撰写了文章 更新于 2018-04-05 10:03:31
《头号玩家》伪影评+扩展杂谈:我只是一个普通的玩家
警告,全篇有重度剧透,观看前请三思。
嗯,这是彩蛋。
引语:外行人看热闹,内行人看情怀
家里有事,赶在内地上映第二天看了3D版,也是阴差阳错或者说是自己“故意”选择,我选在了“天朝计算机、游戏业发源地”的中关村的电影院观看了这场电影,可以说很是有纪念意义(?),反正和牛关的另一头老牛的陪同下一起看完了电影。
其实从知道预告片开始就知道这部电影来自于一个很“新”的科幻题材小说,所以大多数观众,看客玩家来说,原著真的是及其小众的一个题材,很多人第一次接触到这个剧本都是通过这场电影,除了片中时闪而过的梗引发玩家的哄堂大笑,最后的高达登场让玩家欢呼之外,大多数人看到的只是一个“热闹”,尤其在现在仿佛如“沙漠”一样匮乏和畸形的天朝游戏社群的影响下,居然还爆发出了“那个变形金刚怎么没见过”和“这电影里有没有王者荣耀的彩蛋”的各种尴尬场景,于是,对这个电影共鸣最大的,也许只有那些长期浸淫在国际化游戏中,却在国内游戏领域沙漠中苦行,期盼着属于自己的“绿洲”的死宅玩家们了,对于这些玩家来说,找梗——本身就成为了一种乐趣、幸福感和优越感。
绿洲,离我们实际很近
片中主角Wade Watts|Parzival所处的世代的最大的社交游戏就是“OASIS”,但是比起社交,说起来更像是建立了一个虚拟的宇宙,成为了现实世界的另一个平行世界,而wade赖以在“OASIS”生存的设备就是全套VR设备了,然而电影最让人引发感想的就是——片中对应OASIS的技术在现今都几乎已经投入了使用,因此电影中的OASIS似乎离每个玩家都近在咫尺

说句实话,我拿来玩VR的空间还没这个车大
目前高档次的VR(指的不是暴风魔镜那种小孩玩具)已经在以PS VR和HTC VIVE的领衔下越来越成熟(而且这次HTC也和电影联动了不少游戏,虽然片中的头戴设备很像PSVR),虽然还有很多技术亟待解决,但是只要真的有类似于电影中的废弃车厢那么大的空间,绝对就可以玩的很爽了。

我家里就有一台....在吃灰
而用于解决移动问题的设备——Virtuix Omni万向跑步机也已经投入商业化了,只是价格很贵,目前的模拟步行还是没达到真正“走”的地步,所以目前大多数家用玩家只能带着头戴VR眩晕到吐了。。

又贵又不实用,感觉还是电影中那种吊在半空的设计比价靠谱
至于后期主角买了“触感回馈衣”,一般玩家觉得还很扯淡,看起来不是很现实,但是事实上。。。。。现在也有了!只不过——只能体验基本的射击、打击力回馈,真想像电影里那样嘿嘿嘿.....还早了点

这套衣服?“在研制了”。。。

目前可以感受到射击力回馈的NULLSPACE力回馈VR衣,但是也只能感受到射击、打击力回馈
至于OASIS内交流系统的原始雏形。。。。。这个更不用说,也早就存在了,传说中的VR CHAT早已经出名很久,只不过似乎技能树点歪了点

没错,VR CHAT第一毒瘤avatar:说乌干达口音英语的脑残建模的纳克鲁斯
另外还要提的一个就是虚拟社群的游戏早就已经在运行了,被称为《第二人生》(http://secondlife.com/)的游戏早已上线而且目前还在运行当中,而这款游戏就是标榜着“完全按照真实世界的运作”来设计的,虽然目前这款游戏似乎还没有VR化,但是已经很有虚拟社会的感觉了

第二人生世界的GDP已经超过5亿美元了
不过,经过看过原著的人的提醒,按照原著的设定,OASIS并非虚拟社交游戏,只是多个游戏的入口和启动器的设计,但是在我看到电影内的表现,更像是一个多个子游戏的入口和交流社群,本身带有一些交流元素和自身的系统,货币乃至道具使用都加以统一了,而非只是个启动器的设计,本身也成为了一个“游戏”,就如同现在的战网和steam的具现化。

