度太多没什么新意…而且还这么多。
总结,是个好游戏,但不够格吹到成神,还远不如呢。
7-30 幽灵行动:荒野
三个人联机一直打通的,本来全程都没什么就是最后的任务被卖了心态超炸。然后反正有第二个结局就自己一个人把结局打出来了。说实在的玩了这个之后我就打消了去玩孤岛惊魂的念头了……BUG多得要命,鱼叔的联动任务只要你不做完就不停响无线电,期间遇到多少次人进地底都不说了,各种场景插进去载具什么的。
一个人玩真的蛮无聊的。除了看看文件了解下背景故事之外就好像没别的了。
还有不得不提这游戏枪真是…你们特工换枪能快点吗,还要不要命了?自动霰弹的声效也是各种出错。之类的细节有时候也蛮影响体验的。
至于结局……我真的宁愿一枪蹦了噩梦。
供出自己的商业对手还活得逍遥自在
虽说只是猜测,但是我觉得肯定会逃
这游戏黑散弹不留余力,吃.50马格南3发不倒的毒贩任谁都不敢打啊。TM还是只穿一件T恤而已。改枪系统也没系列的前作细。
怎么发现除了联机这游戏真的一无是处???
8-18 杀出重围-人类分裂
首先,我TM完全没搞懂这游戏剧情,虽说前作没玩可是开头十多分钟的剧情回顾我怎么觉得一点用都没???
这是第一个逼着我在PC上用手柄打的FPS……虽说这游戏应该是提倡潜行的,但是最终的任务我憋不住了把手里全部AP弹都倾泻出去了……那感觉爽到。枪改造系统真的有点多余,改了手枪的burst模式之后就能杀全场了。
BUG是真的多
不过就算打了这么久我还以为要出省玩玩,谁知道转来转去就那么点区域…另外区域之间移动的地铁/步行真是少见,不过给我感觉就是为了掩盖那个超长的读图时间,还是说我没用SSD才是问题???
良好传统
空气椅子!
说真的这游戏真的BUG挺多的,打了汉化补丁也是各种翻译粗略,两把枪的名字居然是一样的……我一时半会还不知道子弹是哪把的。
最终战后的惯例剧情还是老的一套,不过这医生中途出现就够奇怪的了,虽说我后半全程忘记了这人,但是最后见到她出来充一下黑幕,我也是毫无波澜的。
哦,我忘记你了
感觉这游戏确实有点短。
8-25 隐龙传:影踪
emmmmmmmmmmmmm其实影踪说到底什么意思啊?
剧情没什么好说的,突然逃命,突然被救,突然被杀,突然复仇,所有都给我一种很突然的感觉……无论从攻击的动作还是关卡都都让我想起DMC……不过搬到横版上面我觉得这个游戏已经做得算不错了。然而核心的却是一点都不像,这游戏就是狂按按键狂嗑药……至少我后期的BOSS战都是这种感觉。
好傻,这动作
16个关卡,我以为至少会学DMC那样保持20,道具全程只有两种!武器我更是除开剧情的两把之外只拿到了两把,什么心法也是只有两个……完全没有收集的欲望,因为根本打不出区别啊!
还有这个毫无意义的????
炫是炫了,但是还是给人一种杀马特江湖的感觉……
不过男主倒是挺好看的,衣服也是。
9-16 东京迷城eX+
说真的顶着外面山竹打完,结果打了一天风还是那么大。
剧情也是够经典的,男主意志力帮幼驯染续错命,结局捅了幼驯染纠正错误再把人复活……
说真的这复活情节也是虎头蛇尾的……打了这么可怕的迷宫和异变,居然在幼驯染家门口就复活了……不过就像老师说的HE不就好了嘛。
红发恶魔的游记畅销海外
还有不得不说会长你怎么了!
至于其他方面嘛…法老控的技术力就那样了,明明是2017年的游戏建模就像个独立社团做的同人游戏水准……僵硬动作,战斗瞎喊也算是JRPG的惯例了吧?至于什么模型偷懒换色重复用…终BOSS居然攻击方式一样只不过加加攻击力,后半条血迷之插曲也就无视就好…
总体来说战斗也是只能说爽快,但是遇到一些异常攻击就很恶心,特别终BOSS那种攻击又高的,瞬间3个人全冻结好烦。一些无头骷髅金色状态A到你倒地,起来又继续A你倒地这设定好傻…
总结,JRPG一切的优缺点都很容易发现。中二未毕业或者喜欢学院生活的人可能喜欢。
给个6分及格吧。
我知道有日后谈了,这TM是gal?
