游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

枫丹白露

撰写了文章 发布于 2018-01-31 17:21:09

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评论 6

琪露诺 1年前

alpacanist 1年前

@琪露诺 ‍ 感谢at

结城理 1年前

文本本身就不被政治空间与社会空间管束,因为对文本的解读是落实到每个人身上的,如果不采取一种极端的文本中心论(文本的表意就是作者的表意),或者另外一种极端的作者已死论(文本的表意在作者完成作品被交付给读者的时候就没有作者的影子),而是一种温和的作者-读者反复磨合论(文本始终是在作者与读者的相互理解中进行的),那么文本表意与文本解读就都是可能的。


这一段我个人感觉是需要展开的,游戏方面在大多数场合下读者和作者之间的关系是模糊和不被关心的,很多时候也是极端的,比如说“制作人崇拜”和故事生成器类游戏的存在(我能想起来的谈论它的例子是某个科技网站讨论快手上模拟人生小视频的文章)。而关于你提出的BSI这个例子,这个游戏本身类型上的来源,BS这个系列引申出来的关于Ludonarrative dissonance的讨论,都代表游戏文本本身的解读相当程度上受到gameplay对流程设计的制约,也许您可以多看看一些相关讨论,会很有意思。


另外,虽然我经常拿您文章里面的东西出来吐槽,但是毕竟国内愿意写点文章出来供人吐槽的人还是不多的,祝一路顺风。

枫丹白露 [作者] 1年前

@结城理 ‍ 咦?没见到你吐槽啊,莫非都是私下的?
关于游戏文本解读的困难,您的意思应该应该有两层
1.我们没法去分离像分离一种传统的文本来分离游戏内部文本(例如文字之于文学),我原文谨慎地提出游戏文本是系统性的表达池,它并不单一地走向一种表达路径,被游戏机制组织起来的文字图像或者生成式叙事都可以看做一种表达池,至于Ludonarrative dissonance,我想这方面的讨论如果只是停留在游戏设计研究层次的话,那确实只有从业界实践中自己去拿捏,成功的游戏就是Ludonarrative dissonance的成功案例,很难说有普遍法则可行。而要真要严格从理论角度来辨析,这很可能是个一开始就有问题的主题。
2.关于游戏作者与玩家的身份模糊,这是一个很大的问题,我文章只是谈作为游戏文本作为作者表达与读者理解这么一种最简层次的工具实践,至于文本在玩家手中的增殖、玩家与玩家之间在文本增殖、甚至游戏外将游戏文本的增殖,这都是很复杂的话题,不过这些互动与文本增生形式如何,最基本的对文本的理解(主体与主体之间的相互理解)应该可以看做是其基础。
ps:真没看到您的吐槽,我看到我会回复的。

结城理 1年前

@枫丹白露‍ 私下的,吐槽的话没拿出来整理也不好进行讨论。嗯至于这篇文章的话我主要想说的还是关于gameplay和现代消费社会一些内容对于你这里构造的理想状态的影响,没有太多东西,也感谢你的回复。

Yoge 1年前

除个错,开头部分应该是 生化奇兵 无限

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