也许哪天G胖就搞出一个这样的东西了。。。
也就是说,原作者很讨巧的将未来的“虚拟现实”没有放在类似“脑后插管”和“骇客帝国泡罐子”那样的目前还不切实际的幻想之中,而是将目前游戏业界已经投入商业化的各种碎片产物统合,并把他们在几十年后的科技进步的样子,也就是现在游戏业界的各项技术正在努力达到的目标给具现化,因此让玩家觉得非常亲切——也许不到10年,乃至5年,3年,我们就能进入真正的的类“OASIS”的游戏之中,但.......
VR真的是未来吗?
现在的游戏硬件军备竞赛已经完全的偏向了虚拟现实,越来越多的企业在趟这个浑水,似乎走向虚拟现实之路成为了游戏业界的一个“政治正确”,但是另一股逆风而行的百年老铺子——任天堂却一直反其道行之,导致现在的游戏业界形成了两股风潮,一股是“让游戏回归游戏”——代表自然是任天堂等一系列坚持传统游戏风格的人,另一股则在让游戏逐渐的变成了“现实的扩展”——代表则是一系列趟VR混水的厂商,游戏也逐渐的向玩家的生活融合。

比现实社会一点不轻松的EVE
玩家逐渐地开始对游戏有了这种感觉——玩游戏像工作,游戏的经济居然变得比现实还要复杂,内购,套路,几率,社交的尔虞我诈,玩家们被卷入到另一个更为复杂的生活圈子里,玩起游戏来渐渐地居然变得和生活中的其他事情一样的疲惫,游戏也逐渐从“消遣工具”变成了“附属于现实社会的延伸”逐渐地成为第二个“现实”,于是我们还是那句话。
VR真的是未来吗?OASIS这样的虚拟社交宇宙真的是未来吗?

从魔兽世界这类超复杂的MMORPG开始,我们玩起游戏来越来越像是在工作了
我把宝藏留在了彩蛋深处
财富、名誉、地位,拥有整个OASIS的Halliday/Anorak,他在死后的一句话让人们趋之若鹜奔向游戏。“想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把OASIS的控制权都放在彩蛋那里!”于是世界开始迎接大网游时代的来临!
........
这不是航海王。。。
OASIS的作者Halliday/Anorak在去世前把自己的”彩蛋”埋在了游戏深处,而这个彩蛋也十分诱人——OASIS的控制权,埋藏了三把钥匙(似乎是DND规则的梗)来作为开启彩蛋的线索所在,而在其去世后,这一消息广播给了所有OASIS的玩家。
可能对于现在的玩家来说,找彩蛋只是一个乐趣,但当一款社交游戏上升到了“现实的延伸”的地步,而且彩蛋还带有很诱人的报酬的时候,这一个彩蛋就变得不那么的美好了。

彩蛋埋者无心,但你架不住听者有意啊
当巨大的恶意进入了游戏
在此不得不提我现在还在参与的游戏《ingress》,作为一款AR沉浸式游戏,自然达不到电影里那样的虚拟感,但是ingress有自己的和现实融合的虚构世界观,还有一套自己的伪科学解释,而游戏却没有固定的剧本,每位玩家都是剧情的推动者,启蒙军和反抗军的对峙颇有电影里的战争那样的意味,但是就算故事多么的融入现实,就算玩家如何代入自己的角色,实际上大部分玩家们都能清醒的认识到“这是一个游戏”。

现时最有“暗处的战争”色彩的“AR浸入式网游”《Ingress》
然而就算是这样,依然出现了现实世界中的恶意争斗,由于游戏内存在一个“守护者”的徽章(成就),是要求玩家作为某个portal的占领者超过特定日数,期间不能被打掉,还要时刻包养防止其电力不足自行失效,就是这么一个徽章,成为了整个游戏的万恶之源:首先是台湾爆出了“高雄棒球棒威胁事件”,然后则是大陆圈内著名的“大连打架事件”和随后紧跟着的“青岛械斗事件”,成为了所有ingress玩家的污点和顾虑,可以说,人们在现实中的欲望和恶意贯彻到了游戏中,游戏本身就完全丧失了“娱乐”的意义。

