撰写了文章 发布于 2018-03-06 18:50:55
我最爱的十个“游戏里的世界”
塞尔达缩小帽——以微观世界为卖点的游戏,据我所知除了皮克敏就只有缩小帽了~
GTA SA——游戏中三个城市原汁原味地还原了洛杉矶、旧金山、拉斯维加斯,其中旧金山每一条街道都是如此优雅。除此之外,比城市更为广阔的野外也是让我大开眼界,PS2时代居然能做出规模如此大、又如此精细的无缝沙箱世界!各种普通公路、高速公路的驾车体验,乘坐各种型号飞机的飞行体验,也让这个沙箱世界的魅力进一步升华。
大轨迹系列——把导力文明深入到游戏剧情、场景乃至系统的方方面面。把各个国家的特质也展现得非常详细到位。国与国之间的关系也不像其他大多数JRPG那样过家家。
3DS版DQM2——从没见过一个游戏里的怪物生态像这款游戏那样细致、迷人、充满想象力。
重装机兵R——创造了一个麻雀虽小、五脏俱全的废土世界,而且罪魁祸首诺亚的设定也是相当赞。
天地创造——见证每一个时代的关键性历史。和某只动物共度的那一晚让我终身难忘。
永恒的阿卡迪亚——独到的世界观,有层次感的飞空艇探索,主角跨越东西方成为文明交流的第一人,都让这款游戏显得如此与众不同。
青之天外——一开始我还以为这游戏的背景是“制作人心目中的中国”(毕竟天外魔境历代都是“制作人心目中的日本”,第四默示录则是“制作人心目中的美国”),没想到游戏的舞台还包括了大和文化、南亚文化、东南亚文化、东北亚文化等等。每个地区都各具特色,而且还是自由的沙箱地图。点睛之笔则是后期潜水艇的改造和探索,让游戏的冒险感提升了一个境界。另外游戏中对历史背景的描述也是相当吸引人,外星文明与本土文明的交汇与冲突,永远是最美妙的话题。
DQ6——游戏中的诸多剧情、各种设定都和“梦”这个要素紧紧相连。“梦世界”牵涉到主角的身世和心理(王妹塞拉的去世,让他在梦里把收留自己的村姑塔尼亚当成了亲妹妹),牵涉到魔王危害世界的方式(在现实世界中毁掉四个对自己有威胁的地点,又让手下的四大天王分别封印留存于梦世界中这四个地点),牵涉到两大世界中众多NPC之间的关联(现实世界中NPC的遗憾、心愿,都会投影到梦世界中),牵涉到大结局里主角与心仪女孩的永远分离(女孩是梦世界才有的存在)。游戏里一开始的小魔王姆多,它的绝技就是让反抗者陷入无尽的噩梦中,在梦里迷失自我。游戏前期会让玩家有“盗梦空间”一般的感受——原来这不是梦,而是现实!
光之四战士——童话般的JRPG世界,无论是乌龟背上的城镇,还是四大商会共存的城镇,以及主角变身为猫猫狗狗和动物对话,都让人感受到早期FF、DQ的味道。
瓶子 1年前
微观世界啊···,玩具士兵系列也算吧
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玄妙 1年前
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