撰写了文章 发布于 2018-03-26 09:37:34
所以,Ela被砍废了吗?
由 阿库塔计划 出品

职业联赛第一周的干员出场率

职业联赛第一周的干员出场率
从职业联赛的第一周比赛可以直观的发现,Ela的出场率直线下降,在不包含BR6(巴西联赛)、ANZ(澳新)和SEA(东南亚)的十场比赛情况下,Ela勉强有超过10回合的选择。Ela的出场回合达到两位数,这也许可以证明Ela还有一战之力——然而在早先比赛的巴西联赛和职业联赛北美比赛日中,Ela陷入了难获一杀的窘境。这带来Ela问题的终极思考——Ela是否已经被砍废了呢?
砍哪里?

Oh,that♂good!
白噪行动和奇美拉行动的Ela有着极大的变化,具体来说就是后坐力、单发伤害以及摔炮问题,三个问题加起来导致了Ela的热度骤减——即使育碧很良心的出了目前为止最好看的职业联赛皮肤来安抚广大Ela粉丝受伤、破碎、孤独无助的心灵。

非常丢人的SCORPION

丢了消音却上了补偿且变得极为优秀的smg12
后坐力的变化是奇美拉行动对Ela最为致命的削弱。相对于其他主武器SMG,Ela的SCORPION被额外的增加了极多的水平晃动,使枪械左右后座极为致命。这也从根本上削弱了Ela中距离依靠射速来压制进攻方的可能。为了应对后坐力变动,现在主流方式有两种:其一,在更近的距离进行交火,使后坐力在可控制范围之内;其二,使用长短连点的方式将SCORPION的水平后坐力压制在可控制范围之内。然而两者都有各自的缺陷:第一种方案虽然较为积极,但是由于Ela本身较快的射速,后座会在较短的时间进入到左右乱斗的后坐力模式中。在近距离泼水情况下,如果无法快速击倒进攻方,有较大的几率因为放飞自我的左右乱抖而无法将准星移动到进攻方身上,从而导致被反杀的(这也说明Ela近距离对枪可能腰射更为靠谱?)。用Ela在近距离进行对枪最大问题并不在于枪械的伤害,而是在于枪械的稳定性上面——SCORPION现在版本后座随机性较大,导致了Ela无法进行稳定的输出。而近距离的偷袭可能还涉及到霰弹枪和冲锋枪的选择困境之中。第二个方案则涉及到Ela SCORPION的第二项改动:伤害。

这冷漠凄清又惆怅的暗示眼神
伤害和后座的改动让SCORPION处在一个很尴尬的位置上面。对比SMG-12和SCORPION就会很轻松的指出——为什么不用后坐力相似,伤害、射速、DPS高于SCORPION的SMG-12呢?SMG-12唯一能被说成不足之处也就是高于平均弹匣容量的32并不能媲美高射速大弹容的SCORPION。在都倾向于长短连点的使用技巧下,SMG-12的28单发伤害保证了它比SCORPION最具有优势的地方——SMG-12需要只需要4发子弹击倒一甲进攻方,而SCORPION需要5发。

出色的BEARING9
对比BEARING9的话,SCORPION的定位更为尴尬——从推出之初,SCORPIN就在数值上被Bearing9碾压,而现在SCORPION除弹匣容量之外全方位的输给了BEARING9。SCORPION单单在武器层面上,不敌相似的SMG-12,也无法媲美进攻方的武器,SCORPION完蛋了?