北京ing公众号报道的“青岛械斗事件”
而就在我写这篇文章的时候,ingress也宣布取消这一徽章,为游戏的恶意竞争画上了句点。

虽然对于最近在“养po”的玩家很不爽,但是实际上是值得赞赏的
仅仅是个人的恶意就会导致如此严重的后果,那么当现实世界的商业势力强势介入进游戏中去争夺某种利益,当战争从游戏蔓延到现实,每个人还能享受那种快乐么?游戏实际上也变成了现实的战场之一,片中出演反派的正是有着夺取OASIS控制权野心的企业IOI(注意是艾欧艾,不是一零一),IOI的设计给我的感觉就像是一个集团化、跨国公司化的网游工作室和极端的垄断型网游运营公司的集合,颇有反乌托邦的意味,而当一个企业以巨大的资本和玩家对抗的时候,整个游戏就变的腥风血雨了。

IOI社员的avatar的设计一律都是这一套,缺乏个性,似乎也讽刺了“工作室号”为了利益最大化大多选用网游默认形象的设定
而IOI的映射实际上也是一种对现实的疑虑的警示,如今“网游工作室”已经从开始的手工作坊渐渐的变成了小型公司,也逐渐的变成了规模,对于这些人来说,游戏本身不是拿来玩的,也不是获取乐趣的,而是提供自身在现实利益的工具,只不过如今的工作室更多的像是在一小群人赚点小钱,毕竟如今的网游规模都不算大,一个依附在另一个企业的产品上的产业注定是做不大的。

百度随便一搜都是工作室的广告
但是发展到OASIS这样,当网游完全就是扩展的现实世界、而且网游本身变成了一种全民娱乐之后,依附在这个网游上的工作室就变得极端可怕,也十分有可能产生出类似IOI这样纯利用工作室运作的商业企业。

如果网游工作室做成了全球跨国企业,那么就变得非常恐怖了。
而更为恐怖的是,如果这种“工作室”公司有了巨大的资本,能够控制现实的很多东西,那么这家公司就会化为一种霸权,只手遮天,独霸一方,这种企业要是取得了游戏的主导权,可想而知。
游戏已经不再是游戏
在电影中,无数的玩家,为了找寻这个彩蛋,为了保持在游戏内的优势而不停地氪装备,氪道具,氪到倾家荡产,而影片中wade的姨妈的“男友”也是一个重氪玩家,不惜花费了主角姨妈的买房钱去氪金,而最后这些氪金到无法还债的人们转化为了IOI的“奴隶”——成为工作室的廉价劳工去赚取收益,主角的姨妈一家甚至在最后被IOI盯上,被炸身亡。不知是否有意还是无意,我突然想到了国内外的一些重氪游戏和他们背后的公司。

如果有一个游戏企业可以用生命威胁的办法排除异己,那么每名玩家就只有人人自危了

资本运作到极致,工作室也开始用上了“债务劳工”,连成本都省了
每个人都在为这个彩蛋疯狂,每个人都怀揣着“没准冷不丁就成了全服大佬”的心态,狂热的想要成为真正的冠军去夺得三把钥匙,第一关的赛车亦是如此,所有人都在疯狂的赛道上厮杀,然而不管怎么折腾,最后都是被金刚锤扁。

我就告诉你,通不了关,怎么地
而Anorak在提出了这个彩蛋之后,就开放了自己生活的各种录像作为数据库图书馆给每个玩家,而主角最终听到了Anorak也就是Holiday的录像中的一句话“OASIS已经不是开始的那样了,我想要倒车,快速的倒回去,哪怕一次就好”后才恍然大悟——真正的道路是向后走,主角倒车向后,找到了真正的“隐藏赛道”并绕过了金刚,抵达终点,拿到了钥匙。

