撰写了文章 发布于 2018-03-19 20:44:24
我心目中“伟大游戏”的标准
这个话题源于这帖 https://tieba.baidu.com/p/5595221907 (游戏杂志Game informer列出了游戏史上最伟大的300款)里的一些争论。
我个人对“伟大游戏”的定义,有如下三点——
1、游戏的某方面领先业N年。
2、游戏被其他厂商大量模仿。
3、游戏的完成度很高,哪怕放今天玩也不会让资深玩家感到不适。
比如88年的马里奥3代,其关卡设计的水平,N年后都没被其他游戏超越。
96年的马里奥六十四,直接就“定义了3D动作游戏”。在那个3D理念方兴未艾的时代,这款游戏各个方面都是开创性的,为无数同类游戏树立了榜样,也大大突破了系列自身的传统。
86年的塞尔达初代,其冒险和解谜的理念在当时完全是天方夜谭式的。
91年的塞尔达三角力量,虽然我个人不是很喜欢,但也不得不承认它谜题设计的水平、解谜与动作性的结合、BOSS战的设定是多么划时代。在2D的塞尔达里,哪怕是21世纪的缩小帽和三角力量2,都未必比得上91年的三角力量。三角力量的模仿品也很多——皇帝财宝、新创世纪、阿兰多拉,或多或少都借鉴了塞尔达的精髓,但在谜题的设计上,媒体还是普遍认为三角力量是无可超越的。
98年的塞尔达时之笛,完成度之高,各种理念、玩法之创新,更是让PS上的诸多大作汗颜。哪怕系统原汁原味地移植到3DS上,玩起来也比如今的众多大作有趣。
还有马里奥赛车系列,1992年的初代确实领先业界,在日本有古惑狼赛车、陆行鸟赛车、科乐美赛车、索尼克赛车等众多模仿作,在世界范围内又有跑跑卡丁车、QQ飞车等跟风者。但今天玩起来可能会有诸多不适了。所以不算完全符合我心目中伟大作品的标准。
1992年的FF5的勉强也算是一个。主要是因为其“低通”的理念。在FF5之前,虽然很多RPG也可以“低等级通关”,但起码也要练到20多级才能通,要么就是利用系统或卡带的BUG,而且整个过程无疑是自 虐,非常DAN疼。但FF5不一样,厂商特地为低通做了一系列的数值设计,为玩家铺平了道路,可以做到平均2-3级的低通,整个过程比正常通关有趣得多,把城镇隐藏物品、各种职业技能的配合都发挥到了极致,还需要“给BOSS加等级”这样的逆向思维。没玩过的可以百度一下“FF5低通攻略”,哪怕是看看攻略也是无比刺激。天衣无缝的亡灵兄经常吹的异度之刃跨几十级刷怪,其理念就源于1992年的FF5。自它以后,几乎每一代FF都能做到极端低等级的通关(当然其中的乐趣未必比得上老祖宗FF5了)。
FF4虽然开创了ATB系统(被格兰蒂亚、仙剑、轩辕剑等RPG模仿),BOSS战也设计得如“解谜”一样有趣,但要说领先业界很多年,似乎也未必达标。所以我觉得不算伟大。
至于FF7,虽然影响力在JRPG里可谓是空前的,但真正的理念创新可以说是完全没有。过场CG播片、静态CG的场景、3D的战斗画面,PS1上很多95、96年的游戏就做到了,只不过FF7的完成度更高一些罢了。论系统,FF7的高度未必及得上FF5、6。而且FF7的畅销也给JRPG开了坏头,在FF7以后,JRPG大作动不动就砸钱做CG,纷纷走向电影化RPG的道路,而不是把钱花在提升游戏性上面。
DQ每一代,虽然在“完成度”和“被模仿”这两点达标了,但“领先业界很多年”我个人觉得任何一作都没有做到。
86年的DQ1很快就被87年的众多RPG全面超越。87年的DQ2也很快被88年的众多新作推倒在沙滩上。DQ理念的领先,比起马里奥、塞尔达还是相当有限。很多人吹DQ5开创了抓怪、培养怪物的系统,给了口袋妖怪灵感,我觉得也有点过了,而且抓怪、合怪本身就是女神转生系列开创的吧?
1995年的幻想传说可以说是传说与星海两个系列的祖宗。但鉴于这两个系列在全球的影响力并不大,而且即时制战斗的RPG并非幻想传说首创,FC的《魔神英雄传》就已做到,所以我认为它也不算真正伟大的游戏。
1991年的重装机兵虽然是完全开放式的末世RPG,但类似的理念和题材在欧美似乎早已有之,1988年的废土1好像就做到了?(说得不对请指正。)虽然重装机兵的完成度肯定更高,但它影响力非常有限,在日本吃不开,又没发售过美版,辐射系列绝无可能是受到重装机兵系列的影响而诞生的。(有可能受到的是废土1的影响?)
其他真正符合条件,能称之为伟大的游戏的作品,我认为有:
Rogue。巫术。创世纪。俄罗斯方块。街霸2。沙丘2。口袋妖怪红绿。生化危机1。暗黑破坏神2。GTA3。恶魔之魂。
最后说下火纹。非常同意IP兄的说法。火纹那套机制完全源于桌游,而且还不如桌游复杂,真算不上什么创新。
与火纹初代同年的《魔道士阴谋》(又名little magic),或许算不上一部好的SRPG(平衡性和战略性远不如火纹),但各种创意绝对是超越火纹了。火纹里各个兵种都是剧情流程里得到的,可选择性有限。而魔道士阴谋里,你可以花钱雇佣任何一个兵种,完全按照你自己的喜好来搭配兵种。不同兵种的战斗能力、战斗方式也是截然不同,还可以用魔法让河流结冰,还能抢夺船只在海上作战(远程互射大炮,距离近了则变成百人斩)。最牛的是,战斗完全是即时制的,还能跳跃,比幻想传说都灵活很多。(当然客观来说最大的缺点也是这个即时制战斗系统,善用技巧的话可以一路无双,大大破坏平衡性)
紫色有角爱暴走 1年前
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