撰写了文章 更新于 2018-03-12 21:14:05
聆听塞尔达传说:天空之剑 地点篇 第四期
希望以搭配图文的方式与各位一同享受塞尔达传说系列原声
往期链接:聆听塞尔达传说:天空之剑 地点篇 第三期
竹子岛

竹子岛远景
塞尔达传说虽说是日厂老任出品,但其内涵的文化元素注定让这个系列在欧美更受欢迎,事实也证明了这点。当然,这并不代表着老任不会在游戏中加入东方文化元素。
作为一个非音乐专业爱好者,我无法例出音乐中所用的乐器,也无法通过曲分判断,我却依旧十分好奇竹子岛的设计灵感到底来源于哪里,因此做了些许考据。说到竹文化,大概第一反应就是中国或日本,二者均有独特的竹文化,但内核完全不同。先说说中国竹文化吧,简单来说就是百度百科一段话:
“竹文化是中国劳动人民在长期生产实践和文化活动中,把竹子形态特征总结成了一种做人的精神风貌,如虚心、气节等,其内涵已形成中华民族品格、禀赋和精神象征。看到竹子,人们自然想到它不畏逆境,不惧艰辛,中通外直,宁折不屈的品格,这是一种取之不尽的精神财富,也正是竹子特殊的审美价值。”

第一次进入竹子岛
另一边看看日本竹文化。大概是公元前300年至公元300年,竹制品开始在日本流行,并在隋唐时期发扬光大,使得竹制品真正得走入人们生活中。大概于公元10世纪创作的《竹取物语》便是日本古典竹的代表,证明竹文化在日本颇有影响力。《竹取物语》的故事梗概为
从前有个“代代伐竹山野中”的伐竹翁,常到山野伐竹制成各种竹器。一天他在一根根部发光的竹子中发现一个“三寸”长的小美人,将她养在竹篮里,此后在不断的伐竹过程中常发现竹筒里的黄金而成为长者。小美人3个月后长成亭亭玉立的姑娘,取名“嫩竹辉夜姬”(なよたけのかぐや姫)(没错,就是某些人老婆名字的出处),在人间度过一根竹子寿命的年限后,于八月十五“竹之春”时升月而去。
古代日本人便已经发现竹子具有发光的特性,这大概就是“辉夜”二字的由来。
“这姑娘的相貌异常标致……她的存在,使得屋子里无一暗处,充满了光辉。”
在稍早一些的时候,完成于奈良年间(公元710~794)的日本最早的和歌集《万叶集》就已经收录了30多首咏竹诗,其中“对竹的常青不凋,摇曳之声,清疏之影等意向的歌咏体现了日本人“闲雅幽寂”的审美意识”。

我可是当年2秒17刀的剑士,你居然没听说过?
相比于中国竹文化中的“虚心劲节”,我个人认为日本竹文化所蕴含的“闲雅幽寂”更符合竹子岛的背景音乐。使得我相信竹子岛的整体设计灵感来源于日本竹文化。

砍竹子游戏老板手中的武士刀也让我更加坚信设定是日本竹文化
番外:砍竹子小游戏配乐
ps:砍竹子真的和体感游戏绝配。
Floria湖

Floria湖的风格在塞尔达传说系列中可以说是少见的,以至于我听到它总以为进入了马里奥的水中王国。仿佛在水中起舞,一起享受吧。

位于森林右下区域
番外:马里奥奥德赛 湖之国
个人真的觉得Floria湖走错片场了,应该在马里奥里出现。(笑
正在尝试怎样将文章内容与音乐结合的更好,欢迎各位提提意见。如果觉得我写的可以,麻烦点个赞,如果觉得很差,务必在评论喷上两句,我定会尽最大努力改正,谢谢。
最后欢迎大家关注我的网易云音乐电台,The Legend of Zelda - Skyward Sword (OST),正在看心情更新中。
参考:
“日本竹文化的内涵及特征探讨” 蒋米娜
“《竹取物语》中的日本竹文化考” 任敬军,裘路军
“竹取物语”词条 百度百科
“竹文化”词条 百度百科

Jumbohard 1年前
通关了都눈_눈
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