所有玩家都盲目的去追寻表面的竞赛冠军,而忽视了游戏的本质
而第二个钥匙的片段中顺便还交代了反派IOI的CEO Nolan Sorrento原先在Holiday旗下工作过,而和Holiday在一起的合伙人Ogden Morrow——也就是后来的OASIS运营者,Morrow一度提议OASIS应该更“商业化一点”,两人也产生的分歧,其中关于“VIP会员冲钱可以变得更强”的描述让包括我在内的在场观众哄堂大笑(某鹅倒地不起)。

第二把钥匙实际上来自Halliday心中的遗憾,第二把钥匙则藏在了Holiday最喜欢的电影《闪灵》中,借助一个被魔改的乱七八糟的电影模拟场景之后,主角一行人终于找到了答案,码农的世界都是孤独的,死宅的世界也是,对于同样是死宅加上疑似阿森伯格症的我来说深有体会,作为一名码农兼死宅的Halliday心中一直放不下的就是自己的情场失意,不善交际的Halliday和KIRA擦肩而过的爱情成为了他心中一直放不下的遗憾,以至于他几乎删掉了所有来自KIRA的信息,弄得博物馆馆长打赌输了一枚25美分,而第二把钥匙就是这个遗憾的最终——与KIRA共舞,不管怎么在逃避现实,事实上最终还是要迈出那一步,才会放下心中的包袱。

每个“码农”身后可能都有一个交际上的遗憾
而第三把钥匙,非常简单,就是找寻Halliday喜欢的ATARI2600的游戏,而此时电影也进入了高潮,在IOI的围追堵截之下,Samantha Evelyn Cook/Art3mis领导的反抗军被IOI大破,Art3mis也被迫去进行苦役劳动,Wade被主角的几个网友救走继续反抗,但是整个最终钥匙所在地 planet doom已经被IOI用魔法盾封锁,整个游戏完全化为了一场战争。
你所喜爱的女性,没准就是一个住在老妈地下室里的肥宅
这句话是主角的网友Aech警告主角“爱上”Art3mis只是爱他的avatar而已,同时也揭示了网络游戏本身的匿名性,人人都是带着面具去上网的。
这句话形容我再贴切不过了,我本人就是个住在脏乱差卧室里的死宅,然后我的魔兽世界和MH人物都是女性(当然我没有隐藏自己的真实性别),说句实话,老爷们谁没几个女号呢?

从MH4开始的一直都用女猎人
而Aech的这句话最后也调侃了自己,Aech虽然在游戏中是个五大三粗的汉子,但是本人却是一个标准的黑人大姐......在Aech帮助主角逃离的那一瞬间,两人瞬间尴尬了。。。当然,尴尬中,主角也有一点激动,毕竟网友互相见面了。

黑人大妈真是.....
相反Art3mis虽然没有游戏里那么古灵精怪,但是本人却也是个比较有趣的女性,而主角的网友Daito和Sho也和网上身份相差甚远:Daito看起来是个杀人如麻武士,本人却是个信仰禅宗的日本人,Sho看起来很成熟,本身却是个11岁的华人小孩......大多数网游互相见面的时候肯定都会像电影中那样尴尬,反正对于我这个经常组织各种聚会的人来说,这种尴尬真的是太常见了.......
但是尴尬虽尴尬,不妨碍网友间在现实世界建立起默契,就是这么个不靠谱的队伍,事实上却拯救了整个OASIS,而对于我本人来说,在全国各地都认识了不少的网友,虽然见面的时候很尴尬,但是线下也成为了挚友,虽然网络真是如同所说的那么凶险,但是真正的好人和默契是不会被隐藏起来的。

网友见面的感觉估计就是这样。。。
你真的愿为自己所爱的游戏而战吗?
剧中的高潮就是那场著名的玩家 VS IOI万人大战了,电影预告片也是拿这段不停地当作卖点,overwatch的tracer,街霸的春丽,halo的士官长等等人物齐上阵让玩家看起来热血沸腾。

