撰写了文章 更新于 2018-02-12 22:32:37
为梦想献上礼花——《蜡烛人》
首先,感谢奶牛关野蔷薇计划,感谢开发者给予我的信任。
“黑暗中,小蜡烛独自燃烧着。为什么我会燃烧,为什么我与众不同?”——如此经典的哲学问题,引导着小蜡烛开始了追寻“灯塔”的冒险。

《蜡烛人》,光看各个游戏媒体的评价和steam下面的特别好评应该就能明白,这是一款发售前备受期待,发售后备受赞誉的国产独立游戏(猛汉还在翘首以盼,我们已经开始了新一轮的传火)。这次完整版的发售,补完了之前demo的故事剧情,更是大大拓展了游戏的玩法。
评测部分涉及游戏核心玩法,注重游戏体验的读者请审慎阅读。
精致
精致!!!全流程下来游戏留给我最大的印象不是什么剧情上的起伏,解密的乐趣,而是游戏整体的精致。
这款游戏做的太精致了,特别是许多细节上的交互和一些“小心思”的设计,让人爱不释手。游戏的大部分时间,玩家的视野可见度十分的低,几乎看不见,但是,开发者并没有就此偷懒,即使是在细节上,依旧十分用心,点亮火苗时,小蜡烛的身体会微微向前倾,蜡油会滴落等等。
滴蜡
当你点亮火苗的一瞬间,你会发现,这个世界是如此的有趣:若隐若现的浮萍,张牙舞爪的刺花,穷追不舍的幽灵,闪光的果实以及远处闪耀的灯塔,这些元素设计的十分灵动,摆放也很合理,在满足了gameplay的同时,也在最大限度上装饰了场景。

和花的交互

花朵绽放
开发团队很好的用既定的场景元素,完成了解密所需的互动性、探索性和反馈性;同时,童话化的美术风格配以合理的场景要素摆放,避免了因模型素材大量堆砌导致的生硬,唐突。体现在游戏中就是——你会认为这个场景出现这些内容是合理的,没有逻辑漏洞的。

再有,游戏间的场景切换和过渡是一种连续化的、自然的。这一关卡的起点是上一关卡的终点,这一关的终点也很自然的是下一关的起点,大的章节间变化也很讨巧的用过场动画“移步换景”的方式来解决。这样处理,非常容易让玩家跟着制作人的节奏,跟着小蜡烛一步步去经历,就像睡前听故事一样,专注于游玩过程,体验十分流畅。(硬要找bug,那就是为什么蜡烛会自己发光?)

再说配乐和bgm,符合场景氛围,和游戏流程的搭配十分恰当,舒缓,静谧,紧张各个场景下的音乐不过满,谈不上大制作,但称得上小而美。和一些场景元素进行互动时也会有对应的音效。
创意
游戏做的再精致,没有乐趣,也只是花瓶。但是,《蜡烛人》偏偏就是才貌双全的优等生,好看的皮囊下,有趣的灵魂也一并给你。
在前3章时,我以为“游戏场景就这样了吧,几个木箱子叠一叠”。
但在之后,开发者狠狠给了我一耳光
“什么???外面还有丛林?”

“这红红黄黄的是菊花吗?”

“这石制机关蛮精巧的呀”

“烟花效果真棒”

十二章的游玩内容,重复度很低,每章的大场景都是不同的。每一个章节都系船新的版本,是你没有过的体验
没有那么夸张哈,也存在场景要素类似,解密方式雷同的情况,但是不多,章节之间的场景辨识非常高,从每章的标题图就能看出,布满刺花的丛林,格外平静的海面,铺满鲜花的道路,冰冷无情的灯塔,各有特色,但在游戏流程上又相互关联。
而且,差异化的场景设计能够很好的弥补,本作在游玩过程中,画面昏暗的问题——随着流程的推进,小蜡烛周围的事物确实是在改变,而不是就在那个地方打转转。
解密
创意点之二,自然就是游戏解密部分(以下部分设计游戏的核心玩法)。
游戏整体的解密难度不高,中规中矩,能够很轻易的上手,不太有让人抓耳挠腮的地方,章节的标题也暗示了方法(然而我还是用了8个小时,还不是全成就)而且设计的都很有新意,充分运用到了场景中元素的交互。

踩相应的机关开门
转动船舵让船身倾斜,用火光让花朵为你铺路,用火光融化冰面,根据墙壁的投影来移动,利用烟花爆炸后的效果来上升,直到最后一章,制作团队还想着换着花样搞点事——改为向上解密,再一次刷新游戏体验,着实让人惊喜不断。

需要观察投影,进行移动

用阴影触发机关
惊喜之外,游戏也有些许的不足。个人认为开发团队在流程的中后期用力过猛,使得解密的梯度和曲线太陡,而前期游玩时相关要素的缺乏,铺垫不够,不过好在中间的过渡足够流畅,能让人较快的适应。如果能够均匀分配解密内容,而在各章节的最后一关适当提高难度,或许会更有意思
传火不
国产独立游戏,在隐隐之中,感觉总在传递着一些说不清道不明的东西,不论是游戏剧情还是游玩方式。说是禅意也好,说是听故事也好,个人不排斥这种感觉。
《蜡烛人》给大家讲了一个完整的故事,“10秒的光明,希望能照亮你寻求希望的路”。
《蜡烛人》也将平台跳跃和解密这两者,十分完美的呈现给了玩家,即使有不足,但瑕不掩瑜,是国产游戏的火种。
个人不希望国产游戏能够有怎样爆发式的增长,只是希望资本能够留给这些尚有游戏心得团队游戏人一些机会,让好的游戏能够被玩家熟知,能够被市场认可。


高鸣 1年前
发布
高鸣 1年前
“国产独立游戏,在隐隐之中,感觉总在传递着一些说不清道不明的东西”——我想这类东西,可能就是“独特的中国元素”。
并不是加入亚洲面孔、武侠中国风就是中国元素,那些是流于表面的中国元素。只要是中国游戏制作者认真做出的游戏作品,就会带有身为中国人的思考、体悟和见解,烙上中国文化的烙印。恐怕这也是中国游戏立足于世界游戏之林的一点独特价值。
leftxxxx [作者] 1年前
MITOO 1年前
发布