谈《逃出生天 A Way Out》的叙事设计-电影游戏,不止是一场游戏电影

囧囧囧囧

撰写了文章 更新于 2018-04-03 18:42:22

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评论 2

Yoge 1年前

暂且不说“2A”到底是哪两A,对这个体量作品的会崛起这一点,倒是与作者深有同感。

炎臻 1年前

我也很觉得现在大部分玩家对“游戏性”持偏见印象,他们理解的“游戏性”大部分是为了“乐趣、趣味性、好玩”服务的,但是核心偏向于叙事的电子游戏并不趋向于传统电子游戏那样以“乐趣”为主,可能更多注重价值观的表达和艺术创造,带来的情感因素不仅限于快乐和有趣,往往它们同时是更具有思想表达的作品。现在这个时代,在电子游戏的概念上,“游戏性”的定义或者它占一个游戏评判的比重以及“‘电子游戏’应该是什么样子”之类的问题应该重新思考一下了。

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