群魔乱舞大战
不过,实际的效果真的没那么好,毕竟那么多版权,每个的出场费都不菲,再加上高达这样财团B的小气抠门(笑),大部分的角色也就是一闪而过了,就算是RX-78-2高达也是只放了100来秒就滚蛋了——好吧,原本这段剧情原著里是奥特曼上场(变身30秒也是梗),但是奥特曼在美国版权混乱,就只好上高达了。反正不管怎么说,虽然热血沸腾,但是怎么都感觉好不过瘾。

不就是个机械哥斯拉么,看我用高达把他.....TMD变身结束了!
当然,先往前叙述,在主角和自己的几名网友在营救Art3mis的时候,耍了一个十分精妙的小伎俩——黑进Nolan的系统,在游戏内虚拟一个nolan自己的办公室,主角和网友“Daito”一起假装成现实中的“自己”(当然是一个很*的“自己”)压制住Nolan,然后想办法找到现实世界的Nolan办公室里一些可以解救Art3mis线索,这段剧情开始的时候大家确实都看得很懵:主角怎么这么快就钻到了Nolan的办公室?,而当主角撕破“伪装”的时候,大家才恍然大悟,惊呼“原来还有这种操作!”——在现实世界的虚拟世界中虚拟出一个现实世界,颇有一种“盗梦空间”的感觉。
而主角们是如何黑进Nolan的系统的,一个普通玩家有这么牛逼?大部分电影要是演到这个,肯定都会吹一波主角的黑客能力之类的,但是实际上其实一开始就有着伏笔,相信所有稍微细心看电影的都会注意到,Nolan习惯性的把密码写在便签纸上,这其实也和大家的习惯一样——在现在盗号那么猖獗的时代,真就有不少人是复杂密码+记在纸上这样的记录方式(至于我?我是用密码生成器和数据库.....),毕竟好脑子不如赖笔头,但是电影似乎也是在调侃这种事,在Nolan强行把主角的avatar接入自己办公室,与其聊天企图招安主角的时候,主角一瞬间瞥见了Nolan在桌子上的密码,成为了整个电影最后剧情走向的一个关键点,也让观众们有了一种很可笑的感觉——果然是“人肉黑客,最为致命”

Nolan作为一个正常玩家的行为,反而被狠狠地摆了一道
于是,主角向全部玩家发起了宣言
这是“绿洲”世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力
大家来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此是为了不一样的人生
我现在跟你们说这些,是因为未来陷入了危机
我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱
现在有很多人已经失去了生命,这是一场控制未来的战争
找到他,欢迎加入起义军
这不仅仅是一个游戏,我说的是现实世界中的生死
问问你自己,你愿意为此而战吗?
虽然一开始看起来应者寥寥,但是到了最后,全部玩家都行动了起来。
也许,游戏进行到这一步——“It‘s not a game’”。
我当时也是热血沸腾了,虽然这句话真的很扯淡加中二,虽然对于越来越多的人来说,游戏本身就是一个工具,一个消遣的工具,一个游戏倒了,我换一个就是了。但是事实上对于我来说,从我开始玩网游的时候,从石器时代,到后来的RO,再到魔兽世界,我一直以来都秉承着一个信念——愿为自己所爱的游戏而战,每个我喜爱的游戏,都是我的信念之一。

不管你年龄多大,不管你是男是女,我们都是玩家
彩蛋?他真的就是一颗蛋
话题回到大战之后,在经历了“万人城战”“激情对撕”,主角的“OASIS五强”费尽千辛万苦关闭了IOI的护盾之后,Nolan启动了炸飞一片的大杀器之后,就在玩家都认为所有在场人炸飞全部GAME OVER的时候....主角居然还活着。。
刚开始,我以为主角是登了个新创建的空号上来了,但是最后我发现,主角实际上并没有死。。。原来第二key获得的时候打赌的那枚硬币是——加命币......

