【洛奇】游戏美学——社交互动设计思路(上)

RennyYuki

撰写了文章 更新于 2018-05-09 09:02:23

评论 8

月下的因幡 1年前

哇。洛奇同好(永远喜欢一代猫

RennyYuki [作者] 1年前

@月下的因幡‍ 你好你好~一起散播洛奇的福音吧233

艾可 1年前

是米莱西安的friend呢

一双大眼睛 1年前

最爱的游戏

图2 1年前

好文,期待下篇

RennyYuki [作者] 1年前

@图2 ‍ 下篇已经有了啊,你翻翻我的历史就有了,或者页面往下有“更多文章”字眼的

Boomerangkid 1年前

舌交技能F级只好单刷的苦逼路过……g1g2直接跳过去混变身,g3磨磨蹭蹭做了半年多最后龙城实在没办法,又跳过了,我就这样完美错过了两张流弊的卷和一个流弊的称号(哭),话说羁绊是束缚的意思阿。
雷箭连锁只在g1时候官方论坛有人提到,当时就没人在意。魔法合击那时候单刷大佬已经颇有规模了,都单刷赛高,而且网络稍微延迟就会施展失败,结果还是被遗忘。
话说负伤设定在文曲星上的英雄坛说里也见过,那还是2002年韩服洛奇都没公测的时候,所以可能是二者共同借鉴了别的游戏。(也正是因为负伤所以弓手磨某些boss特别舒坦233)

RennyYuki [作者] 1年前

@小众 ‍ 2002年……我特么还没进小学2333  我也是被人骗跳过G1G2混变身去了

登录奶牛关账号即可参与讨论

RennyYuki 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1