撰写了文章 发布于 2018-02-12 11:31:29
短评写着玩(30天推游戏挑战——Day7)
Day1 一款剧情让我感动的游戏——《Undertale》
这款游戏的剧情设计令人惊叹,它成功地做到了将游戏系统完美融入剧情,玩家的战斗,购买物品,S/L无一不是和游戏进程息息相关。Toriel,Sans,Flowey等等每一个角色刻画得都如此传神,与他们的剧情进展又反过来影响战斗。尽管看上去只是一个画面粗糙的RM做出来的游戏,但《Undertale》却真正意义上打破了第四面墙。

充满了决心!
Day2 一款在掌机上的游戏——《赛车》
这应该是陪伴我时间最长的掌机游戏,在那个年代,游戏性与画面似乎都无关紧要,两节五号电池就能带来一整个下午的欢愉。

其实还有其他游戏...但是我都不记得了
Day3 玩过的距今至少有十年的游戏——《FC热血系列》
时间倒退十年,占据了我小学五六年级时光的,是二十元一台叫不出牌子的游戏机,插上一个“四合一”游戏卡带,便把我牢牢拴在电视机前。其中最吸引人的,就是国夫的故事——热血系列。尽管全日文界面让我们看不懂剧情,弄不明白选项,但它超高的游戏性仍将我们俘虏。《热血新纪录》里400米项目罕逢敌手的我,总是被好友在撑杆跳中血虐;拿着钢管走到冷峰高校大门却不得法而入,与小伙伴面面相觑,只好换掉《热血物语》的卡带;11月27日选出的人物有快腿和翻跟头,《热血格斗传说》的总boss“小虎哥”在两个手柄间的默契中不堪一击;操纵着国夫队长,从正面踢飞所有队的门将,《热血足球》的敌方AI不过是玩具。十年,我的童年也随着FC时代的逝去而愈飘愈远。



Day4 第一次购买的正版游戏——《Counter-strike: Global Offensive》
第一次购买正版游戏竟然是大一...说来也挺惭愧,直到接触Steam之前一直都没有考虑过应该去哪拒绝白嫖。CS1.5,CS1.6,零点行动,一路玩过来,终于见到了CS系列最优秀的作品CS:GO,虽然已经不是彼时彼刻,对FPS也没有了当初的热情,但下单购买时却是没有丝毫犹豫的,因为它是CS啊。

Day5 第一次和他人联机对战的游戏——《Command & Conquer: Red Alert 2》
红色警戒2,应该是我这一代人共同的回忆了,相比于RTS已经逐渐消失于大众视野的现在,那个时代即时战略的辉煌一时无两,COC的Red2就是其中的佼佼者。
无良盗版商的阉割让我们选择跳过了莫名其妙的战役,在一场场对阵AI的遭遇战中练习与成长,当七个冷酷电脑也无法阻挡我和小伙伴的时候,悄悄摸进学校机房,开机安装IPX协议,修改網路卡,重复无数遍的操作我如今仍然记忆清晰。

简体字会变成口口口,联机聊天全靠拼音
Day6 第一次玩的网络游戏——《跑跑卡丁车》
为了消磨在实验室的无聊时光,我也加入了手游大军,鹅厂最近花大力气推广的移动端QQ飞车的确有趣,体验着这个重新散发出活力的IP,很难不去回想起十年前的那款《跑跑卡丁车》。
继承自马里奥赛车的娱乐道具玩法,漂移—加速为核心的竞技模式竞速赛。用细致入微的新手引导和层层递进的实力划分来吸引与留住玩家,辅以Q版的形象设计,《跑跑》成为了那几年最火爆的网游之一。
第一次在个人竞速八人房跑到第一时的激动,为了马拉松R4攒金币一假期的坚持,苦苦挣扎在L3驾照考试的烦恼...种种心情终究不会再现。与其对着视频再苦练几小时的连喷,我怎么会不愿意碰碰手机屏幕,“左右左-小喷-小喷”这样轻松写意?

Day7 一款NPC让你印象深刻的游戏——《黑暗之魂》
NPC是RPG游戏中不可或缺的一环,他们引导着玩家前进,揭示着游戏世界的真实一面。每一个优秀的游戏中,NPC的故事必然也是优秀的。《波斯王子》中若即若离的凯琳娜,《传送门》中亦善亦恶的GLaDOS,一个塑造成功的NPC形象甚至比游戏本身更让人难以忘怀。
《黑暗之魂》系列在2016年火爆以后很快引起了国内玩家的关注。“去指引的地图,碎片化的叙事,策略性的战斗”等不同于当下枪车球游戏的特质被吹到了天上,但游戏的成功不可能仅归功于少数“新元素”(事实上并不算新),它总是种种元素有机结合的结果,NPC,即是其中的一环。
区别于主线剧情采用的碎片化叙事手法,《黑暗之魂》中的NPC背后通常是线性而清晰的支线故事。它并未使用常见的以固定NPC提供任务的方式来交待剧情,而是令NPC们随着剧情的发展而前进。这也与《黑暗之魂》系列“将游戏机制融入游戏世界”的思想一脉相承。它提供给玩家的是更为沉浸式的体验。
正是由于这种沉浸式体验,玩家才更深刻的体会到了NPC所背负的痛苦,所承载的信念。【以下部分含有剧透】当我第一次遇到索拉尔时,我很难想象这样一个开朗的战士竟会那样不名誉的死去,石像鬼,贪食龙,一个个困难的Boss在我们的合力下被Knock out,击败百足恶魔之后的那一番交谈,却拉开了悲剧的序幕;在灰烬湖边,面对洋葱女儿的询问,我无言以对,这就是你的骑士道吗?卡塔利纳的骑士;击败了混沌温床,我却没有丝毫喜悦,克拉娜老师,真正该说谢谢的是我。戈夫,蕾雅,寇克...他们的故事让我意识到,这是一群生活在另一个世界的人,而非简简单单的一段程序。
《黑暗之魂》中的角色,每一个人背后都是一段人生,我希望能有一天,把这些英雄的故事写出来,传达给更多的玩家。

画师shimhaq98的作品

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