傻了吧,老子有复活币
而主角决定完成最终的挑战——ATARI2600的著名游戏《adventure》,也是历史上著名的第一个已知拥有彩蛋的游戏。

第一个已知有彩蛋的游戏
在此之前,IOI已经尝试了无数ATARI的游戏,但是最终没有一个游戏是正确答案,无数的挑战者一个个掉进了冰窟

导致了美国游戏业毁灭的雅达利2600,对于美国玩家来说,本来就是个辉煌与诅咒并存的不可磨灭的印记
最终,在所有的线索指向了《adventure》,但是就算是Aech折腾半天通关也没有玩出个所以然来,直接掉进了冰窟。
主角最后开始挑战这个游戏,而此时所有的玩家,包括IOI本身也都在观看这次挑战的直播,所有人都放下了分歧。

大家都是玩家
然而结果却出乎意料的简单,正如主角所说的:“《adventure》的作者Warren Robinett并没有什么其他的意思,只是让玩家随便走走,进入一个房间,最后找到他的名字”。
Warren Robinett在《adventure》里面加入彩蛋,本来就是为了讽刺atari“禁止作者在游戏内标注自己的名字”这一做法,而将名字隐藏在隐蔽的地方——事实上,彩蛋的起源也许就是这么简单,也没有什么目的和利益。

就是这么简单的东西
而最终进入到三个钥匙之后的房间的时候,也确实有一份诱人的“转让协议”摆在面前。但是就在主角喜出望外的时候,也算是没被冲昏了头脑——所谓的“转让协议”只不过是Halliday当初转让给Ogden Morrow的协议书,这其实是holiday心中最后的一个遗憾——OASIS逐渐地商业化之后成为了现在的样子,虽然成为了全民的娱乐游戏,却再也没法回到Halliday最初的想法,OASIS原本只是让大家玩得开心就是了。

这是彩蛋?事实上这只是最后的考验
当然,理智的主角拒绝了这一看似是“彩蛋”的陷阱,最终被Halliday原本形象的avatar带入了最终彩蛋的所在地,一间类似自己童年卧室的模拟房。并且给予了玩家最后的选择:关闭OASIS,或者获得真正的彩蛋。

说句实话,Holiday儿时的卧室,真的好像我现在的卧室
嗯,我当时心里重复一句话“事情大条啦!关服啦!”,然后一直在笑,不过,关闭OASIS真的是最终解决方案么,肯定不是,一个让大家得到快乐的地方,没必要以这种方式结束。最终,主角拒绝了关服选择了真正的“彩蛋”,Holiday娓娓道来,实际上设置彩蛋只是为了让大家享受游戏,找到乐趣,就是这么简单——恐怕Holiday自己也没有想到,自己的游戏居然成为了一场“不血腥”的战争。
然而最终Halliday拿出的那彩蛋......
它就是一颗金蛋。
当主角的手上发出了金光闪闪的效果的时候,而缓缓放下了手里的枪,束手就擒。目前观众圈内传播的一个说法是,Nolan曾经向Halliday提出金会员和银会员的说法,最后让Halliday一伙人作出了一个“金蛋”去回应他们,Nolan也想起了自己当初作为学徒时候的愿望,也是最单纯的时代的愿望,当然,是不是过度解读,我还是不要去验证了。

到最后,Nolan还是发现,自己忘记了自己的初心
而Ogden Morrow也在之后出现,宣布将OASIS的管理转让给OASIS五强,原来,他一直化为图书管理员默默的看着这个游戏,之前的复活币也是他有意给主角的,而他也坚信“铁粉”运营游戏是正确的选择

到了这个岁数,老板估计也看透一切了
五强后来成立了公司接管OASIS,并指定了周二周四关闭的规则,让每个玩家都能出去走走享受生活。看到这里我又笑了,现在大部分网游都是周二或周四维护,然而维护至于大多数玩家恐怕都是逼逼“这破游戏又维护那么长时间”,然后迫不及待的等着开服。
也许我们真的该享受点别的生活了,只是现在还是那么不可能。
让游戏回归游戏
Holiday作为一名老宅,思维就和我这样的玩家一样单纯,就算他在OASIS像一个神一样(原著中显得更加神棍),但实际上,他也和普通的玩家一样,他做游戏只是为了“让大家获得快乐而已”,就好像岩田聪在生前的演讲一样:
“在我的名片上,我是一个公司的总裁。在我的脑海里,我是一个游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家。”

