撰写了文章 发布于 2018-03-30 15:45:24
『少女六号』防守方离家出走点位总结!码头的不归家少女
说到偷人就是码头,说道码头就是偷人
码头整体是两栋建筑物,这也注定了这幅图就是偷人胜地
地图主要围绕着海巡楼和控制中心两栋建筑物之间交替视野进行
但是在介绍正文之前,不知道为什么有个摄像头很多人找不到

从控制中心开始,

在海巡楼二楼正门这个方向,控制中心一共有三个出口
分别是二楼的

和三楼的




可以很全面的看到海巡楼二楼正门外面的场景,是硬核对枪点
从窗户出去有一个遮挡物,但是暴露时间更短。总体来说没有特定优势位置,对枪就好
往回看,海巡楼只有一个位置可以看到这个方向

当然也可以从正门绕一圈

反方向的视野则是事故多发地
大体也是固定两个方向互相看
众所周知,这个地方有三楼视角和二楼视角

但其实这里还有一楼视角

所以偷这个点很好的方法就是吧这面窗户全开开之后走一楼
反方向看过来

楼梯视角暴露时间虽然会更长,但是遮挡物更多
当然还有选择是玄学铁栅栏

除此以外,还有一个海巡楼防守控制中心三楼铁墙的点

虽然这是一个常规的点,但这里有两个出口
截图里的门,和截图里可以看到的窗户
没有多少个队伍肯在这里放两个阔剑(被炸了请自认倒霉)
上面是跨楼的防守方法
而本栋楼防守大多还是跨楼层方法
R6地图设计上,大部分需要跨楼层防守的图,都会保留上一层楼的特征
比如一楼有窗户,二楼一定会有一个窗户(不过也许是封死的)
或者一楼有一堵墙,二楼就一定会相应的地上 有一个分界线
作为防守方守地板的参照物十分方便
攻防方面,这幅图防偷人的难点就在于窗户太TM多了,
打一枪换一个地方根本没有办法捉到人
而同时眼位也很多,在进攻方位置暴露的情况下十分被动造成减员
而进攻方减员则会在本来混乱的节奏上加上一笔
防守方相对轻松,主要在于『别TM死心眼总往一个窗户探头,反正你在另外一栋楼,吧窗户都扒开了放飞自我的打』并拖延足够多时间阻碍进攻方Rush
Rico_Se7en 1年前
PS:图怕不是尺寸压崩了
Kingfeng [作者] 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
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依旧是亦玖 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
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桑落彡 1年前
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