10-2 神秘海域4
中秋的时候张470挂了,结果只能打PS4的游戏,现在用着渣渣板子写评价……极其蛋疼的使用体验就是了。
PS4居然还能做出这样的画面???这是我对这游戏的第一印象。操作感确实是系列里面最舒服的,而且也是系列里面最像探险游戏而不是打枪游戏,但是战斗少了相对地每场难度都高了,最终战依旧打到我在哀嚎,那个不明的左右格挡经常失灵,而且一击毙命超多,还每次附带BOSS的嘲讽容易被打到精神崩溃。
本家游戏就是不用避讳
硬广告需要这么多吗?
唯一记得用拍照模式截的图
这个镜头太像TLOU的长颈鹿了
这游戏真的是每帧做桌布的极致了,搞到我都不知道这游戏是不是玩的拍照模式……
剧情依旧不惊讶,但是突然出来个SAM总觉得是官方吃书,反正我已经搞混了苏利和山姆的时间顺序了。最后结局可喜可贺,不过连女儿都这么大了你们两夫妇有老过么……
不愧是被称为入手PS4必玩之一,确实配得起。
10-4 神秘海域:失落遗产
国庆七天过着没有电脑用的,仿佛行尸走肉的生活。去找了新的机室虽然有地鼠打了……
回归正题,我是感觉DLC和4两个很不像,主要体现在Ch5,那一章真的像开放世界了……
依旧好玩,剧情依旧好看依旧搞笑,娜汀嘲讽克洛伊整一个女版德雷克,还说你俩在一起的场景简直美不胜收的时候我觉得好搞笑……
虽说4已经打过一次广告了,DLC依旧硬广告贴起来,冒险之余还不忘拍照,虽然手都挂到一条条血丝了……
其实我也有这样的感觉
游山玩水就要多拍照嘛~
Sam其实我想屏蔽你的
这拍照游戏怎么还附带突突突?这就是我的感觉。
依旧好玩,值得入手。
10-29 尼尔:自动人形
起初一周目的时候觉得这个游戏只是故弄玄虚的又一个游戏,二周目的时候发现这样的交叉叙述也很深得人心,三周目的时候发现事实超出了我的预料,而打真结局那个弹幕游戏,真的让我这个玻璃心一边哭一边打完了……真的很感谢帮我当下子弹的几个玩家,原谅我没时间记住你们的ID啊……
地堡这个跑出镜头的BUG我还遇到不少
才知道?
另外帕斯卡让9S闭眼……你都蒙眼了啊!
这两妹子从地堡开机体下去就出现了其实
Pod你们早点说9S可能都不黑化啊!
真的杀不下手就是了
我就说你们两个pod才是主角
我删得心甘情愿
这样一想反而这是我今年玩过最感动的游戏了吧……真的想不到。
11-9 女神侧身像2
拿PS2的硬盘机打到第六章居然战斗死机,逼着我用模拟器把最后的部分打完。
继承了一代那个灵活而且像极了ACT的战斗系统,更加入了走位和部位破坏,游戏耐玩耐刷程度上升了好几个维度。
1代的时候,一上来就告诉你要为了诸神黄昏做准备,四处寻找英灵看剧情,或者说看他们怎么死,回想了一下也就大后期,或者是要打A结局才知道蕾娜斯的身世。
而2代就不同了,一直贯穿到结尾的主线,一开始是逃跑的公主回国,中途又从寻找龙玉到阻止神界毁灭人界,再到后期的阻止雷扎德这个变态,一开始入队以为不同的时代还洗白了,结果还是免不了要揍这个变态一顿。
但是让我选的话还是喜欢看一代的那种小故事组合啊,虽说每看一个就死一个人……
4*尼伯龙根之裁!
