撰写了文章 发布于 2018-02-14 12:22:07
浅谈RPG游戏的难度
我是百度“经典JRPG”吧的吧主“我爱牧云”,今天来谈谈RPG难度的问题
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RPG的系统好与坏,一方面看系统本身的框架,另一方面则看与之匹配的难度,两者缺一不可。
虽然很多人说“RPG是没有难度的类型”、“有一本好的攻略,再难的RPG也会变得很简单”。但难度的高下还是客观存在的。每个RPG游戏,都有很多专门设计数值的人员,并且会根据测试人员的反馈结果来调整数值。如果难度真的无意义的话,那这些人都可以失业了。
RPG的难度不求高,只求与系统相匹配。真正合适的难度是:你研究透了系统的全部,可以轻松打过;你研究透了系统的一部分,可以勉强打过;完全不研究系统,就会卡关。
轩辕剑3和天之痕的系统框架其实很不错,既有博大精深的炼妖壶系统,可以打造强力装备,可以合成强大的妖怪来助阵;又有非常有趣的法宝系统,每个法宝使用方法完全不同,通过积攒法宝熟练度可以让法宝变得很强。
但国内论坛上,似乎没什么人吹轩3和天之痕的系统。就因为它们的难度实在太低,低到让很多玩家没有动力去研究系统。就算不搞合成系统和法宝系统,直接用嗑药战术,也能战胜所有的隐藏BOSS。
而幽城幻剑录系统的口碑,在论坛则要高得多。论系统的框架,幽城未必比轩3更博大精深。但很重要的一点,是足够的难度,让幽城的系统价值得以体现。
又如DQ11,可以合成那么多防异常状态的饰品。但真正用到的,也就是打二周目的黑龙。那这些饰品的价值何在呢?再比如DQ11技能树的进化路线有很多,但无论你选哪一种路线,一周目的BOSS都能轻松战胜,二周目技能树又必然能刷满,所以这技能树系统的价值也就大打折扣了。
就“正常玩家”这个群体而言,一般很少有人会为了没意义的事情浪费太多时间。曾经,我是“非正常玩家”的一员,就算没有任何挑战,我也会刷满游戏里的一切,比如第一次玩天之痕时,我就把炼妖和法宝系统全研究透了。还有很多人小时候,就算是玩单机的口袋妖怪,也会把所有的怪物都尽可能收集到,并练到满级。美其名曰:情怀。而本质上,则是单纯+时间多到用不完。而到了阅历已经很丰富,而时间又很宝贵的今天,有几个资深玩家会进行无意义的刷刷刷?
所以,要让我深入研究一个游戏的系统,首先要给我足够的动力。而与之相匹配的难度,则是动力的源泉。
当然,系统并不是RPG的一切。我个人更注重“世界观体验”这一块。但要讨论系统,必然绕不开难度这一项。
飞龙哥哥 [作者] 1年前
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