啧啧,这腿,这屁股,只要不削我就接着Van♂Ela
当然不是,Ela是Ela,Vigil是Vigil,他们在战术层面上有不同的作用——Ela的陷阱可以很好的干扰到进攻方,而Vigil能通过自身的技能和摔炮创造一个更好的打野环境。

然而……
14米范围之内,SCORPION居然还不如自己自带光学瞄具的手枪?SCORPION需要更长的时间去击倒一名一甲干员?而且这个问题在二甲层面也没有获得缓解,RG15还是比SCORPIN的TTK时间快。三甲和三甲以上SCORPIN的表现更好(但是确保命中吗?)。综上所述,中远距离的SCORPION不如手枪,近距离不如自带延长枪管的连喷,难不成连喷+手枪才是Ela的新归宿?
废了吗?
这个版本的Ela最需要直面面对的是后坐力问题,也是育碧最难以理解削弱思路。从现在版本来看,SCORPION的中远距离是一个废物般的存在,有同样后坐图示的SMG-12和SMG-11有着更高的单发伤害和射速,这样能保证在中远距离能够造成一定的伤害,而SCORPION在这方面的弱势是有目共睹的——Ela中远距离几乎更依靠前三发的爆头,而不是像其他SMG一样可以依靠射速+稳定命中来弥补伤害的不足,这也是其他SMG难以想象的一点。然而后坐力的核心问题在于:现在版本的SCORPION并没有对高水平、能控制后坐力的玩家有所奖励。以C8为例,有着更高压枪水平的玩家能够控制C8的后坐力,从而发挥C8的射速和伤害优势。然而SCORPION这方面完全是一个悲剧,高玩和萌新最大的区别在于高玩会通过爆头来解决对手,而不是依靠运用压枪发挥SCORPION高射速的优势,将更多的子弹命中到进攻方身上,从而击倒对手,这完全因为后坐力改动的问题。
这里就提出一个假设,如果育碧改动的是垂直后坐力,而不是水平后坐力会怎么样?通过更改垂直后坐力,允许能控制高额垂直后坐力的Ela玩家,在中远程能够有一战之力?不可能,因为有制退器这个神奇的玩意。
SCOPRION的困境就在于此,如果改动射速的话,那么MP7和SCORPION的区分不会特别明显,而且育碧不会认为强度有所变化;如果改动垂直后坐力,制退器的存在让这个改动没有特别多的意义;反倒是伤害+后坐的套餐削弱,更能平衡Ela。

漂亮吗?
所以Ela废了吗?
Ela能够在职业级别比赛登场,也就说明她还是有一定的可取之处,然而可笑的是大部分出场的Ela很难完成Roamer的(打野)的职责,而是更偏向于Anchor(守点)。
但是,Ela真的废了。

防守干员定位
Ela在设计定位上,已经完全脱离了原本的设计思路。左边她做不了,右边她干不好,混在在两者之中反倒是变成了一个尴尬的存在。她也许能够因为混杂在两者之中的特性在职业比赛中出场,但是她很难获得击杀——这正是第一周职业联赛所展现的——通过陷阱来提醒队友、通过射速来吓唬对手,而即使职业水准的Ela也能制造夕阳红枪法,完美的成为一个人体描边大师。

砍过一刀也依然优秀的蝎式
主武器SMG也变成鸡肋的存在。白噪行动中的SCORPION有自己的特点——相比于SMG-11虽然射速、伤害没有优势但是有更好的弹匣容量和后坐控制;对比MP7、Bearing9、T-5MG拥有弹匣优势;相较于Smg-12有稳定后坐。然而奇美拉行动改变了一切,SCORPION完全不敌后坐、射速、伤害相似的SMG-12,并且相比于其他SMG没有任何有特色、有优势的地方,甚至P90可能还比SCORPION稳定,没错就是稳定。在拥有情报或者信息的稳健先手优势下,造成稳定的伤害从而弥补自己武器的劣势,不正是防守方需要做的吗?如果没有稳定的输出,那么就算那么多的优势有什么用吗?
谁来背锅?育碧的主机设计师咯(然而真正OP的干员到哪里都OP)

溜了溜了,老娘不伺候你们了
如果,取消SCORPION的枪管选择,在白噪行动基础上,增加垂直后坐力,削弱单发伤害至25-26,这样的改动是否更能接受?

asycshin 1年前
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