刚好最近tri-ace的冷饭出来了我也去玩玩吧。
11-13 奥里与迷失森林
又是一个早期老外做的横版游戏,不过说实在的这类游戏的演出都好像…
不过这年头少见了这种几个小时就够跑一周目的游戏了,我一周目才6H这样。
不知道截哪好
不过这游戏的操作手感真是顺畅啊。
话又说回来了这游戏这么吃显卡的吗?我张470一开就风扇起飞,100%负载一直保持80度…
11-14 Braid
怪不得被捧上神台。
这游戏好就好在就算你不看攻略打完,你也觉得结局是正常的。
完全是不看攻略两个游戏的感觉……而且隐藏的地方虽然我发现了,却没想过是这样来解开。
是开头,也是结尾的地方
我试着在这里操作时间,无果
这个staff列表很有意思,但是开头结尾的话我没看出来什么意思
说实在的隐藏的剧情我看了一遍之后我拼接不起来……不得不再像limbo的时候佩服把剧情串起来的人…果然我语文水平不怎样。
就算撇开这些晦涩的剧情,谜题的安排,演出,音乐这个游戏都是优秀的。值得玩
11-16 鬼泣
初代意外的短,不如说其实一直都蛮短,有些关卡更是只有几分钟流程……就出门转个弯的程度,剧情没什么好说的就是以前的一套,还有是不是崔丝HD化长歪了…怎么一点都不觉得好看啊!(另外V哥比那团烂泥好打多了)。
你是二郎神么喂!
三光居然敢在这个片场开飞机
另外评价好迷…我一周目就A了几回其他都是C我果然手残啊。远以为不会有挑战关,通关了才知道一个没找到,眼残确定。
另外打完发现4代怎么这么多杂兵直接从一代搬过去啊…真的连攻击方式都一毛一样啊,这么省钱的吗。什么冰刃,蜥蜴根本不够那只shadow*,会弹反攻击高不止还会困着你玩自爆。
不过话说回来这个HD化好偷懒…只有模型HD化,过场动画么…全是马赛克,我以为BIO4这样来一次就算了这次还这样搞,卡婊你是可以的。
11-18 鬼泣2
怪不得2代都很少人提起,原因是做得真是shi啊!
不过感觉是做错了方向,都在砸钱去做人物动作上了,是确实有好多很不错的动作,沿着墙壁跑的动作,空中开枪的动作,回避的动作等等等多了好多。
但是这作的剑存在感真的好低啊啊啊啊啊啊!升满了双枪,魔人化按住开枪BOSS掉血像倒水那样,那我还靠近BOSS干什么啊!终BOSS一团烂泥都有卡位无脑开枪,第二形态更是两颗魔力之星的事情,前面的3个fuck face还有直升机更是只能用枪撸,这TM剑用来干嘛啊!
开头就射到空气墙了
这里面是贴图位置放不好吧……
丁叔下不了地
一代动作很硬我倒忍了,2代的硬直也是奇怪到不行,回避的意义不知在哪,制作组是多差别待遇枪剑啊。
好像没听到经典的那句台词
最后打完之后来了一句让我挑战路西法(B)盘,nonono谢了。
11-20 世上最漫长的5分钟
王道JRPG,剧情没什么好讲的,不过叙事的方法就是有点新意,而且选一下奇奇怪怪的选项十分喜感wwwwwwwwwwwww。男主自己吐槽自己记忆混乱和妄想也很有意思,最终战老实讲想让Haru死也是难,道具栏第一个就是关键道具,并且每个回合都会提示你这把剑的存在。除非真是无视了这些东西……
王道不也挺好
一开始我还以为四叶(?是女主呢,谁知道后来半路杀出个Haru直接A上去了。那没跑了。
不过这里面角色的名字也是有点玩梗嫌疑的,Yuzu的师匠假名换个顺序就是刚大母……而且他出场就说了傻子那的经典对白…男主名字叫姓貌似是Flashback,应该算是闪回的粗暴翻译了吧,魔王(?的名字更是直接叫heartbreak……我都不知道是好还是坏名字了。
11-26 新鬼武者
以前用模拟器打,各种花屏,掉帧,有了实体机当然立刻补完啊。
整体来讲是系列中最简单的,一闪不是必杀了,并且发动超简单还能主动发动。不过不是一击必杀就没什么快感了呢……加入了好多RPG元素,武器图鉴,饰品图鉴,还得练级,升技能,不升还不能连一闪,这个真没法忍。
整个游戏剧情倒也够平淡,但是最后无脑给我来3连终BOSS战是怎么回事…而且又无聊,最终的白衣绅士(?)简直是打得太憋屈了,躲来躲去等他出招吸魂,砍回去,等他慢慢降下来输出,妈呀他自带攻击嘲讽听到我快想把手柄扔到屏幕上了…
结局最后还是男主牺牲自己拯救世界了(?),这样一想,整个系列过得比较好的不就是左马介了吗…老到一头白发了还长得如此标志,身边还有阿儿…简直赢家。
模拟器会花屏只能截这了。
不过要评论的话,这部反而适合入门啊,难度不高,操作也像个正常的动作游戏不是那个恶心的坦克操作。
11-30 量子破碎
和心灵杀手一样,简直是美剧,但是这个更美剧了,每章结束都有30分钟的一集剧情给你看。还TM蛮好看的!
