在VR里讲清楚一个故事:一年多VR开发经历后的随笔

Voidtress

撰写了文章 更新于 2018-02-24 09:42:41

评论 12

奇点游侠 1年前

关于推广层面,我觉得VR内容的体验要传播也必须在VR环境下才有好的效果,不像游戏可以通过上几个时代的图文,流媒体也能起到很好的代入效果

奇点游侠 1年前

随着移动vt的成熟,体验成本大幅下降后,vr 游戏会引来第二春的,笔者方便透露一下在steam的销售数据吗?

Voidtress [作者] 1年前

@奇点游侠 ‍ 《文尼日记》将在2月26日正式在Steam上发售VR版本,现在还没有数据可以公开。关于你说的在VR环境下的推广,确实推广的质量会高很多,并且有些VR商店提供一个游戏的360°全景场景,但接触到的数量远远小于当今的流媒体。毕竟让消费者一开机就戴上头盔这件事还不能跟让消费者一开机就上YoutubeTwitchB站斗鱼等等视频网站及SteamOrigin等游戏商店这种行为相提并论。目前而言在全球世界VR传播最广的手段应该还是靠Youtube或者Twitch上的视频。

fenx 1年前

求求你们别弗*伊德勒

Voidtress [作者] 1年前

@fenx ‍ 洗耳恭听

小七 1年前

@fenx ‍ 为啥?虽然这篇文章跟弗洛伊德没啥关系,但是好奇为啥会有屏蔽

fenx 1年前

@小七 ‍ 没屏蔽,自己打的*,顺便「了」也改成le「勒」

小七 1年前

@fenx ‍ 为啥啊?是问你为啥别弗洛伊德

fenx 1年前

@小七 ‍ 👌没什么,顺嘴提一下而已

東雲閑 1年前

@Voidtress‍ 弗洛伊德的研究在专业心理学家那边看来比较像是伪科学,而且后来人发现他的很多手稿有故意懵人的情况。他提到的很多概念没办法用实验的办法去验证,而且有些理论为了自圆其说也有故意乱讲的部分(

拉普拉斯的饿膜 1年前

其实,不玩VR最大的问题不是认为什么设备不成熟,什么的。最重要的莫过于投入与产出不成正比。一个好的PC级VR设备,除去一台高端PC台式外,还有价格不菲的VR设备,而其最终带来的游戏体验,有时候却不及4K游戏,或者32寸弧面屏的好。更何况,VR产品并没有什么现象级的游戏。讲真,除了看小电影,还真没啥吸引我的地方。当然,如果今后VR有现象级产品,或者其游戏体验开始远超PC或者主机,那玩家们也当然会去入一台。

Voidtress [作者] 1年前

@拉普拉斯的饿膜 ‍ 这其实就是设备不成熟体验不好不玩的意思。如果HTC VIVE卖500块不是5000钱,需要的电脑配置跟暴雪游戏差不多而不是970起步,你说的这些其实都不是问题。一个产业开始总是有一些人,不管是消费者还是厂商,率先进入这个产业,消费者的需求不同,有的人只是想图个新鲜,电脑本身就有,几千块也就是一周的工资,买台VR设备满足各种需求还是理所相当的。更何况其实VR确实有一些非常有趣非常不错的产品,只不过接触的人实在太少罢了。

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