玩家出身的岩田聪,值得每个游戏人的尊敬
走出影院之后,我心理一阵头晕目眩,看到童年的Holiday在那里对着ATARI2600玩的不亦乐乎,我真的心里五味杂陈,走在中关村的街上,看到这个曾经因为计算机和电子游戏界活跃的街道如今人去楼空,脑海里回忆起1997年自己在这里购买第一台计算机的兴奋感,我承认大多数天朝玩家都没有体会过雅达利时代的游戏界,但是我们多久没有那么单纯的玩游戏了?如今的世界似乎游戏越来越多,但是快乐却越来越少,开发者也是在以压榨最大化收益的方式去做游戏,说句实话,我们玩的越来越累,受牵连的东西越来越多,已经很难像过去那样自由的去“只为玩而玩”、“只为快乐而玩”了。
而电影里充斥的一个冲突的疑问在我脑海里挥之不去,玩家们为了一个信念与IOI对抗,然而Holiday却告诉主角,游戏就是为了玩而玩,高兴就好,究竟玩家们那种“游戏不只是游戏”狂热执念是对的?还是Holiday的“游戏只是个游戏”是对的?就和现在的玩家在某个游戏系列没落、某个网游关服时经常把“这只是一个游戏”挂载嘴边,而另一群人则整天把“游戏是一种信仰”作为信条一样,哪个是对的,似乎电影没给出什么答案。
也许,我们确实像游戏里的那些玩家一样,想的太多,游戏里的一个彩蛋都能撕的你死我活,更别提别的什么东西了(也许本身我对这个影片也是想得太多了)。也许,我们像游戏里那群人那样,执拗于一个信念,却忘记了现实,就好像Holiday引用的那句话:“我对现实并不感冒,不过,它是唯一能让我吃上饭不至于饿死的地方。”
我们既要保持着对游戏的信仰的信念,但是也不能忽视现实带来的善良的一面,不要让对游戏的信仰信念乃至游戏内的执念,成为伤害我们现实的工具,也不要成为我们的恶念的来源,不要认为自己在游戏内只是一个avatar,就把自己的恶意无限的扩大化,时刻记住,游戏是带来快乐的。
当然对于我来说,我只是一个普通的玩家,不是什么高手,也并非电影里那样风光的“头号玩家”,甚至RPG都是对着攻略打,网游也是凑合玩,动作游戏原先都是玩easy模式(现在开始玩normal难度了),手残的要死,但是我从游戏中获得了快乐,从研究游戏的文化中获得了很多扩展的知识,从写各种游戏的文章里获得了很大的成就感,这不就是游戏带给人的本意吗?
让游戏回归游戏吧。

EX:片尾彩蛋?
Nolan Sorrento在片尾越狱了,然后找到了时光机逃到了1998年的中国,之后他改名为马化腾,开始了自己的复仇之路。
骗你的,其实片尾出乎意料的没有彩蛋
然后说一个很明显也不应该的翻译错误,主角和Art3mis第一次见面,Art3mis离开的时候说道:“Bye Mcfly”,很明显是因为主角的虚拟座驾是斯导指导过的名作《回到未来》里的delorean时光机,Art3mis调侃主角是回到未来的主角Marty Mcfly,结果中文字幕翻译成了“再见小飞侠”,回到未来作为一个经典的科幻电影,翻译者都不知道,以至于闹出这种低级错误,实在是不应该,而其他小错误也是数不胜数,就不多说了。
当然,别人都在找彩蛋,我在这不放个彩蛋解析有点说不过去了。
而且还有一个彩蛋就是开始的赛车的二维码,自己扫一下试试吧!

最后是三张官方的恶意海报,你找到线索了吗?



Yoge 1年前
发布
紫駿 1年前
发布
边须木 1年前
发布
向上君 1年前
发布
Cloudust 1年前
叔音OKATU [作者] 1年前
发布
羽鸟白 1年前
发布
frankc 1年前
叔音OKATU [作者] 1年前
frankc 1年前
发布