操作时间的能力蛮酷炫的,特别是打了一堆敌人之后留下来的那些光影,时髦度max,但是战斗就比较普通了,和心灵杀手一样都是比较简单。枪械手感软绵绵的,不过这不是重点没所谓了。
收集方面比Alan wake烦多了,超多的文件,超长的文字,真的不是人人都会去读,我也是挑着来。而剧情也和Alan wake一样,最后挖坑了。
谁都知道黑幕是你了黑叔叔。
回去收集的时候,在第一章大学门前发现这人
然而镜头一转回来之后
最终男主也觉醒了基友的那种未来视,是不是可以判定为吴克继续利用男主实现他的野望呢?而且Paul也说了,这个病越到后期能力越强…而且吴克滴的眼药水里面也有时元粒子的成份…emmmmmmmmmmmmm
所以说新作还会有吗?
Alan出场率是真高
结论:喜欢Alan wake那种美剧风格的话算是蛮值得玩的。
其他方面,55开吧。
12-06 侠客风云传
小时候的乞丐结局,我以为这次长大了能避免了…结果一周目最终战还是没打过去,靠修改器通掉,开新档靠着攻略打过去了,而且是碾着过去的。还想着下次再来个存档不靠攻略自行打通。
一二周目差距太远了
从几个方面说吧。
剧情毫不含糊,可以说很浅白的无名小侠成为一代传奇的故事,但是其中形形色色的角色即便很王道也看得很开心,主角父母真是苦命鸳鸯了……况且里面的妹子好多我都很喜欢啊!
不得不说十年前的游戏让你有这么多个线路走已经很了不起了,看了攻略才知道你不仅可以成为武林盟主,也可以用武力血洗整个武林,当然你还可以掺手进去朝廷暗势力的对峙。然而我还是喜欢和妹子云游江湖的结局。
BGM方面我本来已经喜欢原作的几首的了,想不到直接把老武林的BGM搬过来了,也很难说好还是偷懒,毕竟我就是喜欢那战斗BGM,但是喊着破!虏!令!改变BGM怕是不行了。盟主线最终和龙王决战的那首逍遥断金更是听得我荡气回肠,特别是配合师**间的对白。
当然了这游戏还是有不少缺陷的,在我印象中最深刻两个地方。
1.在城镇跑的时候要是用轻功翻墙,例如在成都的某个墙,还有华山拿诸子剑法的那个宝箱,BUG卡得是我笑出声了,特别是那个宝箱卡在空中无限月球步真是……
moon walk
小伙子躺地上干嘛呢?
2.战斗的问题实在不少,要是剧情战中,左右互搏触发的时候,出现对白,或者出现敌人反击的情况,会被吞掉。最终战想秒掉师叔的结果被对话框救了我是当场不爽了。另外还有连斩触发之后,角色不计入可行动角色,要是其他可行动角色行动完了,你想来个绕背A多一下,对不起你的turn也被吞掉。另外用自身周围的AOE的击杀经常会导致触发不了连斩……我用傅剑寒遇到太多了。
实在是一个值得一玩的侠客游戏啊,看看现在那几个剑,都快成了肥皂剧游戏了……
最后是我打出最喜欢的结局。
和妹子云游,岂不快哉?
12-16 地平线:零之曙光
这游戏翻译应该叫黎明时分吧?不过还是用游戏里面计划的名字逼格高点。
总体来说,中规中矩的开放世界游戏,收藏品的数量也适中,不像某些土豆商开放游戏密密麻麻的收集,这游戏密密麻麻的标识点都是存档点和怪物活动区。剧情方面稍短,感觉一路跑主线的话在12加减两小时左右就搞定。快的感觉10小时内能解决。所以导致剧情也不会太多的峰回路转,也是一条大路通罗马,女主一直在找自己的身世之谜,发现自己是天降大任于斯人,然后顺势挽救了一次耻球危机。虽说最后吴克你又想做什么危险实验了。
一周目白金达成,没有什么刻意为难人的奖杯。随后二周目的杯就和DLC的杯一起解决好了。100%预定。
但是游戏还是不少小瑕疵的,浮空的物品总觉得比之前见过的沙盘要多。
浮空的石头,插在空气的箭之类的……
但是语音文件和文档字实在是没读下去,果然我也被快餐游戏毒害不浅了,还是说这游戏文本是真的多?
废话。
虽说我知道有照相模式,但是总是找不到适合的场景拍张好照片啊,果然拍照技能F-
其他方面,DLC的BGM尤其同步,本体野外的BGM也做得很带感,最喜欢的还是DLC那几场强制战斗,像对着的机器北极熊(?)的那几首,挑战首领(?)的BGM也很同步。
还有这游戏黄昏是我印象最深的,无论你在哪黄昏时候的斜阳和光线都那么好。不过说到底还是没找到适合的地方拍照。
不过印象最深的有两点,一好一坏:武器升级的安排,以及我真的没搞懂的主角对话选择的3种分支的影响。
武器你什么时候拿,基础面板都一样,而且从游戏最开始贯穿到最后,早买紫色武器你战斗就有更多的花样,武器的伤害主要还是在于你打没打危险的怪拿到好的线圈,以及你有没打中该打的地方,毕竟用木箭射金属,能打出1就算好了。
另外就是每次选择感情表现方式了,分别是机贼(?),圣母(?),好战分子(?)。
其实是智慧,同情和攻击性,第一次选择的时候教程还说这会影响到女主的感情发展,然而我从头到尾没感觉到区别,难道有某个分支到顶点的特殊任务我没触发?
估计这个就是今年最后通的游戏了吧,接下来就休闲点好了。
12-22 重力异想世界
译名什么都好啦,不过不愧是自家作,帧数妥妥的。
另外这游戏也是镜头晃到,不过晃才是这游戏卖点吧wwwwwwwwww
在世界之柱几十万y?高空摔下去居然没事,果然是幻想世界。
白金良心作,就当消磨时间了。
不不不这一点都不不可思议啊
12-25 丧尸围城1
本身我就很喜欢Frank这种欢脱角色,但是2的外传属于平行世界了,想操作这货只能1或者4了。
好难!比2真的难很多,没有合成武器,但是一把小丑电锯足以打通关,堆上几个buff就能成为商场斩霸弗兰克。整个游戏流程都是没命地赶路,为了是挤多点时间给那帮傻到不行的AI幸存者开路。还记得有一个主线我想压到最后才去做,结果那个任务显示的时间原来还没走完其实就已经进了必定失败的时间点,没错我说的就是伊莎贝拉的那个超市前的BOSS战,明明要11点前去到,任务却显示我还有1个多小时,搞到我把她切死无数次之后还是用修改器加速飞奔过去才赶上的。
丧尸们的存在感极高,攻击欲望高得不行,晚上的时候就算有神奇小电锯也不敢随随便便跑进丧尸群里面。
不过我一直都认为这系列是无厘头做卖点的,打得这么紧张还有意思吗!
人类就是喜欢好了伤疤忘了疼
但是不得不指正那个快让人崩溃的瞄准系统……这系列的枪难道一直都是这个鸟样的吗,用手动瞄准简直是自作孽。最终的坦克战我二话不说放下手柄用鼠标突死。
12-26 花
如果这也可以当做是个游戏的话?反正玩一遍下来可以感觉到很舒服,听听风声在草原上飞来飞去什么的。总体也给人宁静的感觉。
喜欢游戏里面风吹过草原的声音
看着房间的颜色逐渐明亮也很开心
要是现在的游戏在流程中添加一点这样惬意的过程该有多好。